Ne zaman Flintlock: Şafak Kuşatması başlatılması oyun topluluğunda heyecan ve teknik sorunların bir karışımını yarattı. Bu sorunların birçoğu göz ardı edilebilirken, bir karar oyuncu tabanının önemli bir bölümünü özellikle hayal kırıklığına uğrattı: zorluk seviyelerine göre başarı kazanma kısıtlaması.

Oyunu bilmeyenler için; Flintlock: Şafak Kuşatması üç zorluk ayarı sunar: Hikaye, Normal ve Sahip Olunmuş, ikincisi en zorlayıcı olanıdır. İlk bakışta, bu tüm beceri seviyelerindeki oyunculara hitap ediyor gibi görünüyor. Ancak, geliştirici A44 Games tartışmalı bir kısıtlama uyguladı: oyuncular Hikaye modunda oynarken başarı kazanamazlar.

Bu karar, yüksek zorluk seviyesindeki oyunlarda başarılı olmayabilecek ancak yine de oyunla etkileşime girmek ve oyundan zevk almak isteyen oyuncular arasında hayal kırıklığına yol açtı. Bir zamanlar Soulslike topluluğunda yaygın olan “git gud” zihniyetinden uzaklaşmak, kapsayıcılığı teşvik eden ve tüm beceri seviyelerindeki oyuncuları cesaretlendiren olumlu bir gelişmeydi. A44 Games’in mevcut yaklaşımı, daha erişilebilir bir zorluk seviyesi seçenleri etkili bir şekilde cezalandırarak bu eğilime aykırı görünüyor. Bazıları bu yaklaşımın uygun olduğunu düşünebilirken, aynı zamanda bir kapıcılık olarak da görülebilir. Hikaye modunda oyunu oynayan oyuncunun, oynamayan biri kadar iyi olmadığı mesajını veriyor. Bu

Bu konu, etrafını saran tartışmayı yansıtıyor Bardak kafasıbenzer şekilde daha kolay bir zorluk seviyesi seçen oyuncular için ilerlemeyi kısıtladı. Her iki durumda da, bu tür kısıtlamalar ters etki yaratıyor gibi görünüyor. Geliştiriciler, başarıları daha yüksek zorluk seviyelerine özel hale getirerek, oyuna karşı hevesli olabilecek oyuncuları yabancılaştırma riskini göze alıyorlar.

Bu beni etkilemiyor çünkü Soulslikes ve Soulslites oynamaya alışkınım ve bunların hepsinde ilerlemek istediğimde zorluk seviyesini değiştirme seçeneği yok. Ayrıca başarıları da pek umursamıyorum. Hiç umursamadım ve büyük ihtimalle de umursamayacağım. Başarıların çok önemli olduğunu düşünen ve bunları elde etmek için ellerinden geleni yapan çok sayıda insan olduğunu anlıyor ve saygı duyuyorum.

Flintlock-Şafak Kuşatması - Muharebe

A44 Games’in Hikaye modunda başarı erişimini engelleme kararı, sıradan oyuncular ile zorlu ortamlarda başarılı olanlar arasında gereksiz bir ayrım yaratıyor. Bu, amansız bir eziyetten ziyade keyifli bir deneyim arayan oyunculara cesaret kırıcı bir mesaj gönderiyor. Dürüst olmak gerekirse bu geriye doğru atılmış bir adım gibi geliyor. Son zamanlarda birçok geliştiricinin erişilebilirlik ve kapsayıcılık yönünde adımlar atması ile birlikte, yardım elini görenleri cezalandıran, ancak yardım için uzandıklarında sonunda tokat yiyen bu oyuna sahibiz. Özellikle de Flintlock: Şafak Kuşatması Normal zorlukta bazen tam anlamıyla haksız hissettiriyor. Özellikle ilk saatlerinde daha da haksız hissettiriyor.

A44 Games, belirli başarıları Hikaye modunun arkasına, bazılarını da diğer zorlukların arkasına kilitleyebilirdi. Bu, her iki zorlukta da oynayanların aynı anda bazı başarılar elde ederken oyunun tadını çıkarmasını sağlardı. Bu şekilde, her iki taraf da oyunda kıçlarına tekme yemenin dışında hiçbir hayal kırıklığı yaşamadan oyunun tadını çıkarabilir ve ayrıca bazı başarılar elde edebilirdi.

Umarım A44 Games bu yaklaşımı yeniden değerlendirir ve daha rahat bir deneyim için Hikaye modunu seçen oyuncuların endişelerini giderir. Oyun oynamak, genel deneyimi olumsuz etkileyen engeller yaratmakla değil, keyif ve kapsayıcılıkla ilgili olmalıdır. Bu karar, oyunu benimsemesi gereken topluluğu zayıflatır ve potansiyel olarak onları uzaklaştırır. En azından ben bu konuda böyle düşünüyorum.

Flintlock: Şafak Kuşatması PS5, Xbox Series X|S ve PC için mevcuttur.





oyun-4