Starry Studio, şu anda oyuna birinci şahıs modu eklemeyi planlamadığını söylüyor Bir zamanlar insanancak FPS “unsurlarının” ileride devasa Steam hayatta kalma oyununa eklenebileceğini öne sürüyor. Bu, geliştiricinin topluluktan gelen üç endişeye ilişkin geri bildiriminin bir parçası olarak geliyor: karakter, kontroller ve kamera. Birinci şahıs rüyası hala ulaşılamaz olsa da, Starry hareketlerde bazı değişiklikler planlıyor, çünkü birçok oyuncu şu anda Once Human’ın ne kadar yavaş olduğunu söylüyor. Daha önce de söyledim ve tekrar söyleyeceğim, açık iletişim ve topluluk geri bildirimlerine dayalı eylemle Once Human daha uzun süre ortalıkta kalmak için gerekenlere sahip.

Once Human geliştirici güncellemesi büyük bir güncelleme, bu yüzden onu özellik özellik ele alacağım ve her birinin hayatta kalma oyununun şu anki ve gelecekteki anlamının ne olduğunu tam olarak anlatacağım.

Öncelikle, Starry Studio’nun FPS perspektifi hakkındaki yorumları. “Birinci şahıs perspektifi eklemek, mevcut oyun tasarımıyla çakışmalara yol açabilir. Taleplerinize yanıt olarak, gelecekteki senaryolara ve oyun modlarına birinci şahıs öğeleri eklemeyi düşüneceğiz. Ancak, şu anda oyuna birinci şahıs perspektifi eklemeyi planlamıyoruz.”

Once Human’ın şu anki inşa edilme şekli, oyunda birinci şahıs bakış açısına aykırıdır, ancak Starry Studio gelecekte bir tane eklemeye kesinlikle açıktır. Ancak oynanışın alakalı olması gerekir, bu nedenle PUBG’deki gibi iki bakış açısı arasında sürekli bir geçiş beklemeyin.

Sırada, Starry Studio, karakterinizin hareket etmeye başlamasından önceki 0,3 saniyelik gecikmeyi kaldırmak için çalıştığını doğruladı. Geliştirici, “Hareket kurma animasyonu yaklaşık 20 hareketten oluşuyor ve oldukça karmaşık, bu nedenle bazı ayrıntıların iyileştirilmesi biraz zaman alacak,” diye ekliyor ve iyileştirme gelecekteki bir güncellemede geliyor.

Atlama da geliştiriliyor. Şu anda karakteriniz aynı anda atlıyor ve zıplıyor, ancak Starry bunu değiştirmeyi planladığını söylüyor, böylece “karakter ancak belirli bir yüksekliğe ulaştıktan sonra atlamaya başlıyor.” Hareket ve atlamadaki değişiklikler Once Human’da dolaşmayı çok daha akıcı hale getirecek ve her şey Ağustos ortasında planlanıyor.

Ekip ayrıca imleç gecikmesinden bahsediyor ancak oyunculara bu sorunun zaten çözüldüğünü ve ücretsiz Steam oyununda sorun devam ederse sorunu bildirmenizi istiyor. Sonra 3D hareket hastalığı ve düğmeye basılı tutmadan bir kez sprint tuşuna basma yeteneği konusunda endişelenen oyuncular var. Bu sorunların ikisi de ayarlardan kapatılabiliyor, bu yüzden bir şeyleri değiştirmek isterseniz yapabilirsiniz.

YouTube Küçük Resmi

Starry Studio ayrıca Once Human’a kontrol desteğinin yolda olduğunu teyit ediyor. Yani eğer benim gibi bir PC nişancı oyununu bir gamepad ile oynamanın kutsallığına hayransanız, bunu Ağustos ayında birlikte yapmaya başlayabiliriz.

Once Human piyasaya sürüldüğünden beri Starry’nin açık iletişiminden çok etkilendim. Oyuncuların tepkisi, geliştiriciyi kuyruk sürelerini telafi etme ve büyük bir kozmetik yenileme planları yapmaya yöneltti, ancak bu kararları ne kadar hızlı aldığı şaşırtıcı. Starry oyuncuları dinlemeye ve hızlı aksiyon almaya devam ediyor ve işe yarıyor.

Ayrıca, sizi güncel tutmak için Once Human sunucu durumuyla ilgili tüm ücretsiz Once Human kodlarını ve güncellemelerini bir araya getirdik.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2