Unreal Engine 5’inizi, ışın izlemenizi ve 4K çözünürlüklerinizi koruyun – video oyunları Rollercoaster Tycoon ve SimCity 2000’den daha iyi görünmemişti. Önemli olan sadakat değil. Önemli olan renkler, çizgiler ve piksel sanatının eğlenceli soyutlamalarıyla bir araya getirilen karmaşık detaylar. Metropol 1998 Cities Skylines 2’nin karmaşık, gerçekçi görsellerine zıt görsel bir geri dönüş, ancak bu yıl gördüğüm en muhteşem oyun olabilir. Klasik Maxis tarzında bir şehir kurma oyunu ve doğrudan Chris Sawyer’ın çığır açan eğlence parkı simülasyonundan esinlenen, şu anda yeni bir demosu mevcut olan PCGamesN, Metropolis 1998’in yaratıcısıyla güzel retro grafikleri modern sistemler ve orijinal mekaniklerle birleştirme konusunda özel olarak konuşuyor.

Metropolis 1998, her şeyin ayrıntılı olduğu ve bireysel vatandaşların hayatlarına derinlemesine inebildiğiniz bir şehir kurma oyunudur. Cities 2’de, burada bir yerleşim bölgesi, orada kapsamlı bir vergi indirimi gibi geniş fırça darbeleriyle resim yaparsınız. Metropolis’te, her şey parça parça yapılır. Genel bölgeler yerine, evler, apartman blokları, bungalovlar ve diğer her şeyi kendiniz inşa edersiniz. Bir ticari bölge belirleyip, organik olarak mağazalar ve satış noktalarıyla dolmasını beklemezsiniz – bunları kendiniz seçersiniz ve daha kesin, kişiselleştirilmiş taleplere yanıt olarak. İnsanlar bir kafe istiyorsa, siz bir kafe inşa edersiniz. Bir süpermarket veya indirimli mobilya satın alabilecekleri bir yer istiyorlarsa, sıra sizde.

Ve daha da derine iniyor. The Sims gibi, vatandaşlarınızın her birinin evlerinin içine bakabilirsiniz, hepsi tamamen modellenmiş ve döşenmiştir ve farklı, simüle edilmiş aileler içerir. İnanılmaz derecede karmaşık bir model yapımcısı gibidir – tek başına geliştirici ‘Chase’ tarafından Yesbox Studios etiketiyle yaratılmıştır, Metropolis 1998 daha sıcak, daha samimidir, ancak aynı zamanda birçok strateji oyunu rakibinden daha karmaşıktır.

Chase, “90’larda ve 00’larda birçok klasik PC oyununu oynayarak büyüdüm ve en sevdiğim oyunlardan biri Rollercoaster Tycoon’du,” diyor. “O oyunda bir tema parkı tasarlıyorsunuz, ancak bana göre, o oyunu harika yapan şey, bir şey yaratmanıza ve ardından arkanıza yaslanıp onun canlanmasını izlemenize olanak sağlaması. Dekorasyon ve simülasyonun mükemmel dengesine sahip.

“RCT’nin şehir kurma formatında yaptığı şeyi yaratmak istiyorum, ama aynı zamanda daha büyük. Çok daha büyük. Chris’in bunu yapmasından memnunum. [Sawyer] “Hiçbir zaman bir şehir kurma oyunu yapmadım, çünkü muhtemelen şu anda bu oyunu yapıyor olmazdım.”

Chase, Metropolis 1998 üzerinde çalışmaya Covid-19 salgını sırasında New York City’de yaşarken başladı. “Küçücük 250 fit karelik bir stüdyo dairedeydim ve dışarı çıkmam gerekiyordu,” diyorlar. “Ayrıca on yılı aşkın süredir yaptığım işimden ayrılmaya hazırdım. Piyasayı araştırdım ve şükürler olsun ki klasik şehir inşa etme türünde çok az rekabet olduğunu gördüm. Cities 2 de henüz duyurulmamıştı. Bu zorluğa hazır olduğumu hissettim ve çok az rekabet olduğu için bir şansım olduğunu biliyordum.”

Metropolis 1998 Steam şehir kurma oyunu: Steam strateji oyunu Metropolis 1998'den küçük bir piksel şehir

Metropolis 1998 demosu yeni genişletildi, yenilendi ve yeniden başlatıldı ve artık oyunun Steam sayfasından edinilebilir. Trafiği, oranları, mülkleri vb. yönetmeniz gereken bir şehir kurma oyunu gibi hissettiriyor, ancak Theme Hospital ve Theme Park gibi daha samimi ve erişilebilir bir şeyin ölçeğinde ve hızında. Yine de, 90’lardan alınmış gibi görünse de Metropolis 1998’in modern hedefleri var. Chase, performansı optimize etmek ve sağlam bir yol bulma ve trafik sistemi geliştirmek için uzun, uzun zaman harcadı.

Chase, “Yol bulma kodu inanılmaz derecede CPU yoğun,” diyor, “bu yüzden kendi çözümümü geliştirmek için çok zaman harcadım. Ama harika. Birimlerin tercihleri ​​var ve güzel bir bölgede, turistik bir bölgede, bir ‘Çin Mahallesi’nde veya eşdeğerinde yürümek istediklerinde, kendilerine uyan tüm mevcut en kısa yollardan bir yol seçecekler.

“Kod, tek bir CPU çekirdeğinde aynı anda 100.000 üniteyi işleyebilecek kadar verimli. Performans sorunları nedeniyle Steam’de başarısız olan çok sayıda oyun gördüm. Bundan kaçınmam gerekiyor.”

Metropolis 1998 Steam şehir kurma oyunu: Steam şehir kurma oyunu Metropolis 1998'den küçük bir banliyö

Metropolis 1998’i kendiniz denemek istiyorsanız, şu adreste mevcuttur: BuradaGörseller inanılmaz, ancak aynı zamanda Cities Skylines 2 ve Frostpunk’a harika bir alternatif – daha az yoğun ve yüksek baskıcı, ancak aynı zamanda derinlemesine ve karmaşık. Hala tam bir çıkış tarihi bekliyoruz, ancak kesinlikle izlenecek bir oyun.

Aksi takdirde, en iyi yönetim oyunlarından bazılarını veya belki de şimdiye kadar yapılmış en iyi 4X oyunlarını deneyin.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2