Ben büyük bir Warhammer 40k hayranıyım; 41. binyılın kasvetli geleceğinde sevilmeyecek ne var? Dawn of War üçlemesi, Mechanicus ve orijinal Space Marine’e yüzlerce saat harcadıktan sonra, Titus’un geri dönmesini heyecanla beklediğimi söylemek yetersiz kalır. Uzay Denizcisi 2. Yakın zamanda tam sürümünden önce uygulamalı olarak inceleme fırsatı buldum. Hiçbir taş çevrilmemiş, hiçbir Tyranid ayakta bırakılmamış ve önizlememi kesinlikle karışık duygularla bitirmiş olsam da, daha fazlasını oynamak için hala meraklıyım.

Tek görevli kampanya ön izlemem Space Marine 2’nin orta noktasında başlıyor. Engizisyon’un elindeki sorgulamanın ardından teğmenliğe düşürülen geri dönen Kaptan Titus olarak oynuyorum. Ultramarine bölümünden iki Uzay Denizcisi olan Chairon ve Gadriel, Tyranid’lerin istila ettiği topraklara doğru ilerlerken şehri savunmak için ekibime atanıyor.

Yıkılan muhafız kampında yürürken, oyunun ne kadar güzel olduğuna hayret ediyorum. Düşen molozlar önümdeki devasa taş yürüyüş yollarını harap etmiş ve bir tarafta muhafızlar bir Chimera’nın etrafında toplanırken bir subay destansı bir aksiyon oyununa yakışır şekilde coşkulu bir konuşma yapıyor. Yine de, gerçek 40k tarzında, sağ tarafıma hızlıca bir bakış, korkaklıkla suçlanan bir grup muhafızı neşeyle infaz eden bir infaz mangasını gösteriyor. Altın, başlıklı bir heykel, gökyüzü Tyranid uçaklarıyla dolarken boş boş kaosa bakıyor.

Atmosfere daldıktan sonra yakındaki bir asansöre doğru ilerliyorum, sonra gerçekten cehennem gibi hissettiren yere doğru inişe başlıyorum. Oyundaki diğer her şey gibi bu kısa asansör yolculuğu da üç takım üyemize sohbet etmek, birbirlerini tanımak ve dünyanın arka plan hikayesini tamamlamak için biraz boş zaman sağlıyor. Asansör dururken, Warhammer 40k oyunlarının hayranları için bir oyuncak mağazası olarak tanımlanabilecek bir bırakma bölmesinde bir dizi silah buluyorum. Önümdeki bilinmeyen tehdit için mükemmel kombinasyonu seçmeye çalışırken görüş alanımı cıvata karabinaları, takip cıvataları, güç kılıçları ve plazma tabancaları dolduruyor.

Titanik bir kapıyı açıp önizlemenin ilk savaş alanına giriyorum. Tiranidler her açıdan akın etmeye başlıyor ve tıkır tıkır işleyen kare hızım heyecanımı engellemeye pek yardımcı olmuyor. Ağır bolter’ımı yaklaşan sürüye ateşlemek harika hissettiriyor; güçlü sesi ve atışlarının etkisi gerçek hasar verdiğimi doğruluyor. Ancak Tiranidler mesafeyi kapattığında, yakın dövüşün pek de iyi hissettirmediğini fark ettiğimde heyecanım yerini hayal kırıklığına bıraktı.

Tek oyunculu oyunları her zaman ikinci en yüksek zorluk modunda oynarım, çünkü bu mod çeşitli oyun tarzlarına izin verirken aynı zamanda doğru miktarda zorluk sunar. Bu önizleme için dört zorluk seviyesini de test ettim ve hiçbirinde yakın mesafeli çatışmayı ödüllendirici bulmadım. Düşmanlar bir gök gürültüsü çekiciyle ezildiklerinde, bir savaş bıçağıyla doğrandıklarında veya bir plazma tabancasıyla patlatıldıklarında aynı tepkiyi verirlerdi – hepsi çok statik, süngerimsi ve aynı hissettiriyordu, bu da önemi göz önüne alındığında hayal kırıklığı yaratıyor.

Warhammer 40k'dan bir Uzay Denizcisi nişangahını indirerek harap bir alana akın eden çeşitli uzaylılara ateş ediyor

Dövüşten sonra, yolumu tıkayan bazı molozları yok ediyorum ve E tuşumun toplayabildiği tüm güçle tekmeliyorum. Görev hemen hemen aynı şekilde devam ediyor ve sonra bir patron belirdiğinde dip noktaya ulaşıyor. İlki, savaş alanındaki diğer hiçbir şeye benzemeyen bir hasar almak ve vermek için yapılmış korkunç bir yaratık olan Carnifex. Bana tüm gücüyle yükleniyor ve ilk düşüncem, savaş alanına serpiştirilmiş sütunları kullanarak onu durdurmak oluyor. Ne yazık ki, sütundan geçiyor veya ara sıra bana olan ilgisini tamamen kaybediyor. Daha fazla silah ve cephane ararken arenada yuvarlanırken dövüş uzuyor.

