Xbox’ın içerik edinme stratejisi son dönemde yeniden tartışılmaya başlandı.
Dürüst olmak gerekirse, Xbox hayranları şu anda genel olarak oldukça iyi besleniyor. Call of Duty: Modern Warfare 3, Valorant ile birlikte Xbox Game Pass’e aboneler için tüm karakterlerin kilidi açılmış olarak geldi. Ayrıca yakın zamanda Kunitsu-gami: Path of the Goddess ve Dungeons of Hinterburg gibi harika oyunlarımız da hizmete girdi. Haziran ayındaki Xbox Games Showcase 2024, Microsoft’un yol haritasına dair en heyecan verici ve kapsamlı bakışı sağladı. Microsoft ayrıca Xbox konsol donanımının bir sonraki yinelemesi üzerinde resmi olarak çalışıyor.
Makaleyi bu şekilde çerçeveliyorum çünkü Microsoft’un son zamanlarda Xbox hayranlarına sunmak için yaptığı sıkı çalışmayı takdir etmek istiyorum, ancak her şey çiçekler ve güneş ışığı değildi. Yine de, marka son zamanlarda biraz stresliydi, Microsoft’un bazı stratejik kararları Xbox’ın uzun vadeli geleceği konusunda şüpheler uyandırıyordu. Microsoft, Xbox oyunlarını PlayStation gibi üçüncü taraf konsol platformlarına getiriyor, bu da ilk bakışta Xbox donanımına olan ilgiyi azaltabilir ve markaya olan isteği boşa çıkarabilir.
Xbox hayranlarının Microsoft’un bazı stratejilerine karşı şüpheci olmasının nedeni bu gibi şeylerdir. Örneğin, Xbox amiral gemisi IP Halo’nun son yıllarda tartışmasız bir şekilde tamamen kötü yönetildiği söylenebilir. Ve Capcom ve diğerleri, yalnızca atlama Monster Hunter Stories’in yanı sıra Marvel vs. Capcom gibi oyunların portları da dahil olmak üzere Xbox.
Bu çılgınca, çünkü bu oyunların çoğu daha önce Xbox platformlarında mevcuttu ve topluluk Microsoft’un bu sorunların bazılarına ilişkin aciliyet eksikliğinden haklı olarak öfkelendi. Ve belki de hepsi bu kısa yazıda tartışacağımız aynı sorunun belirtileridir. Ancak, çekirdek Xbox topluluğunun yakın Xbox tarihindeki, belki de 2013’ün kötü şöhretli Xbox One lansmanından bu yana en büyük ıskalama olan şeyi tartıştığını nadiren görüyorum – ve bu da bütün Gatcha oyunu tür.
Microsoft, Genshin Impact’i Xbox’a getirme fırsatına sahipti ancak bunu kaçırdı; bu çok büyük bir kayıp
İnsanlar genellikle Xbox’ı atlayan oyunları umursamazlar, tabi ki bir oyun olmadığı sürece Onlar istiyorum. Muhtemelen Xbox’ta Monster Hunter Stories isteyen birkaç oyuncudan biri olduğum fikrinin fazlasıyla farkındayım. Microsoft da muhtemelen bu gerçeğin fazlasıyla farkındadır.
Capcom, EVO 2024’te modern platformlar için SNK vs. Capcom: SVC Chaos’u duyurdu. Yani PC, PlayStation ve Nintendo Switch. Bir kez daha — görünürde Xbox yok. EVO, dünyanın en büyük dövüş oyunu turnuvasıdır ve oyun dünyasının en tutkulu ve kendini adamış topluluklarından birini temsil eder ve böyle bir oyunun daha duyurulması münhasıran Xbox için böyle büyük bir sahnede olmaması büyük bir mesaj gönderiyor. Dövüş oyunu topluluğuna her zaman Xbox’ta en iyi şekilde hizmet edilmiyor.
