Ben de birçok kişi gibi Baldur’s Gate 3’e saatlerce emek verdim, ancak henüz adını taşıyan kaleye adımımı bile atmadım. Faerun, en ufak kararların Kelebek Etkisi tarzında dalgalanmalar yarattığı, hikayeleri tamamen değiştirdiği ve hiç bilmediğimiz diğerlerini kilitlediği yaşayan, nefes alan bir dünya. Bu sınırsızlığı Fable’ın canlı, büyülü hissiyle harmanlayan yeni RPG Köylü fantastik türünü yeniden icat etmeyi amaçlıyor ve bunu başarmak için Kickstarter’da 100.000 dolardan fazla para topladı.

Finlandiya merkezli geliştirici Harakka Studio’nun beyin çocuğu olan Peasant, “RPG türünün diğer yüzü.” Siz kahraman değilsiniz, kötülüğü yenmek ve dünya barışını sağlamak için göreve çıkan önceden belirlenmiş güçlü bir savaşçı değilsiniz. Bunun yerine, tavernadaki masaları deviren ve kavga başlatan maceracılardan bıkmış ve usanmış sıradan bir köylüsünüz. Temel olarak, Dungeons and Dragons oyunlarınızdaki NPC’lerin nasıl hissettiğini merak ettiyseniz, bunu ilk elden deneyimleyeceksiniz.

Ancak bunu nasıl yapacağınız tamamen size kalmış. Steampunk, Draconic, Mimicry ve daha fazlası gibi şeyler de dahil olmak üzere 12 ‘teknoloji ağacı’ yolu gibi çeşitli farklı sınıflar arasında geçiş yapabileceksiniz ve bunların hepsi kendi benzersiz becerilerini sağlar. Ancak seçtiğiniz yola dikkat edin çünkü bazı seçimler diğer seçenekleri kilitleyecektir.

Harraka’nın örneği, sizi Druid ağacından koparan bir dizi doğal kaynak kullanmanızı gerektiren Steampunk yoludur. Steampunk yoluna girerseniz, eşyalarınız ve zırhınız onunla birlikte değişerek daha endüstriyel hale gelir. Peasant’ta her şey sonuçlarla ilgilidir.

Ve demek istediğim, tüm sonuçlar hakkında. Harraka’ya göre “demiryolu taşımacılığı yok”, sadece kaos yaratmak için serbest bırakılıyorsunuz. Örneğin, tek ejderha avcısını öldürürseniz, daha fazla ejderha ortaya çıkar. Bir tavuğu tekmelerseniz, tavuklar sizden hoşlanmaz ve bir kuş isyanı başlatabilir – her seçimin bir anlamı vardır ve Baldur’s Gate 3’te olasılıklar sonsuz gibi hissettirirken, Peasant’ta daha da geniş hissettirirler.

Seçimleriniz etrafınızdaki insanları da etkiler. Köylü, tamamen işlevsel bir romantizm sistemine, yoldaş mekaniklerine ve hepsi kararlarınıza bağlı olarak farklı tepki verecek olan kendi benzersiz gruplarına sahiptir. Ancak bir hata yaparsanız, Astarion beni terk ettikten sonra yaptığım gibi bir pisliği kurtarsanız bile geri alamazsınız. Etrafınızdaki dünya bunu hatırlayacak ve bunun için acı çekebilirsiniz.

Köylü tarzı kıyafetler giyen bir adam, gri gökyüzünde uçan devasa bir ejderhaya bakarak bir çıkıntının üzerinde çömelmiş

Üs inşa etme, binekler ve onları okşamanızı bekleyen sevimli yaratıklar var – tüm bunların bir araya gelmesiyle Peasant’ın şimdiye kadar gördüğümüz en canlı dünyalardan biri olması umuluyor. Yazarken yeni şeyler öğreniyorum, piyasadaki en iddialı gelecek PC oyunlarından biri gibi görünen şeye giderek daha fazla yatırım yapıyorum.

Ve yalnız değilim: Peasant, Kickstarter fonlama hedefini 21 saatten kısa sürede aşarak 117.803 $ / 91.662 £ (Google üzerinden dönüştürüldü) topladı – ve bu sayı ben yazarken artıyor. Katkıda bulunmak ve bu devasa özellik listesine bir göz atmak istiyorsanız, aradığınız bağlantı hemen Burada.

Kickstarter sayfasına göre Peasant’ın erken erişim tarihi, fonun kapanış tarihi olan 2 Ağustos Cuma gününden itibaren altı ay sonra olarak belirlendi. Takvimime resmen eklendi ve sabırsızlanıyorum.

Güzel mavi gökyüzünün altında yemyeşil bir orman alanı

Bu arada, Fable 4 çıkış tarihinden önce büyülü bir şeyler arıyorsanız, en iyi fantezi oyunlarının bir özetini sunuyoruz. Ya da, hala Dungeons and Dragons tarzı bir düzeltme arıyorsanız, Baldur’s Gate 3 gibi en iyi oyunların bir listesine sahibiz.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2