Owlcat Games’in Warhammer 40,000 evrenindeki ilk macera oyunu, 2023’ün en sevdiğim oyunlarından biriydi. Aynı zamanda o yıl oynadığım en çok hata içeren oyunlardan biriydi.
Warhammer 40,000: Rogue Trader incelememde, oyunun yazımının ve oynanışının harika bir deneyim sunduğunu, ancak hatalarla çok sık karşılaştığımı, hatta bazen kayıtlı dosyaları geri izlemenin gerekli olduğunu belirtmiştim.
Şimdi, piyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra, Warhammer 40,000: Rogue Trader çok daha iyi bir durumda ve benim ve diğer oyuncuların karşılaştığı sorunları temizleyen bir dizi devasa güncelleme var. Bu deneyim artık ekibin kemerinin altındayken, ekibin tepkisi, geliştirme süreci ve hatta oyun için ilk büyük genişlemede ne bekleyebileceğimize dair bazı fikirler sağlayan yönetici yapımcı Anatoly Shestov ile konuşma şansım oldu.
Bu röportaj okunabilirlik açısından düzenlenmiş ve özetlenmiştir.
Bir geri bildirim tsunamisine tepki vermek
Shestov, kendi ifadesiyle, Owlcat Games’te “hilelerden” sorumlu ve ekibin son teslim tarihlerine, bütçe kısıtlamalarına ve oyuncu kalitesi beklentilerine uymasını sağlıyor. Ekibin oyunu piyasaya sürerken, ele alınması gereken bazı hatalar olacağını bildiklerini (çoğu oyunda olduğu gibi) ancak herkesin bildirilen hataların çokluğu karşısında şaşkına döndüğünü açıklıyor.
“Oyunun piyasaya sürülmeye hazır olduğuna karar verenlerden biri bendim,” diyor ve ekibin piyasaya sürülmeden önce “muazzam miktarda küçük düzeltmeler” yaptığını ekliyor ve “Bazı hatalar yaptık ve şu anda buna göre hareket ediyoruz.” diyor.
Stüdyonun önceki çalışmaları gibi, Rogue Trader da devasa bir rol yapma oyunudur ve mevcut her görevi veya ayrıntıyı görmeden 100 saatten fazla oynamak tamamen mümkündür. Shestov, Owlcat’in üzerinde çalıştığı oyunların bu doğasının, dahili testler sırasında hataların ortaya çıkmamasını kolaylaştırdığını söylüyor.
“Madalyonun diğer yüzü, her şeyin %100’ünü test edene kadar taahhütte bulunmamak, resmin her parçası yerli yerine oturana kadar beklemektir. Bu şekilde bir oyun yapmak mümkündür, sadece yapılacak oyun 10 kat daha kısa olacaktır [than our games]”Oyun süresi açısından, seçimler açısından, seçenekler açısından” diyor ve ekliyor: “Bazen ters teper, ama bazen de bize sevgi getirir çünkü oyunlarımızda benzersiz bir his vardır. Yaptığımız şeyleri önemli oldukları için yaparız.”
Owlcat’in ileriye dönük olarak ürettiği oyunların türlerini değiştirmeyeceğini, ancak bu deneyim sonucunda sürecin iyileştirileceğini ve gelecekte işlerin daha sorunsuz ilerlemesini umduğumuzu söyleyebiliriz.
“Çok fazla risk alıyoruz. Durmayacağız, risk almaya devam edeceğiz. Ancak QA’ya daha fazla bütçe ayıracağız, daha kesin zamanlamalar planlayacağız ve oyunculara sunduğumuz içeriğin daha kaliteli ve daha cilalı olduğundan emin olacağız,” diyor Shestov.
Görevleri engelleyen veya oyuncuların kayıtlı dosyaları yeniden yüklemesini gerektiren sayısız sorunu düzeltmenin dışında, Owlcat ayrıca, tamamen bozuk yapılarla oyunu bitirmekten zevk alan oyuncuların sayısının çokluğu karşısında şaşkınlığa uğradı.
“Şaşırdık ve bu yararlı bir geri bildirimdi, izleyicilerimizin almak istediği temel duygulardan biri aşırı güçlü bir güç fantezisi hissiydi. Tek atışta patronları deviren bozuk yapılar… bunu çok seviyorlar,” diye açıklıyor ve bu seçeneklerden bazılarının bazı yeniden dengeleme yamaları sırasında kaldırıldığında, “insanların bize bozulmamış fantezilerini mahvettiğimizi söylemesiyle” bir “bok fırtınası” yarattığını ekliyor.
Takım için çok daha zararsız bir sürpriz mi? Belirli koşullar altında oyuncunun takımına katılabilen bir Drukhari subayı olan Marazhai’nin popülaritesi. Çekiciliği Owlcat’in beklediğinden çok daha geniş oldu ve Shestov, Marazhai’nin bir romantik seçenek olarak “cehennem kadar popüler” olduğunu söylüyor.
Konuyu değiştirerek, Shestov’a Rogue Trader için planlanan iki büyük ücretli genişlemenin ilki olan Void Shadows’da neler olacağını sordum. Void Shadows, yaklaşık 15 saatlik yeni hikaye ve görev ekliyor ve doğrudan ana oyuna dokunuyor. Void Shadows, uygun bir şekilde, bir boşluk gemisindeki yaşamla ilgili.
Ekip, bu geniş uzay gemilerini istediği kadar keşfedememiş olsa da, bu DLC oyunun bu yönüne daha fazla derinlik katma fırsatı sağladı.
