Son birkaç yıldır birçok harika yeni rekabetçi nişancı oyunu oynadım, ancak acımasızca dürüst olmak gerekirse, hiçbirinin orijinal Splitgate kadar eğlenceli ve taze hissettirdiğini hatırlamıyorum. Halo benzeri bir arena nişancı oyununa gerçek zamanlı portallar bırakmanın süper yüksek bir beceri tavanıyla böylesine bağımlılık yaratan bir oyun döngüsü üreteceğini kim bilebilirdi ki? Şimdi apaçık ortada. Sonuç olarak, büyük bütçeli, Unreal Engine 5 devam oyununu heyecanla bekliyordum, Bölünmüş Kapı 2gelmek üzere. Bu hafta, hepimiz nihayet ilk kez oynanışı görme şansı yakaladık ve kesinlikle sansasyonel görünüyor – ancak, orijinalin ruhunu kaybetmiş olabileceğinden biraz endişeliyim.
Görüyorsunuz, Splitgate 2 için geliştirici 1047 Games kahraman atıcılarının sularına bir ayak parmağını daldırarak işleri biraz değiştiriyor. Silah kullanımı açısından, her şey orijinaline çok benziyor (bu iyi bir şey) ve portallar elbette hala mevcut (bu bir aşırı boyutta (iyi bir şey). Ancak, artık seçilebilecek gruplar ve kullanılacak yetenekler var ve bu da Apex Legends, XDefiant veya Overwatch gibi FPS oyunlarının havasını veriyor.
Splitgate 2’ye yeteneklerin geleceği ilk ima edildiğinde, ilk başta biraz endişelendim. Elbette, muhtemelen Splitgate 1’in kutsal kaynak materyaline karşı biraz fazla korumacı davranıyordum, ancak hemen hemen aynı zamanlarda, Sony’nin yaklaşan kahraman nişancı oyunu Concord çok kötü karşılanmıştı. FPS çetesi, metaforik dirgenlerini havaya sallayarak, “Kimse kahraman nişancı oyunlarını umursamıyor,” diye haykırdı.
Splitgate 2’nin aynı soğuk karşılamayla karşılaşmasını gerçekten istemedim. Yine de, zamanla bu fikre yumuşadım – yetenekler, doğru yapılırsa, muhtemelen ilk oyunun mükemmel portal poppin’ oyun döngüsünü geliştirebilir.
Peki onları aksiyonda gördüğüme göre şimdi ne düşünüyorum? Bence oyun inanılmaz görünüyor ve makyaja rağmen oyuncular artık barikatları yıkıp düşmanları duvarlardan tarıyor olsalar bile Splitgate olarak tanınabilir. Silah kullanımı sıkı görünüyor, hareketler akıcı görünüyor ve portal mekaniği gördüğüm kadarıyla ilk oyunda olduğu gibi çalışıyor.
Ancak, başlangıçta sahip olduğum o şüphe tohumu hala orada ve biraz büyüdü. Oynanışın tanıtımını birkaç kez izledikten sonra, yeni yeteneklere muazzam miktarda yayın süresi verildiğini gördüm. Portallardan elbette bahsediliyor ve oyuncuların bunları kendi avantajlarına kullandıklarını gösteren birkaç klip var, ancak kesinlikle odak noktası onlar değildi.
Büyük parlak yeni özelliğin merkez sahneye çıkmasını takdir ediyorum, ancak yeteneklerin oyunları kazanmanın ve rakiplerinizi alt etmenin yolu olacağından ve ilk oyuna özgü portal ustalığından ziyade biraz endişe duymaktan kendimi alamıyorum. Ve eğer durum buysa, Splitgate 2’yi Overwatch’tan, Concord’dan veya diğer kahraman nişancı oyunlarından gerçekten ayıran şey nedir?
Belki de fazla analiz ediyorum. Günün sonunda, ortaya çıkan şeyin harika göründüğünü düşündüm ve eminim ki akıcı, hızlı tempolu ve bağımlılık yaratan çok oyunculu bir oyun olacak olan bu oyunu oynamak için can atıyorum. Ancak Splitgate’in ruhunun bu süreçte kaybolmadığını gerçekten umuyorum.