Oyuncular bir kez daha grev pankartlarını aldılar. Ancak bu sefer, ekran oyuncuları loncasının üyeleri, etkileşimli medya ve video oyunlarını yöneten yeni bir sözleşme için yapılan görüşmeler başarısız olduktan sonra video oyunu sektörüne karşı greve gidiyor. Lonca, 26 Temmuz Cuma günü greve başladı ve 160.000’den fazla SAG-AFTRA üyesinin yeni video oyunu projeleri almasını ve en büyük yayıncılardan en küçük bağımsız stüdyolara kadar halihazırda geliştirilmekte olan oyunların engellenmesini sağladı.
AI etrafındaki işçi korumaları konusundaki anlaşmazlıklar nedeniyle müzakereler bozuldu. Oyuncu sendikası SAG-AFTRA, Activision, Take-Two, Insomniac Games, WB Games ve toplamda 30 imzacı şirketi temsil eden diğerleri de dahil olmak üzere video oyunu yayıncılarından oluşan bir pazarlık komitesiyle etkileşimli medya anlaşmasının veya IMA’nın şartlarını müzakere ediyor. SAG-AFTRA ve video oyunu pazarlık grubu bir dizi teklif üzerinde anlaşabilmiş olsa da, AI greve yol açan son engel olmaya devam etti.
SAG-AFTRA’nın AI ile ilgili hükümleri, dijital replikalar açısından hem ses hem de hareket icracılarını yönetir – veya orijinal icracı olmadan yenilerini yaratmak için mevcut bir performansı temel olarak kullanma – ve herhangi bir ilk girdi olmadan performanslar yaratmak için üretken AI kullanımı. Ancak SAG-AFTRA’ya göre, pazarlık şirketleri hangi tür icracının AI korumaları için uygun olması gerektiği konusunda anlaşamadı.
SAG-AFTRA baş sözleşme görevlisi Ray Rodriguez, pazarlık şirketlerinin başlangıçta ses sanatçılarına değil, hareketli sanatçılara koruma sağlamak istediğini söyledi. Rodriguez, “Yani dublörlük veya yaratık performansı yapan herkes, işverenlerin teklifi kapsamında korumasız kalacaktı” dedi. bir röportajda Sonrası,
Rodriguez, şirketlerin daha sonra korumayı hareket icracılarına genişlettiğini, ancak bunun yalnızca “icracının yapay zeka dijital replikasının çıktısında tanımlanabilir olması” durumunda geçerli olduğunu söyledi.
SAG-AFTRA, hareket performanslarının çoğunluğunu potansiyel olarak dışlayacağı için bu teklifi reddetti. “Teklifleri, bana benzemeyen ve aynı duyulmayan her şeyi kapsam dışı bırakacaktı,” dedi SAG-AFTRA’nın IMA müzakere komitesi üyesi Andi Norris bir basın toplantısında.[The proposal] “Akrobasi uzmanları da dahil olmak üzere hareket uzmanlarının tamamen dışarıda kalmasına ve yerlerine gerçek performanslarımız üzerine eğitilmiş ruhsuz sentetik performansçıların gelmesine neden olacaktı.”
Pazarlık oyunu şirketleri şartların yeterince ileri gittiğini ve aktörlerin onayını gerektireceğini savundu. “Teklifimiz doğrudan SAG-AFTRA’nın endişelerine yanıt veriyor ve IMA kapsamında çalışan tüm sanatçılara rıza ve adil tazminat gerektiren anlamlı AI korumaları sağlıyor. Bu şartlar eğlence sektöründeki en güçlü şartlar arasında” diye yazdı pazarlık komitesinde video oyunu şirketleri adına çalışan bir temsilci olan Audrey Cooling bir açıklamada Sınır.
SAG-AFTRA’nın grev kuralları, greve katılan şirketler ve işler için bir dizi istisna içeriyor. Bu da grevin gerçek kapsamını, özellikle de etkilediği oyunları bilmeyi zorlaştırıyor.
Örneğin, SAG-AFTRA’nın Katmanlı Bütçeli Bağımsız Etkileşimli Medya Anlaşması veya Geçici Etkileşimli Medya Anlaşması kapsamında yapılan çalışmalar grevden muaftır. Ek olarak, IMA’daki “yan mektup altı” olarak adlandırılan belirli bir madde, Ağustos 2023’ten önce üretimde olan oyunlara muafiyet sağlar. Bu, Take-Two grevde olan bir şirket olsa da, Grand Theft Auto VI vurulmuş çalışma olarak kabul edilmez. Ancak, SAG-AFTRA’nın müzakere komitesi üyeleri, diğerlerini yan mektup altı oyunları üzerinde çalışmaktan kaçınmaya teşvik etti.
“Altıncı yan mektup, grev sırasında performans gösterenlerin hizmet vermesini izin veriyor ancak gerektirmiyor,” dedi video oyunu sanatçısı ve SAG-AFTRA’nın IMA müzakere komitesi başkanı Sarah Elmaleh, bir TikTok videosunda. “Bu ifade, sözleşmemize yalnızca bir nedenle girdi: sendikamızın en değerli aracını, grevi baltalamak için.”
Son SAG-AFTRA video oyunu grevi 2016 yılında yapılmış ve 11 ay sürmüştü. Bu grevde sanatçılara sabit ücret artışları, sette güvenlik önlemlerinin iyileştirilmesi ve ses sanatçılarında ses stresini önlemek için daha iyi denetim sağlanmıştı.