Sadece tartışma uğruna, Microsoft’a bu konuda şüphe duyma ayrıcalığını tanıyalım. Dövüş oyunlarının eskisi kadar büyük olmadığını ve muhtemelen geçmiş on yıllarda olduğu gibi yeni kullanıcıları oyun oynamaya çekmediğini iddia edebilirsiniz. Mortal Kombat ve Street Fighter gibi oyunlar ne kadar büyük olsa da, etkileşimi artırmada Call of Duty ve Fortnite gibi oyunlardan çok uzaklar. Yani, belki de eski Capcom dövüş oyunlarıyla ilgili büyük bir sorun yoktur, değil mi? Belki bugün olabilir, ancak içerik söz konusu olduğunda geleceğin ne getireceğini asla bilemezsiniz. Ben, içerikten emin olmak için silahlanmanız gerektiğini savunurum. Her platformunuzda tür iyi bir şekilde sunuluyor, izleyici kitlesi nispeten küçük olsa bile. Bir şeyin patlayıp patlamayacağını asla bilemezsiniz. Çok az oyun Genshin Impact gibi bu gerçeği özetler.
Microsoft’a Xbox’taki geleneksel dövüş oyunlarına kıyasla şüphe avantajı versek bile, son yıllarda giderek daha popüler hale gelen “gatcha” türü oyunlar için aynısını yapamayız. Ve bu, Xbox topluluğunun temelinin nadiren tartıştığını gördüğüm bir şey. Bu türün diğerlerinin hepsinden daha az hizmet vermesinin Xbox’ın şu anki büyümesine zarar verdiğini ve markanın en büyük yanlış adımlarından birini temsil ettiğini hissetmekten kendimi alamıyorum.
Bilmeyenler için, Genshin Impact, esasen yalnızca Genshin Impact’e özel olan, son derece popüler bir ücretsiz oynanabilen aksiyon RPG’sidir. Olumsuz Xbox’ta. Onlarca milyon oyuncusuyla oldukça büyük ve Şanghay merkezli MiHoYo’nun milyarlarca yıllık gelirine katkıda bulunuyor. Aslında, MiHoYo’nun kar marjları Genshin Impact’in muazzam popülaritesi ve uygulama içi satın alma modeli sayesinde 2022’de hem EA’dan hem de Activision’dan daha iyi olacaklar. Ve yavaşlayacaklarına dair çok az işaret var.
Genshin Impact, Honkai Star Rail ve yakın zamanda piyasaya sürülen Zenless Zone Zero gibi oyunlar mobil cihazlarda, PC’de ve PlayStation’da yüz milyonlarca indirmeye ulaşıyor — hatta Epic Store’da bile — ancak Xbox’ta hiçbir yerde bulunmuyorlar. Milyarlarca dolar gelirleri, muhteşem tutkulu hayranları ve en önemlisi, çok İlk oyun konsolunu almayı düşünen genç oyuncular arasında popüler.
En kötüsü, Microsoft’un Genshin Impact’te ve onu takip edecek tüm MiHoYo oyunlarında ilk seçim hakkı vardı. Ve sansasyonel bir şekilde, bunu pas geçtikleri bildirildi.
Gatcha oyunları, Xbox hariç, kelimenin tam anlamıyla her yerde popülerlik kazandı
Evet, doğru okudunuz. Microsoft geçti Reuters’ın bir raporuna göre, MiHoYo’nun 2020’de Xbox’ta Genshin Impact için yaptığı teklifte. Genshin Impact’in olmaması, en azından konsol alanıyla ilgili olarak, temelde tüm bir oyun türünü PlayStation’a devretti. Ve elbette, bu tür oyunlardaki etkileşimin büyük çoğunluğunun mobilde yönlendirildiğini biliyorum – ancak en azından temelde en trend olan başlıklarda rekabet etmeye çalışmıyorsak, neden hala oyundayız?
Monster Hunter Stories ve klasik Marvel vs. Capcom gibi şeylerin Xbox’ta olması güzel olurdu, ancak bunların tek başlarına kritik öneme sahip olmadığını kabul ediyorum. Ancak, Genshin Impact ve Wuthering Waves gibi benzer oyunlar Xbox’ta yok ve özellikle Gen-Z ve Gen-Alpha gruplarından genç oyuncular arasında oldukça popülerler. Bu nesiller ilk kez üniversiteye gidiyor ve bu tür oyunları oynarken daha iyi bir deneyim için konsolları düşünüyor olabilirler. Belki de tasarruf için Xbox Cloud Gaming ile 40$ Amazon Fire Stick 4K gibi cihazlarda oynamayı bile düşünebilirler. Tabii ki yapabilselerdi. Gerçek şu ki, değiller.
Yakın bir akrabam yakın zamanda, Xbox Series X|S konsolu yerine PS5 alma kararında Genshin Impact’in etkili olduğunu söyledi. Acaba başka kaç gencin de aynı düşünceyi izlediğini merak ediyorum.
