Ne bilmek istiyorsun
- Son birkaç haftadır birçok King çalışanı LinkedIn profillerini King’den Blizzard’a taşıdı.
- Microsoft ve Activision’ın, Blizzard içerisinde Overwatch, Warcraft, StarCraft ve benzeri mevcut Blizzard serilerine dayalı “AA” oyunları üzerinde çalışmak üzere King ve diğer çeşitli çalışanlardan oluşan yeni ve daha küçük bir ekip kurduğunu ortaya çıkarabiliriz.
- Microsoft, önceki yıllarda Activision-Blizzard’ı satın alarak elde ettiği geniş kapsamlı franchise kataloğundan yararlanmak istiyor.
Son birkaç haftadır Microsoft’un King yan kuruluşundaki çeşitli çalışanlar, ilginç bir yeni kariyer yönünü yansıtacak şekilde LinkedIn profillerini güncellediler.
Microsoft geçen yıl Activision-Blizzard’ı 72 milyar dolara satın alma işlemini tamamladı. Bu satın alma, World of Warcraft, Call of Duty gibi mega imtiyazlar ve Candy Crush Saga gibi King mobil oyunları üzerinde kontrol sahibi olmasını sağladı. Microsoft’un oyun bölümünde, büyük ölçüde PC, oyun konsolları ve mobil genelindeki Activision-Blizzard operasyonu tarafından yönlendirilen yıllık %61’lik büyük bir büyüme bildirmesiyle, Xbox’ın kârlılığındaki etkiyi görmeye başlıyoruz. Ancak Microsoft henüz bitmedi.
Kaynaklarımız Microsoft ve Activision’ın Blizzard yan kuruluşunda çoğunlukla King çalışanlarından oluşan yeni bir ekibin oluşturulmasını onayladığını belirtiyor. Blizzard, Warcraft, StarCraft, Diablo ve Overwatch gibi sevilen imtiyazlarıyla tanınıyor ve Microsoft bu imtiyazları Activision’ın daha önce yaptığından daha verimli bir şekilde düzenlemek ve sunmak istiyor. Örneğin askeri bilimkurgu strateji dizisi StarCraft, 2017’deki StarCraft Remastered’dan beri temelde rafa kaldırıldı ve Xbox CEO’su Phil Spencer son yıllarda satın almayla ilgili röportajlarında StarCraft’ın adını anmıştı. Yine de bu klasik imtiyazlar üzerinde çalışacak ekiplere ihtiyacınız var ve Microsoft tam olarak bunu yapmaya hazırlanıyor.
İLGİLİ: Diablo IV Sezon 5 “Cehennem Hordes”a gelen her şey
Bu amaçla, Microsoft ve Activision’ın Blizzard içindeki yeni ekibinin, Blizzard evrenlerindeki mevcut imtiyazlara dayanan “AA” daha küçük oyunlar üzerinde çalışmakla görevlendirildiği söylendi. King’in mobil uzmanlığı göz önüne alındığında, bunların Xbox’ın iOS ve Android için planladığı mobil oyun mağazasını desteklemeyi amaçlayan mobil oyunlar olması mümkün — ancak bunların özellikle mobille sınırlı olup olmayacağından tamamen emin değiliz. Microsoft’un mobil, PC ve konsoldaki platformdan bağımsız stratejisi göz önüne alındığında, herhangi bir yeni projenin platformlar arasında yürütülmesi tamamen mümkün. Microsoft CEO’su Satya Nadella yakın zamanda Xbox’ın bu uç noktalarda üç yönlü bir oyun yaklaşımına odaklanmasını istediğini ve Xbox konsolunun merkezi olduğunu açıkladı.