Son boss, İnsan İmparatorluğunu yok etmek için yaşayan on bin yıllık bir Uzay Denizcisi olan Imurah adlı bir Rubric Büyücüsü. Imurah, arenayı dolduran ve etrafta dolaşmayı çok daha zorlaştıran Rubric Denizcileri ve Kaos Şeytanları doğurur. Öne çıkan saldırısı, vurulduğunda sizi uçuran engellenemez bir ışına dönüşen kalkanından gelir. Bazı Uzay Denizcisi 2 düşmanları, başlarının üzerindeki turuncu bir sembolle işaretlenen engellenemez saldırılara sahiptir. Bu başladığında, mümkün olduğunca çabuk zarar yolundan kaçmanız gerektiğini bilirsiniz. Ancak Imurah’ın engellenemez saldırılarıyla, oyun sizden ateş etmeye devam etmenizi ve kalkanındaki göze nişan almanızı istiyor. Bu, bu noktaya kadar sistem hakkında öğrendiğiniz her şeyle çelişiyor ve bu da dövüşü zorlu olmaktan çok sinir bozucu hale getiriyor.

Warhammer 40k'dan bir Uzay Denizcisi, arka planda bir askeri grupla birlikte yanan bir ceset yığınının önünde duruyor

Neyse ki oyunun Operasyonları beni tekrar oyuna çekiyor. Bu, hedefleri, derinlemesine sınıf sistemi ve etkileyici özelleştirme seçenekleriyle ferahlatıcı bir şekilde dinamik olan, üç oyuncuya kadar görev tabanlı bir PvE modudur. İki görev oynuyorum: birinde daha önce deneyimlediğim kampanya görevini farklı bir bakış açısıyla üstleniyorum, Titus’a görevinde yardımcı olmak için bir Hive Tyrant’ı öldürüyorum, diğerinde ise patlayıcıları patlatmak ve bir Tyranid sürüsünü öldürmek için uzaylı bir ormanda dolaşıyorum. Her zorluk ayarında hedefleri nasıl tamamlamam gerektiği konusunda küçük değişiklikler fark ediyorum, bu da her yeni oyunda işleri değiştiriyor.

Altı sınıftan biri olarak oynuyorsunuz, her biri benzersiz yeteneklere, yüklemelere, güçlü ve zayıf yönlere sahip. Tactical, silah seçiminde en fazla çeşitliliğe sahip her işi yapabilen sınıfınızdır; Assault, bir atlama paketi, küçük bir yan silah ve yakın dövüş silahıyla donatılmış yakın menzilli güç merkezinizdir; Heavy, size hareket hızı maliyeti olan ağır cıvata gibi silahlar kullanmanıza izin verir; ve benzer şekilde tıknaz Bulwark, bir kalkan ve kılıç taşır, ancak birincil silahı yoktur. Hepsinin tepesinde, yüksek güçlü tüfeğiyle düşmanları tek atışta vurabilen, ancak daha düşük bir zırh derecesine sahip bir cam top olan Sniper vardır.

Kişisel favorim, çatışmaya girmeden önce düşmanlarla uzaktan savaşmanıza izin veren Vanguard. Yükleri özelleştirmek de sezgiseldir ve hem sınıfa hem de silahlarına yatırım yapmanın bir ödülü gibi hissettirir. Ancak önizlemenin benim için suçlu zevki zırh özelleştirmesi. Her zırh bileşenini benzersiz renk şemalarıyla ayrı ayrı boyamak, ilk minyatürümü tasarlamanın anılarını geri getirdi. Her zırh bölümünün oyun başarıları ve Operasyonlarda geçirilen zamanla kilidini açmak için birden fazla seçeneği vardır. Oyun içi paranızı ek renkler, çıkartmalar ve nadir durumlarda zırh kilitlerini açmak için kullanabilirsiniz. Ayrıca, armalar bölümünde bir DLC sekmesi gördüm, bu da daha sonra daha fazla niş bölümün gelebileceği anlamına geliyor.

Warhammer 40k'dan bir Uzay Denizcisi karanlık bir mağaraya giriyor, etrafında belirsiz mor semboller uçuşuyor

Space Marine 2 ile geçirdiğim zaman beni çelişkili bir halde bıraktı. Operasyonlar çok eğlenceli, sınıf sistemi ve yük özelleştirmeleri harika ve zırhımı gönlümce değiştirmeyi seviyorum. Saber’ın Operasyonları geliştirmek için yorulmadan çalıştığından şüphem yok, ancak PvE sunumu ne kadar iyi olsa da, ben ‘sonsuza dek oyun oynayacak’ biri değilim; bir oyundan uzaklaşıp bitirdiğimi söylemek istiyorum. Bu nedenle hikaye benim için önemli, bu yüzden şu anki haliyle pek de doğru hissettirmediğini söylemek beni üzüyor. Performans sorunları, düz yakın dövüş, orta düzeyden zayıf boss dövüşleri ve potansiyel olarak yorucu bir oyun döngüsünün birleşimi beni biraz soğuk hissettirdi.

Önizlemem bittiğine göre, Warhammer 40k: Space Marine 2’nin 9 Eylül 2024’teki çıkış tarihine kadar beklemenin zamanı geldi.



oyun-2