“Dokunulması gereken her taşa dokunmadık,” diyor. “Bir boşluk gemisi kendi fraksiyonları, kendi milletleri, içinde yaşayan kendi insanlarıyla muazzam bir şehirdir.”
Void Shadows’daki merkezi gizemlerden biri, tüketmek ve beyin yıkamakla tehdit eden kötü niyetli bir güç olan Genestealer Tarikatı tehdididir. Genestealer Tarikatları genellikle Yoğun Hive Dünyaları gibi gezegenlerde bulunurlar ve burada tuhaf bir şekilde görünmeleri tasarım gereğidir.
Shestov, “Elbette bir Genestealer tarikatının belirli bir gezegende değil de bir boşluk gemisinde nasıl sona erdiği konusunda büyük bir gizem var,” diyor, ancak spoiler vermemek için daha fazla bilgi vermemeyi tercih ediyor. Genestealer’lar aslında ana oyunda belirli bir yan görevde bulunabilir, ancak başlangıçta biraz daha sık görülmeleri gerekiyordu. Shestov, geliştirme ilerledikçe oyunun çoğunluğunu daha iyi cilalamak için birkaç görev ve konumun kesilmesinin gerekli olduğunu ve bunun da Genestealer’ları içeren bir görev hariç hepsinin kaldırılmasına yol açtığını açıklıyor.
“Bu yüzden oyunun bazı iyi, ilgi çekici parçaları var, ancak bunlar yalnızca bir kez gerçekleşiyor. Herhangi bir oyun geliştiricisi buna bakıp ‘Arkadaşlar, bu para ve zamanın akıllıca kullanımı değil’ diyebilir,” diyor gülerek. “Ve biz de katılıyoruz, bunu daha fazla kullanmalıyız. Ancak herhangi bir geliştirme sürecinde düğmeye basmanız gereken bir zaman her zaman vardır.”
Void Shadows ayrıca oyuncunun olası bir yoldaşı ve aşk ilgisi olan bir Ölüm Tarikatı Suikastçısı olan Kibellah karakterini de tanıtıyor. Shestov’a neden bu özel karakter türünün en yeni yoldaş olmasını istediklerini sorduğumda, spoilerlardan kaçınma çabasında yine biraz temkinli davranıyor ancak ekibin genişlemenin ortamı göz önüne alındığında doğal hissettiren birini istediğini belirtiyor.
“Nasıl bir hikaye anlatmak istediğimizi hayal ettiğimizde, bir sonraki adım bu hikayeden nasıl bir yoldaş çıkacağını hayal etmekti” diyor ve sadece minyatürleri beğendikleri için bir karakter eklemeyi düşünmediklerini de gülerek ekliyor.
Ekibin, yeni gelenler için erişilebilir hale getirme konusunda endişelenmek yerine, genişletmelerle ortamın daha karmaşık yönlerine daha derinlemesine girmekten rahat hissedip hissetmediğini sordum. Shestov, ekibin politikasının, bir oyunun hem yeni gelenlere hem de deneyimli oyunculara hitap etmesini sağlamak olduğunu açıklıyor.
“Bu DLC veya ana oyunla ilgili değil, bu bizim stüdyo politikamız. Oyunculara bir şey göndermeye hazır olup olmadığımız konusunda son kararı veren dahili onay ekibimizde Warhammer’a çok aşina olan kişiler olduğu gibi, Warhammer’ın ne olduğunu hiç bilmeyen kişiler de var,” diyor. “Bizim [development] ekibi, %99’u Warhammer’a aşina. Yarısından fazlası derinden aşina, farklı oyunlar oynuyor veya kitap okuyor.”
Dahili onay ekibinin tasarım gereği farklı deneyim seviyelerine sahip birkaç farklı kişiden oluştuğunu, bazılarının sıkı oyuncular, bazılarının ise daha önce hiç rol yapma oyunu oynamamış kişiler olduğunu açıklıyor. Tüm bunlar, yalnızca hikayeyle ilgilenen birinin daha düşük zorluk seviyesinde bile keyifli bir deneyim yaşayabilmesini sağlamak içindir.
“Beş yıldan uzun süredir RPG yapıyoruz. Bu türde üç oyun çıkardık ve bu türün farklı yönlerinin oyunculara dokunduğunu anlıyoruz. Her zaman izleyicinin her yönüne hitap etmenin bir yolunu bulmaya çalışıyoruz,” diyor.
Konuşmamızı sonlandırmak için Void Shadows gelmeden önce paylaşabileceği bir şey olup olmadığını sordum.
“Kendimize biraz daha karanlık olma izni verdik. Biraz daha heyecan verici,” diyor ve bunun bazı açılardan stüdyo için “büyük bir deney” olduğunu ve oyuncuların geri bildirimlerini dört gözle beklediğini ekliyor.
“Bu her zaman bir inanç sıçramasıdır. Ancak bunu 100 kişilik bir ekiple ve böylesine büyük bir hayran kitlesiyle yaptığınızda, bu iki kat daha büyük bir inanç sıçramasıdır.”
Warhammer 40,000: Rogue Trader şu anda Xbox Series X|S, Windows PC, Mac ve PlayStation 5’te mevcut. Warhammer 40,000: Rogue Trader – Void Shadows’un 24 Eylül 2024’te çıkması planlanıyor ve oynamak için temel oyuna sahip olmanız gerekiyor.