Destiny geliştiricisi Bungie, büyük bir stüdyonun yüzlerce kişiyi işten çıkarmasının son örneği olan önemli bir işten çıkarma dalgası duyurdu. Şirket ayrıca yepyeni bir oyun duyurdu ancak artık şirket içinde geliştirilmeyecek ve PlayStation’daki yeni bir şirket içi stüdyoya taşınıyor. Blog yazısıBungie yöneticisi Pete Parsons, şirketin iş gücünün yaklaşık %17’sini veya yaklaşık 220 kişiyi işten çıkardığını doğruladı. Geçtiğimiz yılın sonlarında, Bungie 100’den fazla kişiyi etkileyen bir dizi işten çıkarma yaptı.

Parsons, “Geliştirme maliyetlerinin artması, sektördeki değişimler ve devam eden ekonomik koşullar nedeniyle maliyet yapımızda önemli değişiklikler yapmamız ve geliştirme çabalarımızı tamamen Destiny ve Marathon’a odaklamamız gerektiği açıkça ortaya çıktı” dedi.

Yönetici, Bungie’nin “her seviyesinde” işten çıkarmalar yapıldığını belirterek, Bungie’nin yönetici veya kıdemli lider pozisyonlarının “çoğunun” etkilendiğini belirtti.

Kesintilerden etkilenen herkese, kıdem tazminatı, ikramiye ve belirli bir süreliğine sağlık sigortası içeren “cömert” bir paket verilecek.

Parsons, bu değişimin bir parçası olarak Bungie’nin ana şirketi Sony Interactive Entertainment ile entegrasyonunu “derinleştirdiğini” söyledi. Parsons, Bungie’nin kalan iş gücünün yaklaşık %12’sinin önümüzdeki birkaç çeyrek içinde SIE’deki dahili pozisyonlara geçeceğini söyledi.

Ayrıca Parsons, Bungie’nin PlayStation ile birlikte “kuluçka projelerinden” “çıkarak” PlayStation içinde bu oyun üzerinde çalışmaya devam edecek yeni bir stüdyo kurmak için çalıştığını söyledi. Parsons, “Bu, yepyeni bir “bilim-fantezi” evreninde geçen bir aksiyon oyunu” dedi.

Parsons, “Bu, stüdyomuz için muazzam bir değişim zamanı olacak” dedi.

Bungie bu dramatik değişiklikleri yapmak zorunda kalacak pozisyonlara nasıl geldi? Parsons, orijinal planının aynı anda devam eden birkaç “kuluçka” projesi olması ve her birinde kıdemli geliştirme liderlerinin çalışması olduğunu söyledi. Ancak bu yaklaşım işe yaramadı.

“Sonunda bu modelin yeteneğimizi çok fazla ve çok hızlı bir şekilde zorladığını fark ettik. Ayrıca, geliştirme aşamasındaki iki ana ürünümüz olan Destiny ve Marathon göz önüne alındığında, stüdyo destek yapılarımızı gerçekçi bir şekilde destekleyebileceğimizden daha büyük bir seviyeye ölçeklendirmeye zorladı,” diye yardımcı oldu Parsons.

Parsons ayrıca Bungie’nin bu planının, video oyunu sektöründe genel olarak “keskin bir düşüş” ve Destiny 2: Lightfall’un Bungie’nin kalite standartlarına ulaşamamasının yanı sıra, “geniş çaplı bir ekonomik yavaşlama” olarak tanımladığı şeye “baştan aşağı” çarptığını belirtti.

“Fazla hırslıydık, finansal güvenlik marjlarımız daha sonra aşıldı ve kırmızıda koşmaya başladık,” dedi. “Bu yeni yörünge netleştikten sonra, rotamızı ve hızımızı değiştirmemiz gerektiğini biliyorduk ve bugünkü sonuçtan kaçınmak için elimizden gelen her şeyi yaptık. Finansal zorluklarımızı çözmek için liderlik ve ürün ekiplerimiz genelinde kapsamlı çabalar sarf edilmesine rağmen, bu adımlar yeterli değildi.”

Parsons, işten çıkarmalar ve şirket içi vardiyaların ardından Bungie’nin Destiny ve Marathon üzerinde çalışan 850’den fazla çalışana sahip olacağını söyledi.

Bu dramatik aksiyon, Bungie’nin hayranlar tarafından olumlu karşılanan Destiny 2’nin The Final Shape genişleme paketini yayınlamasından hemen sonra geldi.



oyun-1