Şu anda Sony’nin sahibi olduğu Destiny serisinin geliştiricisi Bungie, bugün “artan geliştirme maliyetleri ve sektördeki değişimler” nedeniyle 220 çalışanını işten çıkaracağını duyurdu.

Duyuru, 220 çalışanın stüdyonun iş gücünün %17’sini oluşturduğunu ve Bungie’nin yönetici ve kıdemli lider rollerinin çoğu dahil olmak üzere şirketin her seviyesini etkilediğini doğrulayan Bungie CEO’su Pete Parsons tarafından yapıldı. Bu haber, Bungie’nin Destiny 2’nin en son genişlemesi olan The Final Shape’i yayınlamasından hemen sonra geldi ve oyuna rekor sayıda giriş yapıldı.

Duyurunun bir parçası olarak Parsons, stüdyonun Sony Interactive Entertainment (veya diğer adıyla PlayStation bölümü) ile entegrasyonunu “derinleştirdiklerini” ve Bungie personelinin yaklaşık 155’inin “önümüzdeki birkaç çeyrekte” SIE’ye taşınacağını belirtiyor. Parsons, Sony’nin stüdyo ile mümkün olduğunca çok sayıda stüdyo personeli için rol belirlemek için yorulmadan çalıştığını, böylece “gücün azaltılmasından etkilenecek çok sayıda yeteneği kurtarabileceklerini” de sözlerine ekliyor.

Ayrıca, Bungie’nin PlayStation Studios liderliğiyle birlikte kuluçka projelerinden birini, yepyeni bir bilimkurgu evreninde geçen bir aksiyon oyununu ortaya çıkarmak için çalıştığını da belirtmekte fayda var. Bu kuluçka projesi PlayStation Studios içinde kurulan yeni bir stüdyo tarafından geliştirilecek ve Bungie ile Sony’nin ikisinin de ilerlemesini istediği bir şey gibi görünüyor.

İşte Parsons’ın bu çalışan işten çıkarmalarının nedenlerine ilişkin açıklaması:

Bu duruma nasıl geldiğimizi inceleyelim; buraya nasıl geldiğimizi anlamak önemli.

Beş yıldan uzun süredir, üç kalıcı, küresel franchise’da oyun yayınlama hedefimiz vardı. Bu tutkuyu gerçekleştirmek için, her biri mevcut ekiplerimizden kıdemli geliştirme liderleriyle desteklenen birkaç kuluçka projesi kurduk. Sonunda bu modelin yeteneklerimizi çok fazla ve çok hızlı bir şekilde zorladığını fark ettik. Ayrıca, geliştirme aşamasındaki iki ana ürünümüz olan Destiny ve Marathon göz önüne alındığında, stüdyo destek yapılarımızı gerçekçi bir şekilde destekleyebileceğimizden daha büyük bir seviyeye ölçeklendirmeye zorladı.

Ayrıca, 2023’te hızlı genişlememiz, geniş çaplı bir ekonomik yavaşlama, oyun sektöründeki keskin bir düşüş, Destiny 2: Lightfall’daki kalite eksikliğimiz ve hem The Final Shape hem de Marathon’a oyuncularımızın beklediği ve hak ettiği kaliteyi sunmak için gereken zamanı verme ihtiyacıyla karşı karşıya kaldı. Aşırı hırslıydık, finansal güvenlik marjlarımız daha sonra aşıldı ve kırmızıda koşmaya başladık.

Bu yeni yörünge netleştikten sonra, rotamızı ve hızımızı değiştirmemiz gerektiğini biliyorduk ve bugünkü sonuçtan kaçınmak için elimizden gelen her şeyi yaptık. Finansal zorluklarımızı çözmek için liderlik ve ürün ekiplerimiz genelinde kapsamlı çabalar sarf edilmesine rağmen, bu adımlar yeterli değildi.

Sonuç olarak bugün inanılmaz yeteneklere, meslektaşlara ve arkadaşlara veda etmeliyiz

Parsons, Destiny ve Marathon’u inşa eden 850’den fazla ekip üyesinin kaldığını ve bu projeler hakkında başka bir zaman ve mekanda konuşacaklarını belirtiyor.

Etkilenenler için, biz MP1st’te onların hızla ayağa kalkmalarını umuyoruz. Bu, Microsoft ve hatta Sony gibi şirketlere katılan bir başka stüdyo işten çıkarma dalgasının işareti. Geliştirme işleri açısından, 2024 şimdiye kadar çok, çok zehirliydi.

İlgili Okumalar:

[Source: Bungie]



oyun-6