1.6, Source, CSGO ve Counter-Strike 2 arasında, PC’nin en sevilen çok oyunculu nişancı oyunu son 25 yılda sayısız değişiklik geçirdi. Başlangıçta Valve’ın Half-Life’ı için bir mod olan Counter Strike Steam’deki en popüler oyun haline geldi. Ancak sayısız evrimine rağmen, bir sabit kaldı: ilk günlerinden modern mega yıldızlığına kadar, CS’de en tartışmalı silah her zaman AWP olmuştur. Ciddi hasar veren bir cıvata etkili keskin nişancı tüfeği olan AWP, Counter-Strike’ın yüksek riskli, yüksek ödüllü kumar silahıdır. Bazıları için, ustalık ve beceri gerektiren balistik bir araçtır. Diğerleri için, yalnızca en alt seviyedeki oyuncular tarafından kullanılan aşırı güçlü bir tehdittir. Şimdi, Counter-Strike’ın ortak yaratıcısı devreye giriyor.

Counter-Strike tutkunları tarafından daha çok ‘Gooseman’ olarak bilinen Minh Le, FPS oyununun orijinal versiyonunu Jess Cliffe ile birlikte yaptı. Half-Life için bir mod olan bu mod, aynı zamanda rekabetçi bir yeniden canlanma modunun devre dışı bırakıldığı eski bir Quake 2 modu olan Action Quake’ten de esinlenmişti. Counter-Strike’ın Valve tarafından satın alınmasından sonra Le, Rust’ı geliştirmek için Facepunch’a ve ardından Black Desert Online’ın arkasındaki stüdyo olan Pearl Abyss’e geçmeden önce Half-Life 2 ve Portal yaratıcısı olarak çalıştı. Norveçli yayın Spillhistorie ile yaptığı son röportajda Le, Counter-Strike’a gelen ilk tepkilerden bazılarını tartışıyor.

“Başlangıçta 12’ye 12 kişilik takımlarımız vardı,” diyor Le, “ve sonunda takımların boyutu küçüldü. Sanırım bunun nedeni oyuncuların küçük bir haritada çok fazla oyuncu olmasının yarattığı kaosu sevmemesiydi. Siege ve Facility en sevdiğim haritalardandı. Ayrıca 747’yi gerçekten sevmek istiyordum ama doğrusal haritaların oynanış açısından gerçekten kötü olduğunu düşünüyorum.

“de_dust hepimizi şaşırttı. İlk test ettiğimizde bu kadar özel olduğunu hiç düşünmemiştik, ancak standart Counter-Strike haritası haline geldiğini görünce hoş bir şekilde şaşırdık. de_dust’ı yapan haritacı son derece zekiydi ve tasarımı eğlenceli ve dengeli hale getirmek için çok zaman harcadı.”

Le ayrıca “Valve ile işlerin nasıl sonuçlandığından memnun” olduğunu ve şirketin Counter-Strike’ın mirasını sürdürmede “harika bir iş” çıkardığını söylüyor. Ancak AWP konusunda geliştiricinin bazı pişmanlıkları var.

“Beta 3 civarında Counter-Strike’ın beklemediğim bir seviyeye ulaştığını fark ettim,” dedi Le açıklıyor“O zaman Counter-Strike’ı zamanın en iyi çok oyunculu FPS’si yapma potansiyelinin ne kadar büyük olduğunu fark ettim. AWP gibi bazı silahları dengelemediğim için pişmanım. Aşırı kullanıldığını ve biraz meta silah haline geldiğini düşünüyorum.”

Counter-Strike’taki denge son derece hassastır – yakın zamanda, CS2’nin kendi Dust 2’sindeki bazı tahta sandıkların yerleşiminde yapılan ufak bir değişiklik, tüm haritanın ritmini ve momentumunu potansiyel olarak değiştirdi. AWP daha az güçlü mü olmalıydı? Şahsen, bir nişancıya biraz kimlik kazandırıyorsa, oyunun dakika noktalarını feda etmeye değer olduğunu düşünüyorum. Daha ‘adil’ bir AWP yapabilirsiniz, ancak o zaman Counter-Strike en büyük simgelerinden birini ve onunla birlikte mirasının bir kısmını kaybeder.

Counter-Strike ile birlikte hangilerinin sıralandığını görmek için şimdiye kadar yapılmış en iyi çok oyunculu oyunlardan bazılarını inceleyin. Hala Valve’ın nişancı oyununda çılgınca oynuyorsanız, en iyi CS2 nişangahlarını da öneririz.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2