Ne zaman Assassin’s Creed Gölgeleri Bu yılın sonlarına doğru piyasaya sürülecek olan oyunun geliştirme döngüsü, serideki herhangi bir oyunun geliştirme döngüsünden daha uzun olacak: Dört yıl ve Ubisoft, bunun bir oyun yapmak için mükemmel bir süre olduğunu düşünüyor.
Konuşarak OyunlarEndüstrisi.bizbaş yapımcı Karl Onnée, Shadows’un yapımının, Assassin’s Creed Valhalla‘S Üç yıl sürdü, çünkü ekip feodal Japonya’nın doğru bir tasvirini yaratmak ve oyunu “mümkün olduğunca otantik” hale getirmek istiyordu.
“Valhalla soyundan gelen bir oyun üzerinde çalışmak harika,” dedi Onnée. “Ancak tabii ki büyük beklentiler var. Her zaman daha iyisini yapmak istiyoruz, Shadows ile yapmaya çalıştığımız da bu. Yapabileceklerimizin sınırlarını zorluyoruz.”
Geliştirici, bu vaadi yerine getirmek için ekibin zaman ayırması gerektiğini söyledi.
“Zaman ve maliyetler arasında her zaman bir denge vardır, ancak ne kadar çok zamanınız varsa, o kadar çok yineleme yapabilirsiniz,” dedi. “Evet, bir projeye daha fazla insan koyabilir ve bunu daha kısa sürede yapabilirsiniz, ancak bu size yineleme için daha fazla zaman vermez, çünkü oyuncularınızdan, ekibinizden geri bildirim almak zaman alır… ve sonra neyin işe yarayıp neyin yaramadığını ve nasıl iyileştirileceğini görmek. Bence dört yıl, kavramsallaştırmadan üretime geçmek ve uyum sağlamak için gerekli geri bildirimi almak için doğru denge.”
Yapımında Gölgeler Onnée, bunun “otantik” bir deneyim olduğunu, ekibin bundan “gurur duyduğunu” ve “çok uzun bir süreç” olduğunu açıkladı.
“Feodal Japonya’dan bir Japon evi inşa ettiğimizde, diyelim ki bir Fransız ortaçağ evinden veya bir İngiliz evinden çok farklıdır,” dedi geliştirici. “Bu yüzden sanatçılar olarak, bir feodal Japon evinin içinde eşyaların nereye gittiğini öğrenmelisiniz… belki de yiyecek oraya gitmiyordur. Bilmeniz gereken her şeyi edinmeli ve öğrenmelisiniz. Ve bu süreç uzundur.
Onnée ekledi, “Feodal Japonya değil tabii ki, ama oraya gitmek iyi, çünkü ancak o zaman düşündüğümüzden çok farklı olduğunu fark ediyoruz. Çok ilginç, çünkü ekip oraya gittiğinde, göze çarpan şeylerden biri ormanlar ve nasıl olduklarıydı. Yunanistan manzarasını temel alarak bazı ormanlar yapmıştık [for Odyssey]ama gittiğimizde, yaptığımızdan çok farklı olduğunu fark ettik ve değiştirmek zorunda kaldık. Tarihsel araştırma yaparken bu tür şeyleri mutlaka bulamazsınız.
“Bunlar çok önemli olan küçük şeylerden bazılarıdır, çünkü binanın boyutlarını, kültürünü, bugün hala ayakta duran anıtları ve türbeleri daha iyi anlayabiliyorsunuz… Tüm bunları doğru şekilde temsil etmek önemlidir.”
Assassin’s Creed Gölgeleri 15 Kasım’da başlıyor PlayStation 5, Xbox Serisi X|S, Amazon Ayve Bilgisayar.