Sony’nin PSVR 2 sanal gerçeklik başlığındaki en büyük sorun oyun eksikliğidir. Sony’nin PC adaptörünün bunu değiştireceğini umuyordum. Oynama şansı Yarı Ömür Alyxşimdiye kadar yapılmış en iyi VR oyunu, mevcut sahiplerinin oyunu haklı çıkarması için yeterli bir sebep gibi görünüyordu 60$ adaptör satın alımı.
Ancak şu anda Sony’nin PC adaptörünü tavsiye edemem. Eğer Sony’den ödünç almak yerine kendi paramla satın alsaydım, şimdiye kadar çok daha önce para iadesi talep ederdim.
Yazık, çünkü 550 dolarlık PSVR 2 hala iyi bir kulaklık ve görüntü kalitesi tartışmasız olarak daha yeni 500 dolarlık Meta Quest 3’ü geride bırakıyor. Yarı Ömür Alyx Sony’nin kulaklığının içi, OLED ekranının daha zengin renkleri sayesinde sadece daha canlı değil; aynı zamanda panelin gerçek siyahlarının daha karanlık koridorlarının dehşetini hissettirmesiyle daha heyecan verici. Quest 3 deneyimi karşılaştırıldığında inanılmaz derecede soluk görünüyor.
Ama beni gerçekten korkutan şey Yarı Ömür: Alyx lanetli miydi kusur. Nasıl — tarifsiz bir dehşetle baş etmek için tabancamı kaldırdığımda — sık sık elimi vücudumdan ayrılmış, yerden yarım metre yukarıda öylece kalmış halde bulurdum.
Geçtiğimiz hafta bu ve buna benzer sorunları gidermek için sekiz saat harcadım ve bir çözüme daha yakın değilim. Quest 3’üm bu oyunu aynı odadaki aynı PC’den neredeyse mükemmel bir şekilde yayınlıyor ve yine de PSVR 2’m yardımcı olması için sabit kablolu bir kulaklık kablosuyla bile zorlanıyor. Çevrimiçi olarak aynı sorunları bildiren çok sayıda başka kişi görüyorum, ancak diğerleri hiçbir sorun bildirmiyor.
Şans mı? Belki, ama bunun Sony’nin cimriliğiyle de ilgisi olabilir diye düşünüyorum.
Muhtemelen Sony’nin kulaklığının PS5’e ekran sinyalini, gücünü ve verilerini aynı anda yönlendiren tek bir USB-C kablosuyla bağlandığını biliyorsunuzdur. Bir zamanlar, grafik kartı üreticileri aynı kombinasyonla bir USB-C portu üzerinde standartlaştırma yapmayı planlıyorlardı – buna VirtualLink adını verdiler ve marka tutmasa da, bazı GPU’lar her şeyi yapabilen bir USB-C portu ile piyasaya çıktı.
PSVR 2 PC Adaptörü aynı şey gibi görünüyor. Üç inç x üç inç kare disk, oyun bilgisayarınızdan USB-A ve DisplayPort’u alır ve bir DC namlu jakından güç alır, bunları diğer uçtaki kulaklığınız için tek bir USB-C bağlantı noktasında birleştirir. Bir DisplayPort kablosu bulun (bir tane ile gelmez ve HDMI-to-DisplayPort’u desteklemez), çalıştırın Steam’deki ücretsiz PlayStation VR2 Uygulamasıve aniden, herhangi bir Steam oyununu oynatabilen bir SteamVR başlığına sahip oluyorsunuz.
Ama kulaklık sadece PSVR 2 adaptörünün uyarladığı şey. Sony, PlayStation VR2’nin çok önemli kontrol cihazlarını bağlamak için hiçbir yol sunmuyor. Bunların Bluetooth üzerinden bilgisayarınıza bağlanması gerekiyor, ancak Sony bunun için herhangi bir Bluetooth radyosu sağlamıyor ve kontrol cihazının bağlantısını kendi başıma çözmeye çalışmak tam bir karmaşaya dönüştü.
İlk olarak masaüstümün kendi dahili Bluetooth’unu denedim. Anakartım son derece yaygın Intel AX200 Wi-Fi 6 / Bluetooth 5.2 kombo çipiyle birlikte geldi, bu yüzden bir şansım olduğunu düşündüm. Antenlerinin sıkıca vidalandığından emin oldum ve karışabileceği ihtimaline karşı Wi-Fi’yi kapattım.
Kontrolcüler hızla eşleşti! Ancak bunlardan biri, önce USB-C kablosuyla PC’me fiziksel olarak takmadığım sürece güncellemeyi reddetti. Patlayıcılarım Uzay Korsan Eğitmeninişan almayı kolayca test edebildiğim bir oyun, alışılmadık şekilde yüzüyordu ve kısa süre sonra, bunlardan biri tamamen kaybolmaya başladı. Kumandalar bağlı kalmıyordu.
