Orijinal oyunun piyasaya sürülmesinden yaklaşık 27 yıl sonra, Final Fantasy 7’nin tutkunu Jamie Colliver başyapıtını tamamladı: Tamamen LittleBigPlanet 2 üzerinden yaratılan, orijinal PlayStation 1 oyununun kare kare yeniden yapımı. Colliver’ın yeniden yapımı, orijinal oyunu bir platform oyunu olarak yeniden yorumluyor ve oyunun OST’sindeki her sahne, her mekan, her diyalog satırı ve her şarkı özenle bir LittleBigPlanet 2 seviyesine uygulanıyor.
Üç buçuk yıllık çalışmanın ardından (ki bunu titizlikle belgeledi) onun YouTube kanalı), Colliver’ın yaratımı nihayet tamamlandı ve bir 141 videolu YouTube oynatma listesi oyunun tamamının oynanışını sergiliyor. Orijinal Final Fantasy 7’nin tüm zamanların en sevdiği video oyunu olduğunu söyleyen Colliver, yaptığı işten gurur duyuyor ve GameSpot’a 13 yıllık bir bulmaca platform oyunuyla 27 yıllık bir oyun inşa etmenin perde arkasını gösterdi.
Colliver, Gamespot’a “Her şey LittleBigPlanet 2’deki yaratım araçlarıyla denemeler yapmakla başladı,” dedi. “Bana göre Final Fantasy VII, herhangi bir medya biçiminin zirvesini temsil ediyor. Herhangi bir video oyunundaki en güçlü ana karakter setini içerdiğine inanıyorum. Bana göre Final Fantasy VII, sadece mükemmel bir oyun değil, aynı zamanda yaşlandıkça kişisel düzeyde yankılanmaya devam eden zamansız bir anlatı.”
Günümüzde piyasada bulunan, istediğinizi inşa edebileceğiniz çok sayıda oyun (örneğin Minecraft, Roblox ve hatta The Sims 4) göz önüne alındığında, Colliver’ın Final Fantasy 7’yi inanılmaz detaylı bir şekilde yeniden yorumlamak için 2011 yapımı LittleBigPlanet 2’yi çerçeve olarak kullanmaya neyin motive ettiğini bilmek istedik.
Colliver, “LittleBigPlanet 2’nin platform mekanikleri, orijinal Final Fantasy 7’de bulunmayan yeni oyun öğelerini tanıtmama olanak sağladı,” diye açıkladı. “Örneğin, belirli alanlara ulaşmak için bir tırmanma kancasına veya su altı savaşları için tüplü dalış ekipmanına ihtiyacınız olabilir. Üç katmanlı tasarım, dünyaya samimi, sahne performansı havası veriyor ve görsel stildeki değişim, karakterlere ve ortamlara benzersiz bir çekicilik katıyor. Final Fantasy’nin çokgen görsel stili, LBP’nin zanaat temelli estetiğini güzel bir şekilde tamamlıyor. Ayrıca, orijinal oyunun yazılı diyaloğa odaklanması, LittleBigPlanet’in hikaye anlatma yöntemini yansıtıyor ve anlatımı ilerletmek için ifadeler ve çevresel ipuçları kullanıyor.”
Yazılı diyaloglardan bahsetmişken, Colliver’ın küçük büyük projesi orijinal Final Fantasy 7’den 140.000 satırlık tüm diyalogları da içeriyor. Final Fantasy 7 versiyonunu tamamlamasının yaklaşık 30 saat sürdüğünü söylüyor, bu da orijinal oyunu tamamlamak için gereken 35 saate yakın. Colliver, üç buçuk yıllık geliştirme süreci boyunca proje üzerinde çalışarak her hafta benzer miktarda zaman harcadığını söylüyor. Oyunun müzikleri, kullanıcıların çeşitli enstrümanlar kullanarak müzik yaratmasına ve uygun gördükleri şekilde perde ve tempoyu ayarlamasına olanak tanıyan LittleBigPlanet’in Music Sequencer’ı aracılığıyla yeniden yaratıldı.
