Oyuncular, Escalation of Freedom güncellemesinde yapılan bazı değişikliklerden pek de memnun kalmadı. Cehennem Dalgıçları 2‘nin oyun yönetmeni topluluktan özür diledi ve şu anki nişancı oyununu dengeleme yaklaşımında “temel tutarsızlıklar” olduğunu kabul etti. Arrowhead ayrıca oyunu iyileştirmek ve bazı uygulamalarını elden geçirmek için 60 günlük bir plan ortaya koydu.
Helldivers 2 bu yıl oldukça inişli çıkışlı bir yolculuk geçirdi. İlk ayları büyük satış rakamları ve oyuncu sayılarıyla tanımlandı ve hiçbir yanlış yapamayacağı görülüyordu. Sonra, PSN hesap bağlama fiyaskosundan sonra ortak oyun ilk büyük engeliyle karşılaştı. Sonra içerik çıktısı ve yamalar konusundaki yaklaşımını değiştirerek daha iyi bir standartta olan daha büyük, daha az düzenli güncellemeleri tercih etti – hayranların doğru karar olduğunu kabul ettiği bir şey.
Bu ayki Escalation of Freedom güncellemesi, işleri tersine çevirecek ve Helldivers 2’yi ilk günden itibaren elde ettiği başarılara geri döndürecek güncelleme olacaktı. Ancak, devasa yeni güncellemenin bazı yönleri pek de etkileyici değil ve oyunun görmesini umduğum talih tersine dönmedi.
Şimdi ise oyun yönetmeni Mikael Eriksson, Escalation of Freedom’ın hedefi ıskaladığını kabul etti ve Arrowhead’in oyuncularını nasıl geri kazanacağını ve en büyük sorunlarından bazılarını nasıl çözeceğini açıkladı.
Eriksson, acımasızca dürüst bir mesajda, “Geçtiğimiz haftayı geri bildirimleri dinleyerek, Helldivers 2 için önümüzdeki yol hakkında düşünerek ve oyunu nasıl geliştirmeye devam etmek istediğimizi düşünerek geçirdik” diyor. Reddit. “Kısacası, son güncellemeyle hedefimize ulaşamadık. Bazı şeyleri doğru yapamadık – ve [there are] “Oyun dengesi ve oyun yönetimine yönelik yaklaşımımızdaki diğer daha temel tutarsızlıklar.”
Eriksson daha sonra Arrowhead’in önümüzdeki 60 gün boyunca odaklanacağı temel oyun oynanışı değişikliklerini şöyle sıralıyor:
- Dengeye yaklaşımımızı yeniden incelemeye devam edin. Amacımız dengenin eğlenceli olması, denge uğruna “dengeli” olmamasıdır.
- Alev makinesinin yakın mesafe destek silahı olarak nasıl hizmet ettiğini ayarlamak için yangın hasarı mekaniğinin nasıl çalıştığını güncelleyin. (Hızlı ve doğrudan bir geri dönüş işe yaramayacaktır, çünkü diğer şeyleri bozacaktır)
- Aşırı ragdolling’i önlemek için oyun oynanışını yeniden çalışın
- Birincil silahlara yönelik tasarım yaklaşımımızı yeniden düşünün ve muharebeyi daha ilgi çekici hale getirmek için bir plan oluşturun
- Hata düzeltmelerinin önceliklerini yeniden belirleyin, böylece oynanışı daha fazla etkileyen hatalara öncelik verin.
- Oyun performansını iyileştirin (kare hızı odak noktasıdır)
- Yeniden İşleme Şarj Cihazları
Ayrıca Arrowhead’in güncellemelerdeki hataları ve sorunları daha erken tespit etmeye yardımcı olmak, yama notlarında değişikliklerin neden yapıldığı konusunda daha şeffaf olmak ve oyunculara daha düzenli anketler göndermek için “isteğe bağlı beta test ortamı” başlatmayı düşündüğünü söylüyor.
Oyunun erken başarısı göz önüne alındığında, Arrowhead’in son birkaç ayda bu kadar çok oyuncuyla nasıl gözden düştüğünü görmek gerçekten üzücü (ve biraz kafa karıştırıcı). Helldivers 2, birçok canlı servis oyununun uğruna can atacağı etkileyici bir Steam oyuncu sayısına sahip, ancak eskiden olduğundan çok uzakta olduğu gerçeğinden kaçış yok ve Escalation of Freedom çıktığında gördüğü ilk artış, yama öncesi seviyelere neredeyse geri döndü.
Ancak Eriksson’un eylem planı kulağa hoş geliyor ve Arrowhead’in dürüstlüğü ve durumu kabullenmesi de bunda etkili oluyor.
Helldivers 2’ye devam edenlerdenseniz veya ara verenlerdenseniz, deneyebileceğiniz başka mükemmel uzay oyunları da var. Alternatif olarak, yakında çıkacak PC oyunları listemize göz atarak yakında çıkacak başka neler olduğunu görebilirsiniz.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.