DayZ için bir sonraki büyük güncellemeyi bekleyenler, neredeyse geldi! Bunu beklerken Bohemia Interactive, DayZ Deneysel Güncelleme 1.26 yama notlarını yayınladı ve değişiklikler bugün PC ve Xbox oyuncuları için yayınlanacak.

DayZ Deneysel Güncelleme 1.26 6 Ağustos Yama Notları

PC Experimental 1.26 Güncelleme 1 – Sürüm 1.26.158551 (06.08.2024’te Yayımlandı)

NOTLAR

  • Bu güncellemeyi indirdikten sonra verilerin bozulmasını önlemek için yerel oyun önbelleğinin bütünlüğünü doğrulamak amacıyla Steam istemci seçeneğini kullanmayı düşünün.
  • Büyük güncellemeleri indirdikten sonra HDD’nizi birleştirmeyi düşünün.
  • Herhangi bir sorun olması durumunda lütfen kontrol edin Bohemia Interactive destek SSS, DayZ SSSveya BattlEye SSS
  • Geri bildirimlerinizi göndererek oyunu daha da geliştirmemize yardımcı olabilirsiniz. Geri bildirim izleyicisi.

OYUN

KATMA

  • Kahverengi tavşan
  • Kızıl tilki
  • Kurt kupası başlığı
  • Şemağ
  • Balıkçılık jigi
  • Ahşap olta iğnesi
  • Artık kavurucu sıcak yiyecekler tüketmek tüketimi yavaşlatıyor ve hasara neden oluyor
  • Artık yüzerken çıkıntılara tırmanmak mümkün
  • Resmi oyun sunucuları için kimlik doğrulama
  • Bazı ürünler artık düşük sıcaklıklara maruz kaldığında donabilir
  • Çimler artık hayvanların altında eğiliyor ve enfekte oluyor
  • Arazi ve nesne görünürlük ayarları
  • Oyun içi sunucu tarayıcısı artık tüm resmi sunucuları görüntülemeden önce doğruluyor
  • Oyun içi sunucu tarayıcısı artık haritaları filtreleyebilir
  • Oyun içi sunucu tarayıcısı artık haritaların ayrı bir sütunda sıralanmasına olanak sağlıyor
  • Sunucu tarayıcısında görüntülenen sunucular için açıklama alanı

SABİT

DEĞİŞTİRİLDİ

  • Resmi sunucu adlandırma kuralları sunucu tarayıcısı güncellemesiyle uyumlu olarak güncellendi
  • Yeniden çalışılan karakter ısı konforu ve nasıl etkilendiği
  • Çoğu giyim ürününün yalıtım değerleri yeniden dengelendi
  • Daha iyi anlaşılması için “kötü” yalıtım “en kötü” olarak yeniden adlandırıldı
  • Balık tutma eylemi ve şansları, ses ve parçacık efektleri dahil olmak üzere yeniden düzenlendi (yakalandığında balığı çekmek için LMB’yi bırakın)
  • Balıkçılık yemi artık üretilmiyor, bunun yerine bir kancanın eklenmesi gerekiyor
  • Balıkların besin değerleri hafifçe dengelendi
  • Çiğ balık yemek artık salmonella yerine gıda zehirlenmesine neden oluyor
  • Solucanlar artık istiflenebilir
  • Artık belirli araçlarla aynı anda birden fazla solucan kazmak mümkün
  • Soğuk algınlığını evrelere ayırdı, zatürreyi ekledi
  • Kodein hapları ve morfin artık soğuk algınlığı ve grip semptomlarını bastırıyor
  • Hayvan avcılarının yüksek donanımlı oyuncular için kolay bir yiyecek kaynağı olmasıyla mücadele etmek için, avcı etini bir hastalıkla enfekte ettik
  • Artık tüm yenilebilir ürünler pişirme yuvalarına eklenebilir
  • Artık tüm yenilebilir ürünler tüketildiğinde karakteri ısıtmak için ısıtılabilir
  • Yiyeceklerden elde edilen su kazanımı ayarlandı, pişmiş yiyeceklerden elde edilen su kazanımı azaltıldı
  • Kaba ve hassas yumuşak beceriler kaldırıldı
  • Yakacak odun artık envanterde 3 defaya kadar istiflenebiliyor
  • Öğelerin minimum ve maksimum sıcaklıkları ayarlandı
  • Oyuncular artık soğuk algınlığını veya daha sonraki aşamalarından herhangi birini yendikten sonra soğuk algınlığına karşı geçici bağışıklık kazanıyor
  • İşaret fişeği mühimmatı artık inişte hafifçe dönüyor
  • Aktif yağmur/kar yağışı artık enfekte kişilerin işitmesini azaltıyor
  • Zorla besleme artık yalnızca oyuncuya dönükken mümkün
  • Çalışan bir motora sahip bir araçta oturmak artık karakterinizin ısı konforunu nötre ayarlayacak
  • Isı paketleri daha uzun bir süre boyunca soğur ve çok daha fazla fayda sağlar
  • Tuzaklar artık yem gerektiriyor ve yemlere bağlı olarak farklı hayvanları yakalayabilir
  • Tuzaklar artık bir hayvan gördüklerinde ses çıkarıyor
  • Sudaki tuzaklar bir hayvanı yakaladığında parçacık etkisi yapmaz
  • Yakalama sırasında tuzakların verdiği hasar azaltıldı
  • Tuzakla hayvan yakalama şansının artması
  • Tuzakların bir hayvanı yakalaması için gereken sürenin azaltılması
  • Hayvan postlarının ağırlığı önemli ölçüde arttı
  • Arazi ayrıntısı video ayarları artık gizli ve çok oyunculu ayarlara karşılık gelen bir değere ayarlandı (zaten sunucu tarafından her zaman tek bir değere zorlanıyordu)
  • Yeniden canlanan oyuncular için dünya yüklemesi optimize edildi (sadece PC)
  • AI’nın tabanca atışlarından kaynaklanan uyanıklığı azaltıldı
  • Sporter’ın atışlarından gelen AI uyanıklığı büyük ölçüde azaltıldı
  • Isı tamponu (+ sembolü) artık HUD’da ilerlemeyi gösteriyor ve davranışı biraz değiştirildi
  • Çoğu ceket, pantolon ve yelekte kargo boyutu küçültüldü
  • Çeşitli kalemlerin ayarlanmış envanter boyutları
  • Birçok sürekli eylemin kamera görüş açısı artık eylemin gerçekleştirildiği genel alanla sınırlıdır
  • Belirli ortam sıcaklıklarının altında bahçe arsaları inşa etmek mümkün değildir

