Ne bilmek istiyorsun
- Electronic Arts (EA), 2025 mali yılının ilk çeyreğinde kazanç ve gelir kaybı bildirdi.
- EA, yıllık bazda yaşanan kayıpların sebebinin tam oyunların satışlarındaki zayıflık ve canlı servis oyunlarındaki gelir artışlarının zayıflığı olduğunu söylüyor.
Electronic Arts (EA), halka açık bir yatırımcı görüşmesinde gelirde yıllık %13,7’lik bir düşüş bildirdi. Madden 2025 gibi bir dizi spor oyunu ve Respawn’ın popüler battle royale oyunu Apex Legends gibi aksiyon oyunlarıyla bilinen şirket, düşüşü canlı servis oyunlarının zayıf performansına ve yeni sürümlerin eksikliğine bağladı.
EA’in birincil geliri, Madden NFL, FC ve College Football gibi oyunların oyuncu edinimi ve etkileşiminde büyüme yaşadığı spor oyunları imtiyazlarından geldi. EA Sports FC Mobile, hatta ilk çeyrek net rezervasyon rekorlarını kırmayı başardı. Electronics Arts CEO’su Andrew Wilson, “2025 mali yılımıza güçlü bir şekilde başladık. Net rezervasyon rehberliğimizi geçtik ve dünya çapında yüz milyonlarca insanı eğlendirirken ve birbirine bağlarken işimiz genelinde uyguladık” dedi. yatırımcılarla görüşme.
Spor serilerindeki oyuncu tabanındaki büyümeye rağmen, EA’in ücretsiz oynanabilen battle royale oyunu Apex Legends, oyuncu sayısında önemli düşüşler yaşadı. Yine de EA, oyunun hala “büyük ölçüde… beklentilerle uyumlu” olduğunu ve Apex Legends’ı oyuncu sayısı ve gelirde büyümeye geri döndürmek için bir strateji olarak “gelişmeye ve öğrenmeye” daha fazla bağlı olduğunu iddia ediyor.
Wilson ayrıca The Sims serisinin Q1’de “sağlıklı etkileşim” ve topluluk heyecanı gördüğünü, bunun da kısmen son genişleme olan Lovestruck Paketi sayesinde olduğunu belirtti. Önümüzdeki yıl için 15+ ek güncelleme doğrulandı. Daha önce duyurulan The Sims 5’e doğru kaydedilen ilerleme hakkında bir güncelleme yapılmadı, ancak Wilson The Sims evrenini yeni deneyimlerle genişletme ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik kullanımıyla topluluğu büyütme sözü verdi.
🔥En sıcak trend fırsatlar🔥
Buna göre Zacks.comEA’in tam oyun gelirleri bir önceki yıla göre %43,6 düşerek 250 milyon dolara yerleşti. Tam oyun indirme geliri bir önceki yıla göre %37 düşerek 190 milyon dolara gerilerken, paketlenmiş ürünlerden elde edilen gelir %58 düşerek 60 milyon dolara geriledi. Bu gelirler toplu olarak EA’in toplam gelirinin %15,1’ini oluşturuyor. Canlı hizmetler ve diğer gelir akışları %4,8 düşerek 1,41 milyar dolara geriledi. EA, kazanç raporunun bu kısmının şirketin gelirinin %84,9’unu oluşturmasıyla, canlı hizmetlere şüpheli başarı dereceleriyle bağlandı.
EA’in Finans Direktörü ve İcra Başkan Yardımcısı Stuart Canfield, şirketin 2025 mali yılı birinci çeyrek sonuçları hakkında, bir önceki yıla göre ağır kayıplara rağmen iyimser konuştu. Canfield, şirketin daha geniş kitlelere ulaştırılan içerik açısından beklentilerin üzerinde olduğunu ve Dragon Age: The Veilguard’ın 2024 sonbaharında piyasaya sürülmesinin duyurulmasının önemli bir ivme kazandırdığını vurguladı. EA, bir önceki yıl yalnızca üç tam oyun başlığı yayınladı ve Canfield, daha düşük kazançların nedeni olarak bunu gösterdi. Canfield ayrıca, EA’in bir önceki yıl 92 milyon dolarlık tek seferlik vergi avantajından yararlandığını ve EA’in 670 çalışanın işten çıkarılmasıyla sonuçlanan “Şubat yeniden yapılandırma olayı” nedeniyle 65 milyon dolar ödeyeceğini paylaştı.
Yatırımcılarla soru-cevap oturumunda, MoffetNathanson LLC analisti Clay Griffin, EA liderliğine ücretsiz oyun iş modelleri ve stratejinin oyun sektörünün fiyatlandırma gücünü veya oyuncuların değer algısını zayıflatıp zayıflatmadığı konusunda sorular yöneltti. Wilson, ücretsiz oyun stratejisinin Asya’da yirmi yıldan uzun süredir yürürlükte olduğunu yinelemeden önce bu öneriyi basit bir hayırla reddetti.
“Amerikan futbolu hakkında düşündüğümüzde, Apex hakkında düşündüğümüzde, Battlefield hakkında düşündüğümüzde, The Sims hakkında düşündüğümüzde, inancımız şu ki, 3 milyardan fazla oyuncudan oluşan küresel bir oyuncu tabanına ulaşıyorsak ve yüz milyonlarca oyuncudan oluşan en büyük fikri mülkiyetimizin etrafında topluluklar oluşturmayı hedefliyorsak, ücretsiz oynamayı konsol, PC ve mobilde daha fazla insana ulaşmak için bir mekanizma olarak kullanma ve ardından küçük artışlarla, Battle Pass’lerle veya tam premium satın alımlarla farklı para kazanma fırsatları sunma yeteneğimiz, yalnızca sektör için değil, şirketimiz için de anlamlı bir büyümeye yol açacaktır,” diye sözlerini tamamladı Wilson.