AMD, PC oyunlarında kare hızlarını hızlandırmak için bir kare oluşturma teknolojisi olan Fluid Motion Frames özelliğinin yeni bir sürümünü yayınladı ve devam oyunu, henüz piyasaya sürülmemiş olsa da, umut verici bir adım gibi görünüyor. Ön izleme şimdilik.
AMD Fluid Motion Frames 2 veya kısaca AFMF 2, RX 6000 ve RX 7000 GPU’larla çalışıyor ve daha iyi kalite ve performans için önemli optimizasyon çalışmalarından yararlanan ‘önemli bir yükseltme’ olarak tanımlanıyor.
Özellikle, buradaki temel yükseltmelerden biri, kare oluşturma sürecindeki (kare hızını yapay olarak artırmak için ekstra karelerin eklenmesi) daha düşük gecikmedir; daha az gecikme, AFMF 2’nin sonuçlarında genel olarak daha fazla akıcılık anlamına gelir.
AMD ayrıca örneğin bir nişancı oyununda aksiyonun kızıştığı hızlı çekimlerde artık daha iyi bir tutarlılık olduğunu gözlemliyor.
Bu, ‘Arama Modu’ adı verilen yeni bir ayara bağlanmıştır; bu da Kırmızı Takım notlarıgenel görüntü kalitesini artırır ve ayrıca AFMF 2’de ‘geri dönüş’ün çalışma şeklini iyileştirir. Geri dönüş, bir oyunda her şey çok hızlı hareket ettiğinde görülebilecek titreşimi önlemek için, hızlı ekran hareketi sırasında kare üretiminin geçici olarak kapatılmasıdır.
AMD’nin kare oluşturma algoritmasını ince ayarlamak için yapay zekanın kullanıldığı ve Arama Modu’nda 1440p veya 4K çözünürlüklerde akıcılığı artırmak için geri dönüşün oluşumunu otomatik olarak azaltan bir ‘otomatik’ ayarının bulunduğu söylendi. (Bu önlem 1080p’de çalışırken uygulanmaz, çünkü burada en iyi sonuçları üretmez).
İkinci yeni mod olan ‘Performans Modu’, AFMF 1 için varsayılan olan ‘kalite’ ayarına alternatif olarak yeni bir ‘performans’ ayarı sunuyor. Performans, genel giderleri azaltmak için tasarlanmıştır ve entegre bir GPU için varsayılan ayardır (entegre Radeon grafikli desteklenen Ryzen CPU’larda), bu daha düşük GPU’larda kare hızlarının daha yüksek tutulmasına yardımcı olur; ayrık grafik kartına sahip olanlar için ise kalite varsayılan seçim olmaya devam eder.
Ayrıca Vulkan ve OpenGL oyunlarına destek (mevcut DX11 ve DX12 desteğinin yanı sıra) ve çerçevesiz tam ekran oyun desteği de geliyor.
Son olarak, artık AMD Radeon Chill’i etkinleştirebilir ve AFMF 2 ile birlikte kullanarak, kare hızının monitörünüzün maksimum yenileme hızını aşmasını (ve dolayısıyla görüntü yırtılması veya diğer aksaklıkların tehlikesini) önleyebilirsiniz.
AMD, kare hızlarının monitörün yenileme hızını aşmasını beklemediğinizde (yani yükseltildikten sonra) Radeon Anti-lag ile AFMF 2’nin kullanılmasını önerir, ancak kare hızı yenileme hızından daha yükseğe sıçrayacaksa Chill’i kullanmanızı önerir. Bu, ikisinden birini seçmektir ve Anti-lag gecikmeyi azaltmaya yardımcı olur ve belirtildiği gibi, AFMF 2 bu cephede zaten iyi işler yapıyor.
Analiz: AFMF ağrı kesiciler
Şu anda bunun hala teknik bir önizleme olduğunu ve AFMF 2’nin yalnızca bir önizleme sürücüsünde mevcut olduğunu ve her zamanki gibi ön sürüm yazılımlarında biraz sorunlu olabileceğini unutmayın. Ancak AMD’nin Adrenalin grafik sürücüsünün tamamlanmış sürümüne geçmesi çok uzun sürmemeli. (Orijinal AFMF’nin önizlemeden sürüme geçmesi dört ay sürdü, ancak devam oyununun daha hızlı ilerlemesini bekliyoruz).
Yukarıda belirttiğimiz gibi, burada bazı önemli iyileştirmeler var. Azaltılmış giriş gecikmesi çok büyük, çünkü gecikmenin çok fazla olması, kare üretimi kullanıldığında oyunun akıcı hissini bozuyor ve geçmişte teknoloji hakkında büyük bir şikayet konusu olmuştu. AMD’ye göre, buradaki iyileştirmeler, Cyberpunk 2077’de 4K çözünürlükte yapılan testlere göre (‘ışın izleme ultra’ ayarıyla) ortalama %28 daha düşük gecikmedir.
Elbette, şirket içi kıyaslamaların bir miktar ihtiyatla ele alınması gerekiyor ve AFMF 2’nin nasıl bir performans gösterdiğini kendimiz göreceğiz; tabii ki tamamen tamamlandığında.
AFMF’nin, sürücü düzeyinde uygulanan (Adrenalin sürücüsünün bir parçası olarak) kare üretimine yönelik bağımsız bir yaklaşım olduğunu unutmayın. Ayrıca FSR’nin bir parçasıdır, ancak FSR 3.1 ile karıştırılmamalıdır – ikincisinin yalnızca bir öğesidir ve AFMF kendi başına da kullanılabilir. Temel fark, FSR’nin oyunlarda bunun için kodlanmış desteğe sahip olması gerektiğidir, ancak bağımsız AFMF (veya AFMF 2) sürücüye entegre edilmiştir ve bu nedenle tüm PC oyunları için çalışır (yani daha yeni AMD grafik kartlarıyla – en iyi rakip GPU’lar için çapraz platform desteği kaybolur, açıkçası, çünkü bu bir sürücü teknolojisidir).
Tahmin edebileceğiniz gibi uyarılar var – sonuçların FSR 3 kadar iyi olmasını beklemeyin, çünkü olmayacaklar. Ancak her şeyi kapsayan bir çözüm için AFMF kullanışlı bir teknoloji parçası ve sürüm 2, orijinal özellikteki daha büyük tökezleme taşlarından bazılarını ele almaya yardımcı oluyor. Özellikle hızlı tempolu atıcılar gibi bazı oyunları etkileyen artan giriş gecikmesi endişeleri ve geri çekilme ve hareketle ilgili endişeleri gidermek için yapılan ince ayar.
Aracılığıyla VideoKartz