Halo, Destiny ve Marathon gibi bilimkurgu hitleri yaratan oyun şirketi Bungie, Çarşamba günü yaptığı duyuruda, iş gücünde yaklaşık %17’lik bir azalmayla 220 çalışanını işten çıkardığını duyurdu. Bu, Bungie’nin ikinci işten çıkarma dalgası 2022 yılında Sony tarafından satın alındığından beri.

Çarşamba günkü işten çıkarmalardan etkilenen iki eski Bungie çalışanı, iş gücü azaltımına hazırlıksız yakalandıklarını söylüyor. Bungie yakın zamanda Destiny 2: The Final Shape’i yayınladı ve eski çalışanlara göre proje tüm iç projeksiyonları aştı. Son aylarda yönetim, ekip toplantılarında şirketin iyi gittiğinin sinyalini vermişti.

Bungie’de iki yıldan fazla süredir ses tasarımcısı olarak çalışan Tzivi Sherman, işten çıkarmalar hakkında Bungie’nin kurumsal Twitter hesabından X’te yaptığı bir paylaşımdan haberdar olduğunu söyledi. Kısa süre sonra rolünün etkilendiğini öğrendi.

Sherman TechCrunch’a yaptığı açıklamada, “Tweeti gördüm ve yaklaşık 45 dakika sonra bir toplantı talebi ve uğursuz bir başlık içeren bir e-posta aldım.” dedi.

Sherman, sosyal medyada gezinirken öğrendiği gerçeği, Bungie’nin ekim ayında işten çıkarılmasından bu yana her şeyin yoluna girmesini beklediğini söylüyor.

“Bir nevi şöyle hissettiriyor [upper management] Bu konuda çok ikiyüzlü davranıyor” dedi Çarşamba günkü işten çıkarmalardan etkilenen Bungie’de ürün destek teknisyeni olan Guilhem Lagarde, TechCrunch ile yaptığı bir röportajda. “Sanki bize bir şey söylüyorlar ama perde arkasında başka bir şey oluyor.”

Her iki eski çalışana göre, Sony’nin 2022’de Bungie’yi satın alması oyun stüdyosunda bir kültür değişimini başlattı. Ancak bu baharda Sony ve Bungie, iki şirketin daha aktif bir şekilde entegre olması için çabaladı, dedi Lagarde.

Son iki yıldır, oyun sektöründe büyük işten çıkarmalar, özellikle burada olduğu gibi büyük satın almaların ardından, oldukça yaygın hale geldi. Kotaku tahminlerine göre 8.800’den fazla video oyun endüstrisi çalışanı sadece 2024’te işten çıkarıldı. Yatırımcılar kazançlı oyun sektörüne ilgi duymaya devam ediyor, ancak teknolojiyi geliştiren geliştiriciler o kadar şanslı değil.

İçinde basın bülteniBungie CEO’su Pete Parsons, Çarşamba günkü işten çıkarmaların “stüdyomuzu yeniden odaklamak için gerekli bir karar” olduğunu söyledi. Parsons ayrıca entegrasyondan bahsetti ve Bungie’nin daha fazla çalışanı işten çıkarma ihtiyacını azaltmak için 155 çalışanı Sony ile entegre etmek için çalıştığını söyledi.

Bungie, işten çıkarmaları duyuran aynı basın bülteninde yeni bir oyun üzerinde çalıştığını duyurdu. Parsons, Bungie’nin Playstation Studios içinde yeni bir stüdyo kurmak için kuluçka projelerinden birini devrettiğini söyledi. CEO bunu “yepyeni bir bilim-fantezi evreninde geçen bir aksiyon oyunu” olarak tanımladı.

Bu işten çıkarma, Ekim 2023’te 100 Bungie çalışanının işten çıkarıldığı ve iki oyun sürümünün ertelendiği başka bir işten çıkarmayla birleşiyor. Parsons, şirketin Destiny ve Marathon’u inşa eden 850’den fazla ekip üyesinin hala bulunduğunu söyledi.

Bungie yorum taleplerine hemen yanıt vermedi.



genel-24