Kesin olarak bilmek zor Neden Microsoft, Genshin Impact’i pas geçerdi. Belki de hükümetler iş modelini araştırırken türün ganimet kutusu tarzı mekaniklere olan yoğun ısrarı konusunda endişeler vardı. Belki de Microsoft anime’yi pek sevmiyordur. Her iki durumda da, Microsoft’un konsol pazarında artık PlayStation’ın özel alanı olan MiHoYo’nun serisini pas geçme kararından büyük bir pişmanlık duyduğuna dair çok az şüphe var. Microsoft’un Genshin Impact’i bir gün Xbox’a getirmek için seçeneklerini de araştırdığını biliyorum, en azından öyle umuyorum.
Ancak Genshin Impact ve onun gatcha kardeşlerinin popülerlik dalgasından yararlanma fırsatının çoktan geçtiğini düşünüyorum. Bu, Xbox’ın kültürel öngörü veya aciliyet eksikliğinden dolayı yakalamaya çalıştığı bir başka örnek.
Xbox’taki gatcha durumunu düzeltmek için çok mu geç?
Microsoft, The First Descent gibi oyunlarla son zamanlarda ücretsiz oynanabilirlik konusunda bazı zaferler elde etmeyi başardı ve Bandai Namco’nun Genshin benzeri Blue Protocol’ünün bu yılın ilerleyen zamanlarında Xbox’ta piyasaya sürülmesi bekleniyor – ancak bu noktada bunun pek de teselli edici bir yanı yok. Okulların açılmasına ve 2024’ün daha geniş tatil sezonuna girerken, Xbox Series S, üniversite veya yatak odaları için kompakt bir konsol arayan milyonlarca genç için kesinlikle ideal bir konsol seçeneği olurdu – eğer gerçekten istedikleri oyunlara sahip olsaydı.
Microsoft, röportajlarda sık sık, güneşin altında her yeri arayıp bulmaya çalışarak, o yakalanması zor “Xbox’a yeni” kullanıcıları bulmaktan bahsediyor. Bu kullanıcıları elde etmek için etkileyici şeyler yaptı, örneğin PC’de Valorant ve League of Legends gibi servis oyunlarıyla büyük ortaklıklar, bulutta Epic Games ile ortaklıklar vb. Microsoft ayrıca Persona (Ys veya Trails serisine hayır demem ama sadece şunu söylüyorum). Microsoft sonunda Final Fantasy 14 MMO’yu da piyasaya sürdü ve Xbox’ta iyi iş çıkarıyor gibi görünüyor. EA’nın College Football 2025’i de son zamanlarda Xbox konsol satışlarında önemli bir itici güç olmuş gibi görünüyor ve Microsoft yaptı Yılın başında büyük ilgi gören Palworld’ü konsol lansmanına özel olarak edinin.
Burada zaferleri haykırmak istiyorum çünkü Xbox ekibinin her köşesinden gelen sıkı çalışmayı gerçekten takdir ediyorum – ama her zaman eksik bir şeyler vardır. İster klasik Capcom oyunları gibi “daha küçük” oyunlar, ister Final Fantasy VII Remake gibi kült klasikler veya Genshin Impact gibi bu büyük ıskalar olsun. Xbox hayranları genellikle kaçıranlar gibi görünüyor ve Microsoft’un kendi oyunlarını da rakip platformlara koymaya başladığı bir evrende bu hoş değil. Bu stratejiye karşı gelen tepkilerin bir kısmının haklı olduğunu düşünüyorum, çünkü evde hala içerik sorunları var. Bu içerik sorunları Microsoft’a gereksiz yere onlarca milyar dolara mal oldu, sadece Xbox’ı yarışta tutmak ve geçmişteki hataları düzeltmek için sonradan prim dolarları ödedi.
Xbox Game Pass harika, bayıldım. Orada sorun yok. Buluttaki çabaları ve birinci parti çabaları da seviyorum. Ama stüdyolardan “ve tüm platformlara geliyor!” yazan yeni oyunlar için basın bültenleri aldığım ve Xbox’ın dahil edilmediği bir geleceği özlüyorum. Ama hey, belki de çok fazla şey istiyorum ama Genshin ve onun gatcha kardeşlerini indirmenin Xbox için bir DEFCON 1 durumu olması gerektiğini hissetmekten kendimi alamıyorum.