MERKEZİ EKONOMİ

ÇERNARUS

  • Düzeltildi: Dubrovka’da askeri konvoyun hatalı konumu
  • Değiştirildi: Sabah sisi davranışı, kıyıda ve alçak rakımlı vadilerde her zaman sabah sisi vardır. Yoğunluk rastgeledir, bazen çok yoğun olabilir
  • Değiştirildi: Rüzgar yönü ve hızı, yaklaşan bulutluluğun nasıl olacağına dair ipuçları veriyor
  • Değiştirildi: Giyim eşyaları ve ateşli silahların büyük ölçekli yeniden dengelenmesi

LİVONYA

  • Değiştirildi: Sabah sisi davranışı, orada OLABİLMEK nehirde ve yatağının etrafında olan bir sabah sisi olsun. Yoğunluk rastgeledir
  • Değiştirildi: Livonia’da artık ani bulutlu değişimler var. Ani değişim her zaman kötü bir hava ile son bulur ve normal bulutlu değişimlere kıyasla süresi daha kısadır
  • Değiştirildi: Rüzgar yönü ve hızı, yaklaşan bulutluluğun nasıl olacağına dair ipuçları veriyor
  • Değiştirildi: Varsayılan tarih sıfırlama aralığı Ağustos-Eylül’den Temmuz-Ağustos’a taşındı
  • Değiştirildi: Giyim eşyaları ve ateşli silahların büyük ölçekli yeniden dengelenmesi

