Görünüşe göre tepkilere ve satış rakamlarına bakılırsa, yakın zamanda The Callisto Protocol 2’yi görmeyeceğiz. Ancak, planlanan korku serisinin ilk oyununun eski oyun yönetmeni Glen Schofield, devam filmi için planlarından bazılarını paylaştı.
Bir konuşmada görüntülü sohbetSchofield, devam filmi için planladığı fikirlerden bazılarını tartıştı. Burada spoiler bölgesine dalacağımızı unutmayın, bu yüzden oyunu oynamayı planlıyorsanız, temel oyun ve korku oyununun tek DLC’si Final Transmission’daki olay örgüsü ayrıntılarından bahsederken dışarı çıkmanız en iyisi.
Schofield’a göre, oyunun baş kahramanı Jacob Lee’yi (aktör Josh Duhamel tarafından canlandırılıyor) öldürseler bile, bu onun devam filminde geri dönmeyeceği veya dönemeyeceği anlamına gelmiyordu. Schofield, devam filmi için aklında olan senaryoyu açıklıyor.
Artı, evet, sonunda Josh’u öldürdüm. Bu arada bunu çok sevdi ve ben de onun öldüğünü söylemiyorum. Yani, sadece kolları ve bacakları olmadığını söylüyorum… Josh’u geri getirmek istedim ama aslında ölmüş gibi davranmak ve farklı bir karakterle başlamak istedim ve sonra bu karakter yarı yolda öldü ve sonra “bir adamı tanıyoruz” gibi oldular ve sonra şaşırtıcı bir şekilde onu geri getirdin.
The Callsito Protocol’ü oynadıysanız, fark ettiğiniz ana sorunlardan birinin düşman çeşitliliğinin eksikliği ve özellikle de boss’lar söz konusu olduğunda olması muhtemeldir. Ancak, final oyunda en az dört düşman ve iki boss’un dışarıda bırakıldığını biliyor muydunuz? Bunu Schofield da açıkladı. COVID-19 salgınının geliştirmeyi ciddi şekilde etkilediğini ve birçok geliştiricinin COVID-19’un tüm hızıyla devam ettiği dönemde yeni normal olan evden çalışmaya geçtiğini belirtti.
Callisto, iki buçuk patronu çıkarmak zorunda kaldık, yani üç veya dört düşmanı çıkarmak zorunda kaldım. Bunu COVID sırasında düşünün, Amerika 1,2 milyon insan kaybetti, değil mi? Bu “ah, hastalanıyorlar” gibi değildi. Birisi hastalandığında hepimiz bir de insan kaybettik ve kaçınılmaz olarak 200-250 kişilik bir stüdyonuz var, ayda 10 ila 20 kişi hastalanıyordu ve haftalarca hasta kalıyorlardı, değil mi? Yıkılmıştık; bazen tüm VFX departmanımız iş başında olmazdı; animasyon departmanımız. Kore’yi aradığımda onlar böyle bir sorun yaşamıyordu, değil mi?! Biliyor musunuz, biz de kurallara uymuyoruz belki? Nedenini bilmiyorum ama daha büyük bir ülkemiz var, yani çok insan kaybetmemizin bir önemi yok. Cehennemden geçtik ve sonra bunun üzerine 2021’de “büyük istifa” yaşadık. Bunun üzerine 49 kişi istifa etti. Çünkü herkes çok yüksek ücretler ödüyor ve insanlar 10.000 dolar kazandıkları için işlerini kaybediyorlar ve evlerinden çıkmalarına gerek kalmıyor, tek yapmaları gereken ekipmanlarını teslim etmek.
Sadece bu değil, Schofield kendilerine daha fazla geliştirme süresi (yaklaşık üç ay) vaat edildiğini ancak bunu alamadıklarını söyledi.
Evet, yaklaşık üç buçuk ay daha istiyordum ve yaklaşık üç ay boyunca… dört ay boyunca bunun böyle olacağına inanmam sağlandı ve aslında Ekim veya Eylül 21’de bana, bilirsin, zamanın olacak ama pişman olmayacaksın, söylendi. Sürekli kullanılan terim buydu, pişman olmayacaksın. Sadece oyuna ne istiyorsan koy, bilirsin, ve bilirsin, o Noel tatilini geçirdim, yani, zaten ne kadar olduklarını geliştiriyorsun, ama sadece tasarım yapıyor, bazı adamlarla başka fikirler buluyorsun ve Ocak ayı geliyor ve bazı insanlar gelip “hayır, hayır, hayır, hayır, 2022’nin Aralık ayındayız” dediler ve ben de, bunun yapılmayacağını ve sana daha fazla paraya mal olacağını düşündüm. Üç ay önce çıkardığın için sana daha az paraya mal olmuyor, hayır. Çünkü eğer her şeyi olduğu gibi devam ettirseydim, kimseyi eklememe gerek kalmazdı. Ama eğer bunu yapmak istiyorsan, her şeyi üç buçuk ay hızlandırmam gerekiyor, bu da 20 kişiye ihtiyacım varsa buraya insanları sıkıştırmam gerektiği anlamına geliyor, aslında 30 veya 40 kişi alıyorum çünkü bu öğrenme eğrisi ayarlanmayacak.
Bu kesinlikle oyunun sorunlu gelişimine ışık tutuyor. İncelememiz daha çok olumlu tarafta olsa da, bununla ilişkili sorunları kabul ettik, düşman çeşitliliği eleştirilerin büyük bir kısmını oluşturuyordu. Bunun dışında, oyunun teknik sorunları da önümüze çıktı, ancak Striking Distance bunları parça parça düzeltti, ancak geliştiriciler oyunu nihayet güncellemeyi bitirdiğinde incelemeler çoktan yayınlanmıştı, bu yüzden biraz geç kalınmıştı.
Callisto Protocol 2’yi hiç görecek miyiz? Striking Distance ana şirketi Krafton fikri mülkiyetin sahibi ve şirketin bununla ne yapmak istediği bilinmiyor – özellikle de korku oyununu geliştirmek için ne kadar maddi darbe aldıkları düşünüldüğünde. Krafton bir devam oyunu geliştirmeye karar verirse, bunu Schofield olmadan yapmak zorunda kalacaklar çünkü geçen yıl stüdyodan ayrıldı,
Daha Fazla MP1st Okuması: