Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları yakın tarihteki herhangi bir oyundan en kolay asansör konuşmasına sahip. Tarihin en ikonik eğlence serilerinden birinde geçen ilk gerçek açık dünya oyunu ve açık dünya türünün ustaları Ubisoft tarafından yapılmış. The Division’ın ünlüsü Massive Games tarafından geliştirilen oyun, sıkı silah kullanımı, heyecan verici görevler ve Lucasfilm’in ikonik kurgusuna tamamen dalma vaat ediyor. Kağıt üzerinde kolay bir galibiyet, ancak Star Wars Outlaws pratikte nasıl duruyor? Dört saatlik özel uygulamalı erişimden sonra, her şeyin oldukça iyi işlediğini iddia edebilirim.

Star Wars Outlaws maceram, hızlandırıcınızla biraz hava almak için mükemmel olan çarpıcı kaya yapıları ve engebeli çıkıntılarla karakterize edilen bir Savannah uydusu olan Toshara’da başlıyor. İmparatorluk Geri Dönüyor ve Jedi’ın Dönüşü arasındaki kaotik çağda yolunu bulmaya çalışan akıllı bir Han Solo tipi maceracı olan Kay Vess olarak oynuyoruz. Galaktik İmparatorluk zayıfladığında, İmparatorlukların kontrolü ele geçirmeye çalıştığı gezegenlerde suç ve yolsuzluk kol geziyor. Galaksi, isyancılar ve İmparatorluk arasında destansı bir mücadeleye yakalanmışken, girişimci bir alçağın kaos merdivenlerini tırmanarak şöhrete veya kötü şöhrete ulaşması için ideal bir zamandır.

Kay, Toshara’ya bir blaster ateşi yağmuru altında çakılır ve hemen haydutlar tarafından saldırıya uğrar. Outlaws’un dövüşünü ilk kez burada tadıyorum. Massive’in The Division serisiyle olan geçmişi göz önüne alındığında, atışların sıkı ve tepkisel olması şaşırtıcı değil. Kumandanızdaki çubuklara tıklayın (oyun seansı için Xbox kumandaları önerildi) ve hedefleri boyayıp saniyeler içinde kafadan vuruşlar yapabileceğiniz, Red Dead Redemption’ın Dead Eye adlı açık dünya oyununu anımsatan Adrenaline Rush adlı yavaşlatılmış bir nişan alma modunu etkinleştirirsiniz. Bu mod, düşmanları tek bir vuruşla etkisiz hale getirebilen blaster’ın sersemletme işlevi gibi bir bekleme süresindedir.

Bu ilk çatışmadan birkaç dakika sonra, Kay’in Trailblazer lakaplı speeder’ıyla Toshara kanyonlarında hızla ilerlerken, fırsatçı kanun kaçakları tarafından hızlı bir skor elde etmek için taciz ediliyorum. Adrenalin Patlaması burada çok işe yarıyor. Görsel cilanın seviyesi hemen belli oluyor – çöl güneşi metalik yüzeylerin üzerinde dans ediyor ve kurak yollarda hızla ilerlerken toz kalkıyor, geniş çekim mesafesi sizi kesinlikle ilgi çekici keşifler sağlayacak çarpıcı yapıların görüntüleriyle kışkırtıyor.

İlk durağımız Mirogana şehri – Outlaw’ın suç dünyasına ilk adımımızı attığımız, pislik ve kötülüğün perişan yuvası. Görev merkezi tam olarak düşündüğünüz gibi: şehrin hareketli kantini, sinsi uzaylılarla dolu ve stormtrooper’lar tarafından denetleniyor. Burada oyunun suç gruplarıyla tanışıyoruz – Pykes, Crimson Dawn ve The Hutts.

