BioWare, Dragon Age: The Veilguard’ı tartışmak ve yakında çıkacak aksiyon RPG’si için seçilen seslendirme sanatçılarını sergilemek üzere San Diego Comic-Con 2024’e katıldı.

Oradayken Kreatif Direktör John Epler ve Kreatif Performans Direktörü Ashley Barlow kısaca konuştu. Oyun radarı. Epler, Dragon Age: The Veilguard’ın yapımının neden bu kadar uzun sürdüğünü açıkladı:

BioWare’de devam eden başka projelerimiz de vardı. Bunu doğru anladığımızdan emin olmak istedik. Olabilecek en iyi versiyon.

Ashley Barlow şunları ekledi:

Beş yıl önce oyuncu kadrosuna başladık. Ekip, yetenek beş yıldır görevde. 700 karakteri kaydetmek uzun zaman alıyor, biliyorsunuz – 80.000 satır veya tüm Kalelerle birlikte 140.000 satır. İyi olmak sadece zaman alır.

Bu çok fazla karakter ama bazılarının muhtemelen yalnızca bir veya iki ses hattı olacak. Genel olarak Dragon Age: The Veilguard, 88K olan önceki oyundan (2014’ün Engizisyonu) daha fazla ses hattına sahip olacak ancak yine de diğer oyunlara göre çok daha az olacak. Red Dead Redemption 2’de 500.000’den fazla ses hattı vardı ve Starfield’da 250.000’den fazla ses hattı vardı. Larian, Baldur’s Gate 3 için hiçbir zaman sabit bir sayı vermedi, ancak ödüllü cRPG’de 140 saatin üzerinde ara sahne ve yaklaşık 1,3 milyon kelime olduğu göz önüne alındığında, çok daha fazla ses hattına sahip olduğu kesindir.

Başka bir video röportajda Oyuncu ileJohn Epler, Dragon Age: The Veilguard’ı oynamadan önce çizgi roman ve roman okumanın gerekli olup olmadığını tartıştı.

Oyunlarda emin olmaya çalıştığımız şeylerden biri de, neler olup bittiğini anlamak için tüm yardımcı içeriği tüketmenize gerek olmamasıdır. Yine de çizgi romanlardan karakterler var, özellikle de en sonuncusu olan The Missing oyunda karşımıza çıkıyor. Bunlardan biri daha önce bahsettiğimiz iki karakter, Evka Ivo ve Antoine, iki Gri Muhafız. Genel olarak bir süreklilik olduğundan emin olmayı seviyoruz. Tekrar ediyorum, çizgi romanları ya da kitapları okumasanız bile neler olup bittiğini hâlâ bilirsiniz, ancak okursanız bu size ekstra düzeyde doku kazandırır. Açıkçası önceki oyunlar için de aynı durum geçerli. Önceki oyunları oynadığınızda ekstra bağlam ve doku elde ettiğinizden emin olmak istiyoruz, ancak aynı zamanda tüm bu yardımcı medyayı tüketmesi gerekmeyen oyuncuların oyunun hikayesine gerçekten girip anlamalarına da izin vermek istiyoruz. neler oluyor.

Dragon Age: The Veilguard, Gamescom 2024’te gösterilmeyecek. EA’ye göre, yokluğuna rağmen oyunun PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te 2024 Sonbaharında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17