Microsoft, daha küçük ve daha çevik ekiplerle oyun geliştirmeyi araştırıyor
Kaynaklar bana Microsoft’un daha küçük ekiplerden başarı elde etmek için araştırma ve deneme yapmaya istekli olduğunu söylüyor, neredeyse Nintendo tarzında sorunsuz bir işbirliği için daha büyük organizasyonla entegre olmuş. Microsoft ve diğer büyük yayıncılar, AAA oyun geliştirmenin karşı karşıya olduğu korkunç derecede artan maliyetler konusunda giderek daha fazla endişe duyuyor ve stüdyoların daha yakın bir şekilde çapraz işbirliği yapması Microsoft’un maliyetleri azaltmanın bir yoludur.
Son zamanlarda sektördeki en büyük başarı hikayelerinin çoğu, daha küçük ekiplerden gelen benzersiz fikirlerdi. Balatro, Palworld, Vampire Survivors, Among Us ve hatta Microsoft’un Sea of Thieves ve Grounded gibi dahili oyunlarından bazılarını düşünün. Bu oyunların çoğu nispeten küçük ekipler ve bazı durumlarda tek başına geliştiriciler tarafından yapıldı. Yine de, bu oyunların çoğu yalnızca yenilikçi oynanışları ve bazı durumlarda yeni trendlere uyum sağlama çeviklikleri nedeniyle çılgınca popüler hale geldi. Bu üzücü, çünkü Microsoft’un kapalı Hi-Fi Rush geliştiricisi Tango Gameworks’ün bu stratejiye uymadığına neden karar verdiğini merak ediyor olabilirsiniz. Bana söylenenlere göre yaptı. Ne yazık ki bu durum yalnızca Japonya’daki coğrafi konumu nedeniyle stüdyolar arası iş birliğini lojistik açıdan zorlaştırıyordu. Her durumda, son yıllarda oyuncu alışkanlıkları değiştiği için sektör biraz sancılı bir geçiş sürecinden geçiyor ve maliyetleri düşürmek bunun büyük bir parçası.
Daha bu hafta, Destiny geliştiricisi Bungie, daha büyük AAA ekiplerinin karşı karşıya kaldığı zor zamanları yansıtan bir dizi işten çıkarma duyurdu. Destiny 2 son derece popüler bir oyun ancak aynı zamanda çalıştırılması ve geliştirilmesi astronomik derecede pahalı. World of Warcraft gibi benzer oyunların abonelik ücreti varken, diğerleri nakit akışlarını pozitif tutmak için agresif (veya hatta yırtıcı) uygulama içi para kazanma yöntemlerine sahip olabilir. Çoğu analize göre, genel oyun süresi saatleri azaldı ve bu da pahalı hizmet oyunlarının yaklaşımlarını yeniden düşünmelerini zorunlu kıldı.
“AA” oyunları, “AAA” oyunlarına kıyasla daha düşük bütçeli daha küçük ekipler tarafından oluşturulan oyunlara atıfta bulunur. Bu yeni King stüdyosu, daha büyük ekiplerde ortaya çıkabilecek bürokratik şişkinliğin bir kısmından kaçınarak özellikle çeviklik için tasarlanmıştır. Microsoft ayrıca, Halo geliştiricisi 343i’nin de daha akıcı bir tek ekip organizasyon stilini benimsemesiyle, iletişim sorunları yaşadığı bana sıkça söylenen eskiden kullanılan çok ekipli formatını terk ederek, mevcut stüdyolarının bazılarını bu düşünce süreci etrafında yeniden konumlandırdı. The Verge ayrıca kayıt edilmiş Yakın zamanda Xbox’ın, özellikle iletişim ve işbirliğini geliştirmek amacıyla Redmond Genel Merkezi’ndeki bir departman binasına taşındığı duyuruldu.
Görülmesi gereken şey tam olarak şudur: Ne yeni King ekibi üzerinde çalışıyor olabilir. Ben, umarım öyle olur YıldızCrafty.
Güncelleme (2 Ağustos 2024): Yazım hataları düzeltildi, Microsoft’un çevik, işbirlikçi küçük stüdyolar oluşturma hedefleri hakkında yukarıda daha fazla bağlam eklendi.