Ünlü oyuncu ve yarı zamanlı korku efsanesi John Carpenter, 1978’de yönettiği (ve belki de daha ünlüsü, müziklerini yaptığı) ve çığır açan bir korku serisinin doğuşuna sebep olan ikonik slasher Halloween’e geri dönüyor. Ancak bu sefer bunu elinde bir kumandayla yapıyor. Bugün açıklandığı üzere, yönetmen, 2022’nin Evil Dead oyununun geliştiricileri olan Boss Team ile birlikte Halloween’i bir değil iki korku oyunu şeklinde hayata geçirmek için iş birliği yapıyor.

Her iki oyun hakkında da henüz fazla bir şey bilmesek de stüdyo, oyuncuların “filmden anları yeniden yaşayabilecekleri ve tüm zamanların en ikonik ve önemli korku filmlerinden birinin klasik karakterlerini oynayabilecekleri” konusunda ipucu verdi. Ekip ayrıca oyunlardan birinin Unreal Engine 5’te inşa edildiğini ve erken geliştirme aşamasında olduğunu açıkladı.

Şu anda çalınıyor: Blumhouse Korku Oyunlarına Yaklaşımı Yeniden Tanımlıyor | GameSpot Yaz Canlı

Muhtemelen, bu iki projeden daha büyüğü ve yıllar sürecek gibi görünüyor. Ayrıca, hak sahipleri şu anda IP’lerini oyunlara getirmek için can attıklarından ve bu tür bunu yapmanın popüler yöntemi haline geldiğinden, bunun asimetrik bir korku çok oyunculu oyunu olduğunu da varsaymalıyız. Oyunun çıkmasına muhtemelen yıllar kala, ekibin en yakıcı sorusunu nasıl çözeceklerini bulmak için zamanları var:

Cuma 13. maçını gördüğümüz bir dünyada, Cadılar Bayramı oyunu nasıl öne çıkabilir?

Asimetrik korku oyunlarını seviyorum, bu yüzden hepsini oynuyorum ve çok oynuyorum. GameSpot’ta geçirdiğim sürede, Evil Dead, The Texas Chain Saw Massacre ve Killer Klowns From Outer Space dahil olmak üzere bu türe yeni giren üç oyunu inceledim ve eğer onu arıyorsanız, Friday The 13th incelememi başka bir yerde de bulabilirsiniz. Bunların her birinin kendine özgü bileşenleri ve PvP korkunun öne çıkan tatları var.

Evil Dead için, Kandarian Demon’ı kontrol eden oyuncu, her turda hayatta kalanların hedeflerine karşı koymak için benzersiz yeteneklere sahip birden fazla varlığın içine girebilir. Texas Chain Saw Massacre’da, oyun, gelecekteki devam filmlerinin yaptığı gibi The Leatherface Show’u yapmak yerine orijinal filmin katil ailesine yaslanıyor ve böylece benzersiz bir 4v3 kurulumu yaratıyor. Killer Klowns, oyuncuların buna benzer diğer oyunlardan daha fazla geri dövüşmesine izin veriyor. Hepsinin kendine özgü farklılıkları var. Bir Cadılar Bayramı oyununda var mı?

Bu oyunlardan yenisi her çıktığında çok heyecanlanıyorum. Bu lisans sahiplerinin oyunların sağladığı büyüme alanını görmelerinden ve klasik korku filmlerini ilgi çekici korku oyunlarına dönüştürmek için IP’lerini yetenekli stüdyolara devretmelerinden memnunum. Coşkumdan dolayı, henüz görülmemiş korku serilerinin oyun haline gelmesini çok düşündüm ve bunların nasıl görüneceğini hayal etmeye çalıştım.

Örneğin Elm Sokağında Kabus, Freddy Krueger’ın en iyi işini yaptığı rüya dünyası biçiminde belirgin bir kancaya sahiptir. Oyuncuları hem kurban olabilecekleri hem de belki de filmlerden fırlamış Rüya Savaşçıları olabilecekleri sürekli değişen bir kabusa koymak, bu serinin oyunlara aktarılmasını kusursuz hale getirir. Şimdiye kadarki en sevdiğim korku serisi olan Scream de benzer şekilde serisinin her yerinde görülen benzersiz bir açıdan faydalanır: kim yaptı yönü. Bu öğeyi bir PvP korku oyununa bağlayarak, uzun zamandır Among Us tarzı gizli rollü bir korku deneyimiyle sonuçlanan bir şey hayal ettim. Hatta bir Çocuk Oyunu oyunu bile, karmaşık çok oyunculu haritalara yayılmış katil ile kurbanları arasındaki boyut farklarıyla oynayabilir.

Ama Cadılar Bayramı… Cadılar Bayramı zordur.

