Warner Bros., imtiyazlarını diğer oyun geliştiricilerine lisanslama fikrini araştırıyor. Bu strateji, özellikle Warner Bros. için 200 milyon dolarlık bir gelir darbesine yol açan Suicide Squad: Kill the Justice League’in hayal kırıklığı yaratan yayınlanmasının ardından şirketin performansını ve gelirini artırmayı amaçlıyor.
Warner Bros. Discovery CEO’su David Zaslav, yakın zamanda gerçekleşen 2. çeyrek kazanç görüşmesinde fikri mülkiyet haklarını lisanslamanın potansiyel faydalarından bahsetti.
Zaslav dedi ki:
Tüm fikri mülkiyetimize sahip olmanın stratejik avantajlarından biri, dünya değiştikçe, eskiden bir film veya TV dizisi başlatırdınız, sonra bir oyun yapardınız. Ancak Hogwarts Legacy’nin bu kadar başarılı olmasının ve geçen yıl 1 numaralı oyun olmasının nedenlerinden biri, Hogwarts Legacy’ye gidip oyuna girmeniz ve o dünyanın bir parçası olabilmenizdi. Bence nihayetinde bu, bu endüstrinin gittiği yerin büyük bir parçası. İster Batman, ister Süperman veya Harry Potter olsun bir film yapacağız ve belki bir TV şovu olacak, ancak o dünyaya girip tüm karakterlerle zaman geçirme deneyimine sahip olma yeteneği hala sahip olduğumuz bir şey. Burada 11 stüdyomuz var ve çok sayıda fikri mülkiyetimiz var. Ayrıca, diğerlerinin arasında, incelediğimiz oyun için bu fikri mülkiyetin bir kısmından yararlanmak için gelen çok sayıda ilgi var. Çünkü JB’nin de dediği gibi, daha da büyümemiz gerekiyor ve sahip olduğumuz fikri mülkiyet ve bunun oyun sektöründeki değeri, avantaj sağlamak istediğimiz bir şey.
Diğer geliştiricilerin de Warner Bros.’un fikri mülkiyet haklarını oyunlarda kullanmaya ilgi duyduğunu vurguladı.
Warner Bros., 22 milyondan fazla kopya satan Hogwarts Legacy ile zaten başarı elde etti. Bu başarı hikayesi, Suicide Squad: Kill the Justice League’in başarısızlığıyla keskin bir tezat oluşturuyor.
Bu hamle, Disney’in Star Wars ve Marvel gibi mülklerini lisanslamasına benzer şekilde farklı stüdyolardan çeşitli yeni oyunlara yol açabilir. Warner Bros., IP’lerini lisanslayarak, oyunları şirket içinde geliştirmenin finansal riski olmadan daha başarılı oyunlar görmeyi umuyor.
Daha Fazla MP1st Okuması:
[Source: IGN]