Bu grupların her birinin kendi hedefleri ve etiği vardır ve hizalanma seçiminiz Kay’in hikayesinin nasıl ilerleyeceğini etkileyecektir. Bu örgütlerin her biriyle olan durumunuz, aldığınız kararlara göre gerçek zamanlı olarak güncellenecek ve en iyisini ummak yerine akıllıca düşünmenizi sağlayacaktır. Demomuz boyunca, farklı bir gruba yardım etmek için mevcut görev vericimize ihanet etmemiz için birkaç fırsat verildi, ancak bu kararların uzun vadeli sonuçları bu erken aşamada açıkça belirtilmedi.

Star Wars Outlaws ön izlemesi: Kahverengi saçlı bir kadın, etrafını çevreleyen dağların olduğu savan manzarasında motosiklet sürüyor.

Herkesin en sevdiği galaktik gangster Jabba the Hutt ile takım olma cazibesine kapılmama rağmen, galaksinin vatandaşları için daha adil bir toplum peşinde gibi görünen gizemli grup Crimson Dawn ile ittifak kurmayı seçtim. Erdemli bir seçim gibi görünseler de, Outlaws’ın ahlaki açıdan gri dünyasında, Crimson Dawn’ın ilk bakışta görünenden daha fazlası olması muhtemeldir.

İlk saatlerimin büyük bir kısmını şehirde, platform, gizlilik ve bulmacanın bir karışımıyla endüstriyel ortamlarda dolaşarak geçiriyorum. Standart üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunu ve aklıma Star Wars 1313 geliyor – iptal edilen Uncharted tarzı oyun, Outlaws’ın birçok fikri için bilinçsiz bir ilham kaynağı olduğundan şüpheleniyorum.

Uncharted hayranları burada kendilerini evlerinde hissedecekler – bol miktarda tutunma kancası noktası ve tırmanılabilir çıkıntılar bile o marka sarı boyayla işaretlenmiş – ancak Kay’in hareketleri Nathan Drake veya Lara Croft’un hareketleri kadar akıcı değil. Açık dünyadaki platform bölümlerinin, Mirogana’nın baskıcı mekanik yapılarına kıyasla daha fazla hayranlık uyandırıcı olacağını düşünüyorum.

Sırtında küçük bir uzaylı olan mavi bir gömlek giyen bir kadın, konik bitkilerle kaplı bir kaya yüzeyine tırmanıyor

Düşmanlarla karşılaştığınızda, Kay blaster ateşleyerek çatışmaya girmeyi veya gizli yaklaşımı seçebilir. Rakipler elektrodürbün kullanılarak işaretlenebilir ve sessizce etkisiz hale getirilebilir veya düşmanların dikkatini çekmeden onları etkisiz hale getirebilen tüylü dostunuz Nix’i üzerlerine gönderebilirsiniz – düşmanın görüş alanında olmadığı sürece. Nix ayrıca dikkat dağıtmak için de kullanılabilir, bu özellik küçük grupları dağıtmak için kullanışlıdır. Eğer fark edilirseniz, düşmanlar alarm verir ve takviye getirir, ancak yeterince hızlıysanız siz onları onlar bunu yapmadan önce alt edebilirsiniz.

Savaş, yoğunlaştırılmış, daha doğrusal görevlerin dışında, daha fazla deney yapma imkânı sunulduğundan, daha büyük ortamlarda parlıyor. Patlayıcınız ana silahınızdır, ancak düşman sendikalarına baskın yapmak için otomatik patlayıcılar, keskin nişancı tüfekleri, termal patlayıcılar ve daha ikonik Star Wars aletleri alabilirsiniz. Yüksek sesle konuşmaya zorlansanız bile, alarmları devre dışı bırakmak ve uzay haydutları tarzında birkaç boynu kırmak için gölgelere geri dönmek mümkündür.