Bunun nedeni, Michael Myers ne kadar harika olsa da, serinin (en azından bana göre) oynanış açısından Friday The 13th’ten sıyrılmasını sağlayacak bir farklılaştırıcıdan yoksun olması. Her ikisinde de katil, büyük ve keskin bir nesne kullanan ve gençleri avlayan uzun boylu, doğaüstü dayanıklı maskeli bir manyak. Michael Myers’ı video oyunu açısından Jason Voorhees’ten sıyrılmasını sağlayan şey nedir?

Elbette, ortam farklı olacak, bir yaz kampından bir banliyöye taşınacak ve her iki dizinin de süper hayranları muhtemelen şunu görmek isteyecektir: en sevdiğin canlanıyor, diğerine oldukça benzese bile. Ama bir oyun olarak, bunu daha önce görmedik mi? Komik; Cadılar Bayramı, film dünyasında 13. Cuma’dan iki yıl öncesine dayanıyor, ama şimdi, on yıllar sonra, Michael Jason’a yetişmeye çalışıyor.

Ancak, sorularımı eleştiri olarak algılamayın. Hala heyecanlanmak için birkaç neden var. Birincisi, şu anda bir Cadılar Bayramı oyunu oynamanın tek yolu -bir nevi- Dead By Daylight oynamaktır. DBD, Michael Myers da dahil olmak üzere katillerinin her birine benzersiz yetenek paketleri verse de, herhangi bir turun formatı hala aynıdır; oyuncular, oyunun merkezi kötü adamı olan The Entity’ye yem edilmeden önce beceriksiz jeneratörleri etkinleştirmek ve bir haritadan kaçmak için çalışırlar. Bu, Halloween’in seri mantığına aykırıdır – Halloween 6 kendi başına benzer bir tarikat bölgesine doğru raydan çıkmış olsa bile.

Texas Chain Saw Massacre gibi özel yapım korku oyunları oyunculara tasarlanmış bir dünya sunar özellikle belirli bir franchise için ve fark açıktır. Bu, DBD’nin türdeki en büyük oyun olmasına rağmen rekabet edemeyeceği bir şeydir. Ayrıca, büyük bir korku hayranı olarak, her bir slasher ikonunun bir gün kendi oyununa sahip olmasını görmek istediğimi itiraf ediyorum.

Cadılar Bayramı PvP oyununun, diğer son çok oyunculu korku oyunlarında olduğu gibi, ilgi çekici bir şey bulması gerekiyor.

Ancak daha da önemlisi, Friday The 13th oyunu oyun yapımcılarının kontrolü dışındaki lisans sorunları nedeniyle kapandı. Eşler arası eşleştirme şimdilik hala mümkün olsa da, böyle bir düzenleme bir oyuncu deneyimi olarak vasat ve bunun ne kadar devam etmesine izin verileceği belirsiz. Bu yüzden belki de bir Cadılar Bayramı oyununun Friday The 13th oyununa çok benzemesi sorun değildir çünkü zaten etkili bir şekilde kaybetmiş bir dünyada yaşıyoruz. inanılmaz bir anı yaratıcısı Cuma 13. olarak.

Son olarak, Carpenter’ın kendisi var. Diğer son asim korku oyunları arasında nimet ve bazı orijinal yaratıcılarının katılım düzeyi, ancak bildiğim kadarıyla, bu yaratıcılar kendileri büyük oyuncular değillerdi. Onlara ilerleme raporları verildi veya geliştiricilerin daha sonra bu deneyimleri etkileşimli bir deneyime aktarabilecekleri orijinal yaratımlara ilişkin içgörüler sağladılar. Mülklerini Gun Media ve Illfonic gibi yetenekli ekiplere emanet ettiler ve bu iş yapmanın akıllıca bir yolu, ancak Carpenter büyük G ile bir Oyuncu. Bunun oyuna, filmin yaratıcısının aynı zamanda video oyunlarını tasarım düzeyinde değerli bir şekilde anladığı benzersiz bir dokunuş sağladığını düşünmeyi seviyorum.

Fallout 76 gibi kendisini etkileyen oyunlardan çok bahsediyor ve bir korku ustası olarak mirası sorulduğunda Carpenter bir keresinde ünlü ve ilişkilendirilebilir bir şekilde şöyle demişti: İçeriden biri“Sadece video oyunları oynamak istiyorum.” Şu anda yapım aşamasında olan bu Cadılar Bayramı video oyunları için Carpenter’ın “yakından dahil olduğu” söyleniyor ve belki de nihayetinde bu, bir Cadılar Bayramı oyunu için özel bir kancadır. Popüler filmlere dayanan diğer son çok oyunculu korku oyunlarının orijinal yaratıcıları kenarda onay verirken, Cadılar Bayramı oyunları efsanevi filmin orijinal yönetmeni/tutkulu oyuncusu tarafından hayata geçirilecek. Bu nasıl bir fark yaratıyor?



oyun-1