Yaklaşık bir ay oldu Bir zamanlar insan başlatıldı. O dönemde geliştirici Starry Studio hile yapanlarla, oyun oynanışında yapılan değişikliklerle ve ekibin sakin bir şekilde karşıladığı oyunculardan gelen geri bildirim dalgasıyla uğraşıyordu. Hesap genelinde kozmetikler veya kapılarda yapılan değişiklikler fark etmez, Starry Studio dinliyor ve çözümler sunmaya çalışıyor. Sırada oyun içi etkileşimler ve ses optimizasyonları var, bu ay ve sonrasında çok şey planlanıyor.

Once Human’ın etkileşimler ve ses hakkındaki geri bildirimleri hakkında anlatılacak çok şey var, bu yüzden bunları parçalara ayıracağım. İlk olarak tuş atamaları var ve Starry Studio 1 Ağustos Perşembe günü bazı yenilerini kullanıma sunduğunu belirtse de ekip, topluluğa ay boyunca daha fazlasının da kullanıma sunulacağını garanti ediyor.

Starry Studio, “Oyuncuların etkileşim düğmesini, ücretsiz kamera inşa modu düğmesini ve araç modu düğmesini özelleştirmesine de izin vereceğiz,” diye yazıyor. Ücretsiz Steam oyununu her oyun tarzı için mümkün olduğunca rahat hale getirmek ileriye dönük bir yoldur ve oyun kumandası ve tuş ataması seçeneklerine sürekli odaklanmak tam da bunu yapıyor. Ayrıca bu ay fare tekerleği aracılığıyla silah değiştirmeyi kapatma seçeneğinin yanı sıra, bölgenize her girdiğinizde veya çıktığınızda tekrar tekrar beliren ipuçlarını kapatma olanağı da bekleyebilirsiniz.

Ayrıca Once Human’ın baş üstü ekranının (HUD) inanılmaz derecede dağınık olduğunu, herhangi bir anda sol tarafta dağlarca metin olduğunu gördüm. Starry Studio da benzer şikayetler duymuş ve bize “Gelecekte oyuncular ayarlara gidip HUD’larında hangi modüllerin yer aldığını özelleştirebilecekler.” diye güvence veriyor.

Kapılar da büyük bir sorun teşkil ediyor ve Starry Studio, etkileşim mesafesini %30 oranında artırarak, keşif sırasında kapıları açıp kapatmayı kolaylaştıracağını söylüyor.

Starry Studio ayrıca Once Human’ın ses efektlerinin genel durumunu iyileştirme planlarını da özetliyor ve yolda çok sayıda ayarlama var. Radyoya daha fazla müzik parçası geliyor ve silah sesleri de elden geçiriliyor. “Zaten optimize etmek için bir planımız var [weapon sounds],” diye yazıyor Starry Studio. “Özellikle gelecekte daha da pürüzsüz hale gelecek olan kaybolma ses efekti.”

Ekip ayrıca vurulma anındaki ses efektine ilişkin oyuncu geri bildirimlerinin karıştırıldığını ve ses seviyesinin çok yüksek veya çok düşük olduğunu belirtiyor. Bu nedenle, bir karar vermeden önce ekip sesleri daha fazla test edecek ve buradan itibaren optimize edecek. Tüm değişiklikleri okumak istiyorsanız, şu adresteki ‘Etkileşim ve Ses Deneyimi’ Dev Talk kanalına gidin: resmi Discord.

YouTube Küçük Resmi

Once Human Steam’de yalnızca bir aydır yer almasına rağmen, topluluğu canlı tutacak olan şey Starry Studio’nun bu tür açık iletişimi. Büyük ve küçük sorunlar inceleniyor ve neyin ne zaman değişeceği konusunda net bir mesajımız var. Starry bu düzeyde açıklığı sürdürürse, Once Human bir süre daha varlığını sürdürebilir.

Bununla birlikte, Starry Studio şu anda çoğunlukla Once Human’ın sıkıntılı sunucularına odaklanıyor. Ekip her şeyden önce çevrimiçi sorunları optimize etmek istiyor, hatta bunu yapmak için hesap genelindeki kozmetik düzeltmeyi geciktirmeye kadar gidiyor. Yani tüm bu planları odak noktasının değiştiği konusunda endişelenerek okuyorsanız, öyle değil.

Bu arada, Once Human sunucularının bir sonraki silinmesi hakkında bilmeniz gereken her şeyi ve ücretsiz ödüller için tüm Once Human kodlarını sizler için derledik.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2