Yılın en çok beğenilen genişlemelerinden biri olan Destiny 2’nin The Final Shape’ini yayınlamasına rağmen, Bungie için zor bir yıl oldu. Geçtiğimiz Ekim ayında geliştirici yaklaşık 100 kişiyi işten çıkardı, bu da iş gücünün yaklaşık %8’ine denk geliyor. Stüdyo bu haftanın başlarında 220 kişiyi daha işten çıkardı – iş gücünün şaşırtıcı derecede yüksek bir oranı olan %17 – ve kalan personelinin %12’sini de ana şirketi Sony’ye taşıdı.

Bungie yöneticisi Pete Parsons, Bungie’nin yönetici ve kıdemli lider pozisyonlarının “çoğunu” etkileyen toplu işten çıkarmaların nedeni olarak “artan geliştirme maliyetleri”, “endüstri değişimleri” ve “kalıcı ekonomik koşullar”ı gösterdi. Bu liderlik kaybını göz önünde bulundurduğumuzda, stüdyonun yöneticinin “muazzam bir değişim” olarak adlandırdığı bir döneme girmesi şaşırtıcı değil. Ve eski Bungie çalışanlarının Sony’ye toplu transferi konusunda Parsons, bu hareketin Bungie’nin şirketle bütünleşmesini “derinleştirmeyi” amaçladığını açıkladı; bu açıklama birkaç kaştan fazlasını kaldırdı.

Bu işten çıkarmaları sektördeki yaygın iş kayıplarının sonuncusu olarak görmek kolay olsa da, aynı zamanda büyük şirketlerin tanınmış geliştiricileri satın alma eğilimini ve bunun nihayetinde personel, öncelikler ve potansiyel olarak kimlikte önemli değişikliklere nasıl yol açtığını da sergiliyor. Bu hafta Spot On’da Tam ve Lucy, bu işten çıkarmaların etkisini ve Destiny 2, Marathon ve Bungie’nin geleceği için ne anlama geldiğini tartışıyor.

Spot On, GameSpot’un yönetici editörü Tamoor Hussain ve kıdemli yapımcı Lucy James’in en son oyun haberlerinden bahsettiği haftalık haber programıdır. Devasa video oyunu endüstrisinin oldukça dinamik ve hiç bitmeyen haber döngüsü göz önüne alındığında, her zaman konuşulacak bir şeyler vardır. Çoğu haber programının aksine, Spot On tüm haberleri özetlemek yerine tek bir konuya derinlemesine inecektir. Spot On her Cuma yayınlanmaktadır.



oyun-1