Ancak tabii ki bu boyuttaki bir proje hiç de kolay bir iş değildi ve Colliver, oyun geliştirilirken birçok engelle karşılaştı.
Colliver, “Wutai, geniş boyutu, çok sayıda ara sahnesi ve gizli yolları nedeniyle özellikle zordu ve bu da plan yapmayı bir kabusa dönüştürüyordu,” dedi. “Büyük Buzul ve Kuzey Krateri gibi daha büyük alanlar inşa etmek de zordu, çünkü birden fazla dallanan yolları var ve devasalar, bu yüzden [they] Kalm veya Under Junon gibi daha küçük yerlerden daha fazla uyarlanması gerekiyordu. Ayrıca, projenin kapsamı, özellikle oyun dünyasını dolduran kapsamlı metin konuşmaları ve NPC’ler baş ağrısıydı, dahil edilmesi sonsuza kadar sürdü. Çok fazla kahve odaklanmamı sağladı.”
Ama sonunda her şey bir araya geldi ve Colliver oyunun Sektör 7 ayağı bölümünden “özellikle gurur duyduğunu” söylüyor.
“Orijinal oyunun en sevdiğim kısımlarından biriydi ve Sektör 7’deki vatandaşların üzerine sütunun tam çöküşünü göstererek kendi versiyonumda vahşeti, mücadeleyi ve çaresizliği yakalamak istedim,” dedi GameSpot’a. “Bir diğer önemli nokta da Sephiroth’un çöküşünün yoğunluğunu aktarmayı amaçladığım Nibelheim’ın yanmasıydı. Alevler içindeki meşhur sahneyi mükemmelleştirmek için saatler harcadım. Ayrıca, Aerith’in ikonik ölüm sahnesini yeniden yaratmak, Cosmo Kanyonu’na kendi yorumumu katmak ve karakter tasarımlarımı sonlandırmak da benim için gurur verici anlardı.”
Proje artık tamamlandığına göre, Colliver Final Fantasy 7 Remake ve Final Fantasy 7 Rebirth’ten oyuna ekstra bir ikram olarak bazı içerikler (çoğunlukla yeni boss’lar) eklemeyi düşündüğünü söylüyor. Ancak şu anki asıl hedefi projesinin tamamlandığını duyurmak. Hatta bir Change.org imza kampanyası yayılıyorFinal Fantasy ve LittleBigPlanet hayranlarını, Square Enix’in Colliver’ın yeniden yapımının bir bölümünü Final Fantasy 7 yeniden yapımının üçüncü bölümüne dahil edebileceği umuduyla imza atmaya çağırdı.
Colliver, “LBP sunucuları kalıcı olarak kapalı olduğundan, projemi görüntülemenin tek yolu YouTube kanalım,” diye açıkladı. “Herkesin oynayabileceği şekilde yapmak için, Square Enix’ten FF7 yeniden yapım üçlemesinin 3. Bölümünde oynanabilir bir mini oyun olarak eserimi dahil etmesini istemek için bir dilekçe oluşturma fikri aklıma geldi.”
Ancak Square Enix, Colliver’ın projesini kabul etse de etmese de, eserini tamamlamanın en ödüllendirici kısımlarından biri, seride yer alan seslendirme sanatçılarından aldığı geri bildirimler oldu.
“Şimdiye kadar yeniden yapım üçlemesinden Barret, Cait Sith, Tseng, Elena ve Rude of the Turks, Palmer, Profesör Hojo, Elmyra ve Roche ve Kotch’un seslendirme sanatçılarından projem için harika övgüler ve geri bildirimler alma şansına eriştim. Bu benim için gerçekten özeldi, bu yüzden projemin oyunda onlarla ve diğer karakterlerle birlikte yer alması pastanın üzerindeki kiraz olurdu.”
Colliver’ın projesinin tamamı şu şekilde görülebilir: onun YouTube kanalı.