The Çöküş 76 bugününki, lansmanda olduğu seyrek nüfuslu çorak araziden çok uzak. Bethesda’nın açık dünya çok oyunculu hayatta kalma RPG’sinin lansmanından bu yana geçen altı yılda, ekip onu kıyamet sonrası entrikalar için canlı bir oyun alanına dönüştürmek için çok çalıştı. Şu anda PTS’de test aşamasında olan Milepost Zero güncellemesiyle PCGamesN, baş yapımcı Bill LaCoste ve yaratıcı yönetmen Jon Rush ile yeni karavanlarının tam da ihtiyaç duyduğu eklenti olduğunu konuşmak için bir araya geldi.
Birkaç yıl önce nihayet bir şans verdiğimde Fallout 76’ya bu kadar sert bir şekilde düşeceğimi beklemiyordum, ancak bu noktada yapılacak o kadar çok şey var ki PC’deki en iyi hayatta kalma oyunlarından biri haline geldi. Seriyi uzun süredir tanımlayan kasvetli angaryaya gömülmek yerine, 76 artık topluluğunun coşkulu çok oyunculu ruhunu benimsedi ve diğer Wastelander’larla aktivitelerde inşa etmenin, yaratmanın ve paylaşmanın her türlü yolunu sunuyor. Bunu yaparken o ürkütücü atmosferin bir kısmını kaybediyor mu? Belki, ancak bunun için çok daha eğlenceli ve bence bu değişim buna değer.
Bugünlerde, bir Fallout 76 sunucusuna atlayın ve oyuncuların çeşitli genel etkinliklerine katılmak için toplu halde bir araya geldiklerini, en iyi yapılarını test etmek için günlük operasyonlara katıldıklarını veya kamp yaratımlarının geniş yelpazesini kontrol etmek ve oyuncuların yönettiği mağazalardan kapılabilecek iyi fırsatlar olup olmadığını görmek için birbirlerinin üsleri arasında geçiş yaptıklarını göreceksiniz. Elbette, tüm aktiviteler için, aralarında genellikle epeyce boş zaman oluyor ve zanaatınızı yaptıktan sonra, bir sonraki yapılacak şeyi beklemek zorunda kalmış gibi hissedebilirsiniz.
Milepost Zero ile gelen yeni kervan görev dizisine girin. 20. seviyede kilidi açılan bu görev dizisiyle artık kendi karakolunuzu yönetebileceksiniz. Bu, hikayede ilerledikçe yükseltilebilen ve isteğinize göre dekore edilebilen, girebileceğiniz bir örnek bölge görevi görür. Büyüdükçe, size her türlü silahı ve eşyayı satabilecek satıcıları kurabileceksiniz. Bunlara, yeni V63 Laser Carbine gibi başka hiçbir yerde görmediğimiz bazı eşyalar da dahildir.
Karakolunuz kurulup çalışır hale geldiğinde, çorak arazide eşlik edebileceğiniz kervan rotaları çalıştırabileceksiniz. Bu genellikle yaklaşık beş ila on dakika sürer ve neyi başarmak istediğinize bağlı olarak çeşitli zorluk seviyeleri vardır. Kendi karakolunuzu çalıştırmanın yanı sıra, diğer oyunculara kendi karakollarında yardım etme fırsatı da vardır. Bu, diğer aktiviteler arasındaki boş zamanı doldurmanın mükemmel bir yoludur.
Rush bana, “Oyunu oynadığımda, yaptığım şeyin – ve diğer birçok oyuncunun yaptığı şeyin – etkinlikten etkinliğe, etkinlikten etkinliğe gitmek olduğunu fark ediyorum,” diyor. “Sol altta açılan penceremizi izliyoruz – ne geliyor? Tamam, oraya gideceğim ve aynı kişilerin bunu yapmak için etkinliğe gittiğini göreceğim. Yani kervanların yaptığı şey, beklerken bunların arasında yapabileceğiniz bir etkinlik görevi görmek. Ya da arkadaşlarınızı bir araya getirip çiftçilik yapmak istiyorsanız, bunu da yapabilirsiniz.”
Rush, “Karavancılık, aksiyonun olay, bekle, olay, bekle, olay şeklinde gitmesini engelliyor; sadece daha canlı tutuyor,” diye açıklıyor. “Ve bunun güzelliği, halihazırda devam eden başka birinin karavanına katılabilmeniz ve başarılı olursa yine de ödüller alabilmeniz veya kendi karavanınızı yapıp insanların size katılmasını sağlayabilmeniz. Gerçekten harika, dinamikleri ve oyuncularımızın günlük programlarını yaparken yaptıkları şeyleri seviyorum.”
Elbette, çoğu oyuncu gibi, Fallout 76 oyuncuları da kendilerine sunulan en verimli seçeneğe doğru çekilirler. Bu, ekibin karavanları tasarlarken hesaba katmak zorunda kaldığı bir şey miydi? LaCoste, “Oyuncularımız çok veri odaklıdır,” diye yanıtlıyor. “Çoğu zaman TTL dediğimiz, “efsanevi olma süresi” veya bir ödüle ulaşma süresi olan bir şeye sahipler ve her bir görevin, her bir görevin grafiklerini çizerek, yükleriyle sona ne kadar sürede ulaştıklarını görüyorlar.
“Bunu görmek harika,” diye devam ediyor, “ama evet, bu şeylerin farkındayız. Oyuncularımızın kesinlikle farkına vardığı bir şey ve biz de bu şeyleri tasarlarken bunu yapıyoruz – etkinliklere gerçekten harcanan zamanın, gerçekten aldığınız ödüle uygulanabilir olduğundan emin olmak için.”
Ek olarak, Milepost Zero, ‘en iyi yapılar’ özelliğinin eklenmesiyle boş zamanınızı geçirebileceğiniz biraz ekstra yeni kan sunuyor. Bu, kampınızı herkesin dünyasına en yüksek puanlı tekliflerin çekilmesiyle herkese açık bir oylamaya sunmanızı sağlar ve böylece en yaratıcı oyuncuların ne yaptığını görebilirsiniz. Bunlar açıkça böyle işaretlenecek, böylece hızlıca atlayıp orada olanlara hayran kalabilecek veya kendi kampınız için bazı notlar alabileceksiniz.
Milepost Zero’da ayrıca Fallout 76’ya yeni bir efsanevi zanaat sistemi eklenerek oldukça dramatik bir değişiklik daha bekleniyor. LaCoste ve Rush’ın bu konudaki düşüncelerini öğrenmek için PCGamesN’i takip etmeye devam edin.
Bu arada, Fallout 5’in çıkış tarihine dair en ufak bir ipucunu beklerken, en dayanıklı kıyamet tutkunlarını bile meşgul edecek Fallout benzeri en iyi oyunlara sahibiz.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.