Sadece sekiz ay önce, Naughty Dog, Factions 2 olarak adlandırılan The Last of Us 2’nin geliştirilmekte olan çok oyunculu modunun, stüdyonun tek oyunculu oyunlarının gelişimini uzun vadede ciddi şekilde etkileyeceği için iptal edildiğini duyurdu. Duyurulanların dışında pek fazla ayrıntı ortaya çıkmasa da, modun bir süredir geliştirilmekte olduğu ve iptallerinin Sony’de işten çıkarmalar şeklinde sonuçları olduğu anlaşılıyor.
Bu, deneyimli oyun haberleri gazetecisi Jason Schreier’in son açıklamasında ortaya çıkan bir şeydi Arkadaşlar Saniyede Bir PodcastSchreier, yakın zamanda yaşanan Bungie işten çıkarmalarından bahsederken, canlı servis oyunlarının yapımının milyonlarca dolara mal olduğundan bahsetti ve Naughty Dog’un “Factions” oyununun “yaklaşık dört yıldır” geliştirildiğini ve “yüzlerce kişiden oluşan” bir geliştirme ekibine sahip olduğunu belirtti.
Yani, Naughty Dog’un Factions oyunu yaklaşık dört yıldır yüzlerce kişilik bir ekiple geliştiriliyordu. Yani, bu bir hata için pahalı bir teklif… Yani, o projenin iptal edilmesi kansız bir çaba değildi, bunun sonucunda Sony’de bazı kafalar uçtu.
“Kafaları yuvarlamak” ağır cezalar veya kurumsal konuşmada işten çıkarılma/kovulma anlamına gelir. Elbette Sony, iptal duyurusu yapıldığında bundan hiç bahsetmedi.
Bunun hiçbir şekilde resmi olmadığını unutmayın, ancak Schreier’in geçmiş performansı ve sektördeki güvenilir bağlantıları göz önüne alındığında, bunun gerçek olma ihtimali yüksektir. The Last of Us 2 çevrimiçi mod iptal duyurusunun dışında, şu ana kadar ortaya çıkan tek şey sızdırılmış bir menü görüntüsüdür.
Şimdilik, Naughty Dog’un bundan sonra ne yapacakları konusunda işleri gizli tuttuğu anlaşılıyor, ancak stüdyo patronu Neil Druckmann’ın bu yılın Şubat ayında yayınlanan bir belgeseldeki açıklamasına göre, The Last of Us 3 stüdyo tarafından geliştiriliyor. Sadece bu değil, Druckmann ayrıca stüdyo tarafından şu anda birden fazla tek oyunculu projenin geliştirildiğini doğruladı.
İlgili Okumalar: