Humble Games geçen hafta 36 kişilik ekibini “yeniden yapılandırdı” ve bildirildiğine göre işten çıkardı. IGN’nin sahibi olduğu Humble Bundle’ın bir parçası olan yayıncı, geliştiricilerin oyun yayınlamasına yardımcı olmaya başladı 2017 yılında ve şu gibi önemli oyunlar yayınladı: Kuleyi Öldür Ve Sinyallerİşten çıkarmaların yol açtığı olumsuzluklar, yayıncıyla çalışan geliştiricilerin gelecekteki oyunlara ilişkin pek çok plan konusunda belirsizlik yaşamasına ve konsol portlarının tehlikeye girmesine neden oldu.

Dead Mage’in stüdyo yönetmeni Amir Fassihi, geliştirme aşamasındaki oyunun arkasındaki ekip Efsane Büyücüsü 2, yeniden yapılanmanın projelerini etkileyebileceğinden endişeleniyor. Fassihi, “Hiçbir değişiklik yapmak istemiyoruz” diyor Sınır“Ancak, son 2,5 yıldır birlikte çalıştığımız yayıncıdaki herkes aniden gittiği için bize hangi değişikliklerin zorla getirileceğinden emin değiliz.” Şimdi, Dead Mage “beklemek ve yeni ekibin Humble Games’ten beklediğimiz çeşitli yayıncılık hizmetlerini sunmasını ummak” zorunda.

“Yeni takım” bir rapora göre Sonrası ve konuştuğum geliştiricilerden üçü Powell Group’tu, bir video oyunu danışmanlık şirketiPowell Group ve Humble Games yorum taleplerine yanıt vermedi. Bir gönderide geçen haftaHumble Games, Powell Group’un katılımından bahsetmedi, yalnızca “geliştirme ortaklarımızı desteklemek ve eski takım üyelerine yardımcı olmak en büyük önceliğimiz olmaya devam ediyor” ve “bu geçişi dahil olan herkes için olabildiğince sorunsuz hale getirmeye kararlıyız” dedi.

Mercan adası.
Resim: Merdiven Oyunları

Geliştiricilerin en çok endişelendiği konu ise konsol portları. Humble Games’in çalıştığı bazı projelerde bu konuda önemli bir payı olduğu görülüyor.

Yeni yayınlanan oyunun geliştiricisi Squid Shock Studios, “Konsol portlarını güncelleme konusunda artık zor bir durumdayız, çünkü hem portlama hem de QA desteği Humble ile yaptığımız anlaşmaya bağlıydı” dedi. Bō: Teal Lotus’un Yolu, Pazartesi günü bir gönderide şöyle dedi(Oyun, Steam’e ek olarak PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch’te de mevcuttur.) “Konsol sürümlerine güncellemeler yayınlamamızı sağlayacak tüm mevcut yolları aktif olarak takip ediyoruz, ancak bunun uygulamaya konulmasının biraz zaman alabileceğini söylemekten üzüntü duyuyoruz.” Stüdyo ayrıca şunları planlıyor: Bir Patreon başlatın.

Mercan adası geliştirici Stairway Games geçen hafta söylendi Yeniden yapılanmanın etkisinin “konsollarla ilgili her şey için belirsizliğini koruduğu”. Oyun Xbox Series X/S, PlayStation 5 ve Steam’de yayınlandı ve Switch’e de taşınması planlanıyor. Takımın Steam’de “yayınlanmak üzere olan” 1.1 güncellemesi için bir düzeltmesi var ancak Stairway, “bu güncellemeyi diğer platform oyuncularına nasıl ulaştıracağımız hakkında hiçbir fikrimiz yok çünkü konsol platformlarında güncellemeleri yayınlamak için arka uç iznimiz yok” dedi. “Sadece Steam arka ucuna erişimimiz var.” Stairway, Switch sürümünü bekleyen Kickstarter destekçilerine destek sağlıyor seçenek bunun yerine bir Steam anahtarı almak.

“Yayıncı değiştirmek son derece zorlu bir mücadele olacaktır”

Geliştiriciler yeniden yapılanma sonucunda Humble Games’ten bir değişiklik yapmak isteseler bile, bu zor olabilir. “Anladığım kadarıyla Humble Games bize karşı sözleşmesel yükümlülüklerini yerine getiriyor, bu yüzden yayıncı değiştirmek son derece zorlu bir mücadele olacaktır,” diyor Matthew Taylor Yuvarlanan Tepeler geliştirici Catch & Release.

Her stüdyonun önemli ölçüde etkilendiği görünmüyor ve yeniden yapılanmadan bu yana geliştiriciler için işler iyileşiyor gibi görünüyor. Cody Greenhalge, teknik direktör #Mavi geliştirici Exit 73 Studios, anlatıyor Sınır Powell Group’un “bizimle iyi çalıştığını ve bu çileden oyunumuzun uzun süreli etkilenmeyeceğini umuyoruz.”

Taylor, Powell Group’un Catch & Release’i yeni bir sürüm yöneticisi, yapımcı ve arka katalog uzmanıyla ayarladığını söylüyor. “Tüm bu yeni insanların ne kadar verimli bir şekilde birlikte çalışıp hızla dahil olabileceklerini bilmek için henüz çok erken, ancak bizim oyunumuz söz konusu olduğunda yalnızca Microsoft’a yeni güncellemeler getirmemize ve indirimleri ve etkinlikleri yönetmemize yardımcı olacak birine ihtiyacımız var, bu yüzden sorun yaşamayacağımızı düşünüyorum,” diyor Taylor. “Hala geliştirilmekte olan veya çok yakın zamanda piyasaya sürülen bir oyun üzerinde çalışıyor olsaydık, çok daha fazla strese girerdim.”

Belirsizliklere rağmen Humble Games sözcüsü Michael Brown şunları söyledi: ile Çokgen “Hiçbir şey değişmedi ve hiçbir geliştiricinin port planlarını değiştirmesi gerekmedi; her proje ilerliyor.” Brown, “İnsanlar Humble Games’teki yeni ekibin tüm geliştiriciler için operasyonları ve destek seviyelerini iyileştirmek için getirildiğini gördüklerinde, tüm endişeler ortadan kalkacak.” diye ekledi.

İşler yavaş yavaş düzeliyor olsa bile, durum karmaşıktı ve geliştiricilerin oyunlarıyla nasıl ilerleyecekleri konusunda emin olmamalarına neden oldu. Fassihi, “Humble ekibinin tamamının işten çıkarılması, 20 yıllık çalışma deneyimimde gördüğüm en garip şeydi,” diyor. “Önceden bizimle hiçbir şey paylaşılmamış olması ve bunu haberlerde okumak zorunda kalmamız durumu daha da kötüleştiriyor.”



genel-2