Son oyun zindan içeriğinin heyecanını seviyor ancak oraya ulaşmak için gereken yüzlerce saatlik öğütmeden nefret mi ediyorsunuz? PC’ye özel oyuna girin KardeşlikMOBA, ARPG ve MMO’ların en iyi yönlerini bir araya getirerek ganimet avcılığı, strateji geliştirme ve iş birlikçi oyun keyfini zorlu zorluklar olmadan yaşamanızı hedefleyen yeni bir çok oyunculu çevrimiçi zindan macerası (MODA).

Fellowship, Helldivers, Just Cause, Diablo, World of Warcraft, The Division ve daha birçok en iyi PC oyununun geliştiricilerinin yepyeni bir oyun deneyimi yaratmak için bir araya geldiği Stockholm merkezli stüdyo Chief Rebel Games’in beyin çocuğudur. Yakın zamandaki uygulamalı bir ön izlemede, Fellowship’in içerik yelpazesini birlikte ele almak için bir kahraman ekibi oluştururken CEO ve oyun yönetmeni Axel Lindberg, tasarım yönetmeni Bretton Hamilton ve topluluk yönetmeni Hamish Bode ile konuştum.

Başından beri bağlandım. Fellowship’in kahraman kadrosu bu erken alfa aşamasında sınırlı olsa da, çeşitliliğinden şimdiden etkilendim. Altı seçenekle başlayan kadro, tam sürüm geldiğinde her türlü motivasyon, köken, kişilik ve yetenekten kahramanları içerecek şekilde genişleyecek. Ancak alfa sırasında, aralarından seçim yapabileceğiniz iki tank, iki DPS karakteri ve iki şifacı var – aynı zamanda MMO’nun kutsal üçlüsü olarak da bilinir.

Kardeşlik önizlemesi: Kahraman Sylvie, boynuzları, büyük kuyruğu ve yapraklı zırhı olan bir orman yaratığıdır

Helena bir Savaş Ustası ve tank rolünü üstleniyor. Savaş sırasında aldığı hasarı azaltan Toughness adlı benzersiz bir mekaniğe sahip. Tank arkadaşı Meiko, melez bir yakın dövüşçü olarak çalışıyor ve avantajlarına kombinasyonlar kullanıyor. Bu güçlendirme istatistikleri, saldırılar ve benzersiz bitirici hareketlere erişim sağlıyor. Vigour, oyunum sırasında aksiyonda görmediğim bir şifacı, ancak saldırgan yetenekler kullandığında büyüler için gereken mana miktarını veya onları yapmak için gereken süreyi azaltabilen benzersiz bir güçlendirmeyi tetikleyebiliyor. Sylvie, kendimi iyileştirmek için üzerine basabileceğim çiçekler veya ilerledikçe yavaşça iyileşmek için takım arkadaşlarımı takip eden Flutterflies bırakan gerçekten ilginç bir şifacı. Ardeos, düşmanlarını alevlere boğan menzilli bir büyücü olan Firemage. Bir savaş alanını harap edebilecek bir patlama büyüsü yapmak için toplanabilen közlere erişimi var.

Ama ben Rime’ı seçtim – o düşmanlarına hasar vermek için buz kullanan menzilli bir büyücü. Temel yeteneklerini kullanırken, daha güçlü yetenekler için kullanabileceğim Kış Küreleri kazandıran bir çubuk doluyor. Ama onu seçmemin ana nedeni, karakter tasarımının inanılmaz derecede havalı olması – kasıtlı bir kelime oyunu. Kürk kaplı bir kıyafet giymiş, teninde mavi bir ton ve keskin bir saç kesimi var, kocaman sivri kulakları ve parlayan deri izleri var, ayrıca yeteneklerini kullanmak için kullandığı büyük, buzlu bir pençesi var. Ardeos’un hantal, zırhlı görünümünden veya Sylvie’nin orman yaratığından esinlenen estetiğinden çok uzak. Hemen ona aşık oluyorum.