SUNUCU

BAŞLATICI

  • Eklendi: Başlatıcı artık tüm resmi sunucuları görüntülemeden önce doğruluyor

MODLAMA

  • Eklendi: Öğeler artık yeterli sıcaklıklarda dondurulabilir
  • Eklendi: Kar yağışı desteği
  • Eklendi: Ren geyiği
  • Eklendi: Yeni Sakhal çevre yapıları
  • Eklendi: Ağır Metal zehirlenmesi
  • Eklendi: ‘CGame.ReloadShape’ bir nesnenin p3d’sini komut dosyası aracılığıyla yeniden yüklemek için (sadece diag)
  • Eklendi: Infected.hpp yapılandırma dosyasında NoiseSystemParams::shotVolExponent desteği, enfekte olmuş kişiler tarafından duyulan seslerin azalmasına etki eder
  • Eklendi: Diag Menüsü: “Enfusion World > Bullet > Simülasyon” fizik simülasyonunu duraklatmak ve adım adım ilerlemek için
  • Eklendi: GetAimingHandsOffsetLR, GetAimingHandsOffsetUD betik API’si
  • Eklendi: Çoklu ve Süper gölgelendiriciye belirli bir projeksiyon vektörüyle bir doku katmanı tanımlama yeteneği (belgeler yakında geliyor)
  • Eklendi: Komut dosyası işlevleri IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
  • Eklendi: Araba tekerleği teması için çeşitli alıcılar ortaya çıkarıldı
  • Eklendi: Deniz yapılandırması – cfgWorlds’deki MaxTide ve MaxWave parametreleri. Deniz seviyesini maksimum veya minimuma ayarlamak için Diag menü seçeneği
  • Eklendi: GetAdditionalHealthTypes komut dosyası işlevi
  • Düzeltildi: ‘DbgUI.SliderFloat’ girdileri kabul etmiyor veya işlem yapmıyor
  • Düzeltildi: Dosyaları gizlemek için kötüye kullanılabilecek bir hata
  • Düzeltildi: EntityOverlapSingleBullet’ın parametre sayısı yanlıştı
  • Düzeltildi: FindFile betik yöntemi, Linux’ta deseni doğru şekilde işlemiyordu (https://feedback.bistudio.com/T179707)
  • Düzeltildi: FileMode.WRITE, Linux’ta dosyayı kesmiyordu (https://feedback.bistudio.com/T180210)
  • Değiştirildi: Tek bir p3d modelindeki tepe noktası sınırı 32 binden 65 bine çıkarıldı
  • Değiştirildi: Araç kullanıcı arayüzü daha fazla genişletilebilirlik sağlamak için yeniden düzenlendi. Mevcut sürümde (1.26), araç kullanıcı arayüzü komut dosyalarını kullanacak modların baskı olmadan yeni sürüme geçmesi için zaman tanımak amacıyla hem eski hem de yeni çözüm mevcuttur. 1.27 sürümüyle eski çözüm tamamen kaldırılacak. Varsayılan olarak eski kullanıcı arayüzü çözümü kullanılır. Yeni sürüme geçmek için oyunu -scrDef=VEH_UI_REFACTOR başlangıç ​​parametresiyle çalıştırın. İlgili değişiklikler IngameHud.c içinde mevcuttur
  • Değiştirildi: SurfaceGetType(3D) artık yüzeyin bulunduğu Y konumunu döndürüyor
  • Değiştirildi: Ağaç ve çimen materyal özelliği `perlinDirAffection` artık 0,5 değerinin altındaki büyüklükte karesel küçülmeye sahip olacak ve ağaç ve çimenlerin bazı görsel gürültüleri çözülecek
  • Değiştirildi: Daha yüksek hücre boyutlu arazilerde karmaşa oluşturma hızı önemli ölçüde artırıldı
  • Değiştirildi: Yüzeyler artık bir ‘stepParticle’ ve ‘wheelParticle’ tanımlayabilir
  • Ayarlandı: Hata ayıklama atış izi artık bir yüzeyden çıkarken merminin hızını veriyor

ARAZİ İNŞAATÇISI

  • Eklendi: Şablon kitaplığı filtrelemesi
  • Düzeltildi: Şekilleri Görüntülere Aktar işlevi artık geçersiz yol belirtildikten sonra bile çalışmaya devam ediyor
  • Düzeltildi: Bir nesne/şekil katmanının adını değiştirmek artık yeni bir katman oluşturmak yerine çalışıyor
  • Ayarlandı: Nesne katmanı penceresindeki “Sabit Diskten Kaldır + Sil” seçeneği, ilgili dosyayı SİLMEYEN “Kaldır” seçeneğiyle değiştirildi
  • Düzenlendi: TerrainBuilder’dan _V4_LAYERSVIEW_FIXES kaldırıldı
  • Düzenlendi: TerrainBuilder’daki DnDControl.h’den DNDCONTROL_MENU_DEL kaldırıldı
  • Düzenlendi: Arazi -> Tercihler’den kullanılmayan çeşitli seçenekler kaldırıldı
  • Düzenlendi: Katman oluşturma süreci optimize edildi ve artık daha hızlı
  • Düzenlendi: Katmanlar için PNG’den PAA’ya toplu dönüştürmede iyileştirmeler (paralel dönüştürmeyi seçebilirsiniz)

BİLİNEN SORUNLAR

  • Bazı öğeler pişirme yuvalarına takılabilir
  • Yalağın içinden su içmek mümkün değildir

Konsollar ve PC’de önümüzdeki Perşembe, 8 Ağustos’ta bir düzeltmenin yayınlanmasını bekleyin. Yayınlandığında, okuyucularımıza bildireceğimizden emin olabilirsiniz.

[Source: DayZ Forums]

Alex Şirketi

Baba, oyuncu, oyun medyası emektarı, kelimelerin yazarı, acemilerin katili.



oyun-6