Bungie, 220 çalışanı etkileyen bir dizi işten çıkarmayı daha duyurdu.
Haber yeni bir şekilde duyuruldu Blog yazısı Bungie CEO’su Pete Parsons, “geliştirme ve endüstri değişimlerinin artan maliyetleri” ve “kalıcı ekonomik koşullar” nedeniyle, Kader 2 stüdyo, maliyet yapısında önemli değişiklikler yapma ve “geliştirme çabalarını tamamen Kader Ve Maraton” .
Bu karar, Bungie iş gücünün %17’sini temsil eden 220 geliştirme rolünün ortadan kaldırıldığı ve yönetici ve kıdemli lider rolleri de dahil olmak üzere şirketin her seviyesini etkilediği anlamına geliyor. Bu, stüdyonun bilinmeyen sayıda işi kesmesinden bir yıldan kısa bir süre sonra geldi.
“Bugün, özellikle Bungie’ye önemli ve değerli katkılarda bulunan ayrılan meslektaşlarımız için zor ve acı dolu bir gün,” dedi Parsons. “Amacımız, onlara azami özen ve saygıyla destek olmak. Bu iş azaltımından etkilenen herkes için, tazminat, ikramiye ve sağlık sigortası dahil olmak üzere cömert bir çıkış paketi sunacağız.”
Parsons daha sonra bunun Bungie için “zorlu bir zaman” olacağını söyledi ve hala 850’den fazla ekip üyesinin bu işi yaptığını doğruladı. Kader Ve Maraton.
Parsons ayrıca Bungie’nin, Şubat 2022’de stüdyoyu satın alan Sony Interactive Entertainment ile entegrasyonunu, önümüzdeki birkaç çeyrekte iş gücünün yaklaşık %12’sine denk gelen 155 çalışanı yayımcıya taşıyarak derinleştireceğini açıkladı.
CEO, “SIE, mümkün olduğunca çok sayıda çalışanımız için rolleri belirlemek amacıyla bizimle yorulmadan çalıştı ve bu sayede, iş gücündeki azalmadan olumsuz etkilenecek çok sayıda yeteneği birlikte kurtarabildik” diye açıkladı.
Bu sabah, Bungie ekibiyle Bungie’deki 220 rolün ortadan kaldırılmasına ilişkin zor karar hakkında önemli bir güncelleme paylaştık. Aşağıdan tam açıklamayı okuyabilirsiniz. https://t.co/FVkWNSWDtZ31 Temmuz 2024
Parsons ayrıca Bungie’nin bilimkurgu-fantezi evreninde geçen yepyeni bir aksiyon oyunu olan projelerinden birini PlayStation Studios’a taşıyarak yeni bir stüdyo kuracağını duyurdu.
İşten çıkarmalar, lansmandan iki aydan kısa bir süre sonra gerçekleşti Kader 2‘S Son Şekil Oyunun bugüne kadarki en başarılı indirilebilir içeriği (DLC) olduğu kanıtlanan genişleme.
Parsons bunu kabul ederek, “Bütün bunların zor haberler olduğunu biliyorum, özellikle de bu alanda gördüğümüz başarının ardından, Son Şekil. Ancak son bir yıldır daha geniş ekonomik gerçekliklerle yüzleştikçe ve diğer tüm azaltma seçeneklerini tükettikten sonra, bu, stüdyomuzu ve işimizi daha gerçekçi hedefler ve uygulanabilir finansallarla yeniden odaklamak için gerekli bir karar haline geldi.”
Yazının devamında Parsons, Bungie’nin son beş yıldır “üç kalıcı, küresel franchise” için oyunlar yayınlamak için çalıştığını ve bunu gerçekleştirmek için “her biri mevcut ekiplerimizden üst düzey geliştirme liderleriyle desteklenen birkaç kuluçka projesi” kurduğunu açıklıyor.
Ancak bu model “yeteneklerimizi çok hızlı bir şekilde zorladı” ve “geliştirme aşamasındaki iki ana ürünümüz göz önüne alındığında, stüdyo destek yapılarımızı gerçekçi bir şekilde destekleyebileceğimizden daha büyük bir düzeye ölçeklendirmeye zorladı – Kader Ve Maraton” .
“Fazla hırslıydık, finansal güvenlik marjlarımız daha sonra aşıldı ve kırmızıda koşmaya başladık,” diye ekledi Parsons. “Bu yeni yörünge netleştikten sonra, rotamızı ve hızımızı değiştirmemiz gerektiğini biliyorduk ve bugünkü sonuçtan kaçınmak için elimizden gelen her şeyi yaptık. Finansal zorluklarımızı çözmek için liderlik ve ürün ekiplerimiz genelinde kapsamlı çabalar sarf edilmesine rağmen, bu adımlar yeterli değildi.”