Yoldaşlık önizlemesi: Bir ekip kaleye doğru koşuyor

Hepimiz karakterlerimizi seçtiğimizde, Fellowship’in operasyon üssü olan Stronghold’a doğru yola çıkıyoruz. Merkez bölge, karakter yeteneklerini uygulamak için hedef kuklaları, zindan maceralarını seçmek için bir görev tablosu, ekipman dövmek için bir demirci ve daha fazlasıyla biraz samimi bir ortamdır. Alfa öncesi durumunda çıplak hissettiriyorsa, bunun nedeni Chief Rebel’ın bunu oyuncuların gruplarında bir araya gelebilecekleri veya bir takım arayan tek başına maceracılarla sohbet edebilecekleri bir sosyal merkez haline getirmeyi amaçlamasıdır. Ayrıca günlük zorluklar ve liderlik tablosu ilerlemesi gibi şeylere de buradan erişilecektir.

Görev masasına doğru ilerlerken, Bode önce hızlı oynanan bir zindanı deneyeceğimizi açıklıyor. Bu, rekabetçi olmayan bir ortamda oynanan 10-15 dakikalık bir deneyim ve tek amacımız öldürme puanı çubuğunu doldurmak için olabildiğince çok düşmanı katletmek. Bu %100’e ulaştığında zindanın patronunu yenmek için ilerleyebiliriz. Lindberg, Maceralar olarak bilinen bu hızlı oynanan zindanların ARPG’lerden ilham aldığını ve “oyunculara daha büyük zindanların tüm özelliklerini sunan ve aynı derecede zorlayıcı olan içerikler için hızlı bir yıldırım tarzı sağladığını” söylüyor. Bu içerik tarzını ARPG türü dışında çok fazla görmedik.

Nispeten yara almadan ilerliyoruz ve ekip Rime’ın çeşitli saldırılarını bana açıklarken Sylvie’nin hayat kurtaran şifalı çiçekleriyle neredeyse kesin bir ölümden beni koruyor. Böyle bir ekibin senkronizasyonu zamanla ve deneyimle gelecek, ancak harika vakit geçirmek için Fellowship hakkında fazla bir şey bilmenize gerek olmadığı açık. Bir birim olarak uçuyoruz, tankımız gelen hasarın bir kısmını hafifletmek için önümde konumlanıyor, bana hareketsiz durup Kış Kürelerimi kullanarak düşman gruplarına güçlü AoE saldırıları yapmam için alan sağlıyor.

Kardeşlik önizlemesi: büyük bir tuğla heykelin ve geniş mor ışıkların olduğu bir ortam

Oyun alfa oynanış testine başladığında, bu daha kısa zindanlar için hızlıca eşleşme yapma fırsatına sahip olacaksınız. Mevcut ekibinizin kompozisyonunu tamamlayan oyuncular bulabilir veya bir solist grubunda kendi ideal rolünüzü bulabilirsiniz. Her boss’un kendine özgü mekanikleri ve yetenekleri vardır ve Chief Rebel ekibi, gelen saldırıları çağırmada ve en az hasarı almak için nerede duracağınız konusunda tavsiyelerde bulunmada oldukça yardımcıdır. Boss’u devirdikten sonra, ki bu bize belki iki veya üç dakika sürer, ganimet düşüren bir sandıkla ödüllendiriliriz.

Stronghold’a geri dönmek bana yeni hazinelerimi kontrol etme fırsatı veriyor. Ganimetlerin düştüğü yerden veya belirli alanlardan toplanması yerine, zindan koşusunu tamamladıktan veya son boss’u yendikten sonra Stronghold’un ekipman sandığında bulunacak. Bu, oyuncuları sinir bozucu küçük bir saksağan gibi daha güçlü teçhizat elde etmek için iç yan görevlere koşmak yerine bir arada kalmaya ve iş birliği içinde çalışmaya teşvik etmeyi amaçlıyor – kesinlikle benim isteyeceğim bir şey değil durmadan suçlu olmak. Kazandığım teçhizat çeşitli istatistikleri geliştiriyor ve yeni nitelikler sunuyor, bu da bazı parçaların belirli zindanlar için daha iyi olabileceği anlamına geliyor. Elbette, görsel estetik de önemli ve Rime’ın artık kritik vuruş hasarını artırma ek bonusuna sahip çok daha çarpıcı bir omuz zırhı seti kullandığını görmek beni mutlu ediyor.