Başlangıçta, Kay’in cephaneliğinin yalnızca bir ana silahla sınırlı olduğunu görmek beni hayal kırıklığına uğrattı – her ne kadar bol miktarda lezzetli yükseltmeye sahip olsa da. Ancak daha fazla karşılaşmada ilerledikçe, silah çarkının olmamasının Kay’in ezilen haydut kişiliğine uygun hissettiren dövüşlere hırçın bir kalite kattığını gördüm. Kahramanımız ne her şeye gücü yeten bir Jedi ne de deneyimli bir ödül avcısı ve gergin – ve zaman zaman çaresiz – çatışma karşılaşmaları hayatta kalmak için verilen o kaotik mücadeleyi yansıtıyor.

Kahverengi saçlı bir kadın, kayalık bir alanda harap bir binanın girişini koruyan cübbeli bir figüre lazer atıyor

Ancak dövüşün parladığı yerde, bulmaca unsurları hayal kırıklığı yaratacak kadar basit. Sadece dört saatlik oyundan sonra bile aşırı kullanılmış hissettiren ritim tabanlı bir kilit açma mekaniği ve Wordle tarzı deneme-yanılma dizisinde şekilleri eşleştirmenizi gerektiren bir hackleme mini oyunu var. Bu zararsız mini oyunlar seyrek uygulanırsa üçüncü şahıs maceralarından bir mola sağlayabilir, ancak çok yaygındırlar ve sürekli olarak oyunu sinir bozucu bir şekilde durdururlar.

Toshara’da birkaç saat geçirdikten sonra, hayranların Rise of Skywalker’dan hatırlayabileceği, Kijimi’nin soğuk gezegenine doğru ilerlerken kampanyanın ilerleyen kısımlarına hızlıca geçiyoruz. Gezegene yaklaşırken, film serisinin yüksek hızlı aksiyon sahnelerinin serbest heyecanını sunan uzay savaşının ilk tadına varıyoruz.

Star Wars'tan bir uzay aracının asteroitlerin arasından büyük bir gezegene doğru uçtuğu bir görüntü

“Bu pod yarışı” ifadesi sekans boyunca birkaç kez aklıma geldi, bu da Massive’in buradaki hissiyatı yakaladığını gösteriyor. Görsel olarak, açık alan ortamları hayranlık uyandırıcı ve bu, yeni bir gezegene limana vardığınızda neredeyse kusursuz iniş geçişleriyle birleştirildiğinde daha da etkileyici hale geliyor.

Kijimi’nin buzlu biyomu muhteşem görünüyor ve hikayenin bu sonraki aşamasında, Kay’in çeşitli suç örgütleriyle olan ilişkilerinin oynanışı nasıl etkileyeceği konusunda bir fikir ediniyoruz. Kampanyanın bu aşamasında, yeni bir örgüt olan Ashiga Klanı ile olan itibarımız bir Sarlacc çukuruna düştü ve bölgeleri artık bize düşman. Labirent şehrinde, oyun ortamında nasıl gezineceğimiz konusunda taktiksel düşünmeye zorlanıyoruz, hedefimize ulaşmak için çatıların üzerinden atlayarak düşman çetelerinin yanından gizli yollar buluyoruz.

Kürk astarlı ağır bir kar paltosu giyen bir kadın karlı, kayalık şehir sokaklarında koşuyor

Star Wars Outlaws’daki her mekanik farklı ve tatmin edici hissettirmese de, zahmetsizce bir araya gelerek sürükleyici, sürükleyici ve otantik bir kanun kaçağı deneyimi yaratıyorlar. Kısa oyun seansım, Outlaws’ın suç gruplarıyla değişen bağlılıkların hikayeyi daha geniş bir ölçekte nasıl etkileyeceğini tam olarak göstermedi, ancak bu benzersiz fikrin bu Star Wars hikayesini yeni zirvelere taşıma potansiyeli çok yüksek. Hala şüpheci olsam da, Star Wars Outlaws’ın çıkış tarihi birkaç hafta içinde geldiğinde Ubisoft’un çok uzaklardaki bir galaksiye bakış açısına kendimi tamamen kaptırmak için sabırsızlanıyorum.



oyun-2