Bu yüzden Sony’nin ilk Bluetooth adaptörünü sipariş ettim inanılmaz derecede küçük uyumluluk listesi — 15 dolarlık TP-Link UB500Sony, garip bir şekilde, tavsiye ettiği adaptörlerden herhangi biriyle “çalışmasının garanti edilmediğini” yazıyor, ama o zamanlar bunu bir kırmızı bayrak olarak algılamamıştım.
Öğrendiğim ilk şey, yapmanız gereken şey devre dışı bırakmak Eğer bir dongle kullanmak istiyorsanız anakartınızın yerleşik Bluetooth’unu kullanın. (Bunu kendim kurcalayarak öğrendim çünkü ne Windows ne de Sony’nin uygulaması bana bir ipucu vermedi.) Öğrendiğim ikinci şey, denetleyicileri eşleştirmeyi kaldırmanız gerektiğidir. önce Anakartınızın yerleşik Bluetooth’unu devre dışı bırakın, aksi takdirde Windows onları tekrar eşleştirmenize izin vermez.
Birçok ek sorun giderme adımından sonra, kontrolcülerim tepki vermeye başladı.
Ama o zaman bile — Sony’nin önerdiği Bluetooth dongle’ı, en son sürücüler, bir USB uzatma kablosuna takılı, kumandalarıma beş fitten daha az mesafede doğrudan görüş hattıyla — sanal ellerimden biri düzenli olarak, tekrar tekrar ve sürekli olarak havada takılıp kalıyordu. Pozisyonel izleme özelliğini kaybetti, yani elimi döndürebiliyor, hatta tetikleyicileri sıkabiliyordum ama hiçbir yere hareket ettiremiyordum.
Şimdi, bunun tamamen bir Bluetooth sorununa benzemediğini kabul ediyorum ve bu konuda yanılıyor olabilirim, ancak bunun neden böyle olabileceğinden şüphelendiğimi anlatacağım:
- Aynı alanda Quest 3’ün kumandalarıyla ilgili bir sorun yaşamadım, bu yüzden odamın veya aydınlatmanın izlemeyi engellediğini düşünmüyorum.
- PSVR 2’nin kontrolcüleriyle, Framework 16 yüklü bir dizüstü bilgisayar ve dahili Bluetooth çipiyle hiçbir sorun yaşamadım (ama bu kurulumla ilgili başka sorunlar da yaşadım).
- O laptopa TP-Link adaptörünü taktığımda kumandam takılmaya başladı.
- Sanal kontrol cihazı, başlığın kameralarının görüş alanı içerisinde kalsa bile takılıp kalıyor ve bu da konum takibine yardımcı oluyor.
- Her zaman aynı kontrol cihazı takılıp kalıyordu — ta ki onları eşleştirmeyi kaldırıp yeniden eşleştirene kadar. Şimdi diğer bir. Aynı anda iki cihazı tam olarak desteklemede sorun yaşıyormuş gibi hissettiriyor, bu da uzun zamandır standart Bluetooth kablosuz teknolojisiyle ilgili bir şikayetti.
Korkarım ki PSVR 2’de PC’de yaşadığım tek sorun kontrol cihazı izleme değil. Birden fazla PC’de, sadece sesi değiştirmek veya farklı bir oyun yüklemek için SteamVR arayüzüne erişmeye çalışarak tüm deneyimin durma noktasına geldiğini defalarca gördüm. Her seferinde başlığı çıkarmak ve her şeyi zorla kapatmak zorunda kaldım. Bir keresinde oynamaya çalışırken oldu Zırhlı Çekirdek 6 Düz oyunlarınız için de büyük bir sanal ekran sunan SteamVR’ın tiyatro ortamında.
Eğer bunlar olmasaydı ve hem Sony hem de Valve’ın SteamVR’a erişmek ve gezinmek için hareket kontrol cihazlarını kullanmanızı gerektirmesi olmasaydı, belki de en azından VR olmayan oyunlar için bu adaptörü önerebilirdim.
Sony, neden kendi Bluetooth çözümünü sunmayı seçmediği veya bunun yerine denemem gereken başka bir Bluetooth adaptörü veya doğrulanmış bir dizüstü bilgisayar olup olmadığıyla ilgili sorularıma cevap vermedi. Sony’nin telefonla sorun gidermeme yardımcı olmasını teklif ettim, ancak şirket bunu da kabul etmedi.
Denedikten sonra her sorun giderme adımı Sony’nin web sitesinde ve PR e-postalarıyla daha fazlasını okudum ve bu işe sekiz saat harcadım ama tek bir iyi oyun seansı bile geçirmedim, bu yüzden Sony’nin PC ürününün benim PC’m için hazır olmadığına karar verdim.