Yoldaşlık önizlemesi: Bir takım, bir zindanda büyük, kırmızı bir ejderha patronuyla karşı karşıya

Yeni teçhizatımla, takım arkadaşlarım ve ben sıralı bir zindan oyununa giriyoruz. Bu, Yoldaşlıkta ilerlemenin ana yoludur çünkü daha büyük ödüller sunar, ancak sonuç olarak süresi daha uzundur. Bir düşmanın özel saldırısına kurban gittikten sonra kısa sürede keşfettiğim gibi, bu zindanlar Yoldaşlığın vaat ettiği oyun sonu içeriğidir ve oyunu yalnızca 15 dakikadır oynuyorum.

Sıralamalı zindanlar, zindanı deneyimleme şeklinizi büyük ölçüde değiştiren değiştiriciler olan yükselişler ve lanetler eklenerek gelir. Bunlardan bazıları gökyüzünden yağan erimiş ateş topları, sürekli ilerleyen bir zamanlayıcı veya çok yakın durursanız patlayıp ekibinizi zehirleyen düşmanlar olabilir. Bunlardan bir koşuya ne kadar çok uygularsanız, sonunda alacağınız ödüller de o kadar büyük olur. Bu sıralı, değiştirilmiş zindanların tamamlanması 30 ila 45 dakika sürer ve her zindanın yol boyunca yenilmesi gereken birden fazla boss’u vardır. Dahası, zindanların zorluk seviyesi sonsuza kadar artar, bu nedenle cezadan hoşlanıyorsanız veya yeni bir kahramanla başa çıkmayı basit tutuyorsanız, yol boyunca zorluğu gerçekten artırabilirsiniz.

Lindberg’e MOBA ve MMO’ların en sinir bozucu unsurlarından birini kaldırıp oyunculara en başından itibaren oyun sonu içeriğine erişim sağlama fikrinin ne olduğunu sordum. “Birlikte League of Legends ve Dota 2 gibi bir sürü MOBA oynuyorduk ve çok eğleniyorduk, bunu çok seviyoruz, ancak seanslarımızdan sonra etrafta dolanıp ‘Bu çok eğlenceli. Harika mekanikler. Keşke bunu bir PvE tarzı macerada oynayabilseydik, bir PvE MOBA olmalı,” diye düşünüyorduk. “Bir PvE MOBA yapmak için konseptte bazı ayarlamalar yapmamız gerektiğini biliyorduk, ancak özünde bu, [needs players] Birlikte çalışmak için. Zorlukları var ve oyuncuların gerçekten iletişim kurması ve koordine olması gerekiyor.” Chief Rebel ekibiyle zindanlara yaptığım yolculuktan şunu güvenle söyleyebilirim ki eğer bir ekip olarak çalışmasaydık, ölürdüm birçok bir kereden fazla.

Yoldaşlık ön izlemesi: Arka planda takım arkadaşlarıyla birlikte büyük bir tank sırtına bir çapa yerleştiriyor

Şimdiye kadar Fellowship’e sadece şöyle bir göz attım ama gördüklerim beni heyecanlandırıyor. Çok sayıda popüler MMO, yoğun bir tempoda oynanması nedeniyle yeni oyuncular için neredeyse erişilemez durumda. Birkaç arkadaşınızla rahatlamak veya tek başınıza eşleştirme yapmak istiyorsanız, Fellowship bunların hepsini atlatarak, zamanınız için harika ödüllerle ilgi çekici, heyecan verici ve ilginç bir deneyim yaşamanızı sağlıyor.

Chief Rebel gelecekte baskınlar ve bir hikaye anlatımı gibi daha fazla özellik entegre etmeyi planlıyor, ancak Fellowship’in ilham aldığı MMO’lara, MOBA’lara ve ARPG’lere biraz olsun ilgi duyan herkesi oyunu denemeye davet ediyorum. Chief Rebel, oyun sizin için olduğu için oyuncuları ilk sıraya koymayı vaat ediyor. Lindberg, “En büyük öncelik her zaman iyi bir oyun yapmaktır, diğer her şey ikincildir,” diye açıklıyor.

Bursiyerliğin kapalı alfa test dönemi 15 Ağustos ile 20 Ağustos arasında başlayacak ve üye olmak Fellowship web sitesinde.



oyun-2