Şu anda dövüş oyunlarının altın çağını yaşıyoruz. Street Fighter, Tekken ve Guilty Gear gibi uzun süredir devam eden serilerin en son çıkanları harika. Hem yeni (Dragon Ball FighterZ) hem de eski oyunlar (Street Fighter 3rd Strike, Guilty Gear +R) geri alma net kodu ekleyen güncellemeler alıyor ve bu da hayranların mümkün olan en iyi oyuncu-oyuncu bağlantılarının keyfini çıkarmasını sağlıyor. Ayrıca birçok yeni oyun da neredeyse her platforma taşınıyor, bu yüzden istediğinizi, istediğiniz kişiyle, istediğiniz zaman oynamak her zamankinden daha kolay.
Bazı oyunlar uzun süredir ihmal edilmiş ve modern donanımlarda oynanamaz hale getirilmiştir ve bu da dövüş oyunu topluluğunun üyelerinin geliştiricilerden oyunları yeniden yayınlamalarını veya daha erişilebilir hale getirmek için güncellemelerini istemelerine neden olmuştur. Yayıncı Maximilian Dood’un #FreeMVC2 hareketi bunlardan belki de en dikkat çekenidir ve şükürler olsun ki bu özel durum düzeltilmek üzeredir. Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Heroes geri dönüyor ve etiketli dövüşçülerin büyükbabasının sadece eski kafalıların değil, yepyeni dövüş oyunu oyuncularının kalbinde bir yer bulmasını sağlıyor.
Oyun, X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, X-Men Vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes ve The Punisher’ı da içeren Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics’in bir parçası olarak yayınlanıyor.
MvC3’e merak saldım ve MvC’nin manevi halefi olan Dragon Ball FighterZ’yi binlerce saat oynadım, ancak büyürken yerel arcade salonlarımın (veya arkadaşlarımın evlerinin) hiçbiri Marvel Vs. Capcom’a sahip değildi, bu yüzden erişimim sınırlıydı. Bu eski oyunların benim gibi onlara karşı pek de nostaljik olmayan biri için nasıl dayandığını merak ediyordum, ancak her birini oynamaya başladığımda korkularım dindi. Oynadıktan sonra MvC Fighting Collection: Arcade Classics yapımcısı Shuhei Matsumoto ile konuştum ve benim gibi yeni oyuncuların koleksiyonun hedef kitlesinin önemli bir parçası olduğunu doğruladı.
Evo’da oynadığım önizleme sürümü koleksiyondaki üç oyuna erişim sağladı; X-Men: Children of the Atom, X-Men Vs. Street Fighter ve Marvel Vs. Capcom 2. Peki 1994’ten 2000’e kadar olan bu oyunlar nasıl dayanıyor? Oldukça iyi görünüyor. Bu oyunlar, oyuncuların kadronun çoğunun rekabetçi bir şekilde uygulanabilir ve güç açısından kabaca eşit olmasını bekleyebileceği daha yeni oyunlara kıyasla denge açısından cilalı değil, ancak MvC oyunlarının kendileri bolca karakter ve stile sahip ve yine de oynaması inanılmaz derecede eğlenceli. Ve bu çılgınca dengesiz oyun hissi, cazibesinin bir parçası.
Akıcı ve duyarlı kontroller, MvC2’deki muhteşem sprite tabanlı grafiklerle eşleşiyor ve koleksiyonun bir bölümünden diğerine atlamak hızlı ve kolay. X-Men: Children of the Atom ve X-Men Vs. Street Fighter gibi oyunlar biraz daha az kaotik, ancak saldırılar hala tıknaz ve eğlenceli ve hareketler oldukça dinamik. Karakterler, X-Men karakterlerinin çeşitli güçleri ve Street Fighter kadrosunun dövüş stilleri göz önüne alındığında uygun olan şekilde oynama biçimleri açısından çeşitlidir.
Children of the Atom’da Iceman’i oynadım ve rakiplere devasa buz kayaları fırlatmak çok eğlenceliydi. Cyclops optik patlamalarını ekran boyunca fırlatabilir ve Storm düşmanları tetikte tutarak küçük hortumlar ve yıldırımlar çağırabilir. Street Fighter karakterleri genellikle Street Fighter 3 versiyonlarına benzer şekilde oynanır, ancak bazı önemli farklılıklar vardır. Ken’in yere düşen ateş topu her oyunda tam ekran olmaz, ancak ana oyunlarda Akuma’ya çok benzer şekilde, X:Men Vs. Street Fighter’daki Ken ve Ryu havaya ateş topları atabilir, Ryu düz ilerlerken Ken açılı bir şekilde aşağı doğru hareket eder.
Yeni oyuncular için, X-Men Vs. Street Fighter ile başlamalarını öneririm ve Matsumoto-san da benzer Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter veya MvC2’ye atlamalarını öneriyor. Marvel Vs. Street Fighter daha odaklı, daha küçük bir kadro ve düşünülmesi gereken daha az şeyle, bu yüzden 1v1’ler (Street Fighter, Tekken, çoğu Mortal Kombat oyunu, vb.) dışında hiçbir dövüş oyununu denememiş oyuncular muhtemelen oradan başlamaları daha iyi olacaktır.
Koleksiyon bu yıl yayınlanacak olsa da Matsumoto-san, ekibin Marvel ile üç veya dört yıldır bu tür bir koleksiyonun yeni kitlelere ulaştırılması için modern platformlarda ne zaman yayınlanabileceğini belirlemek için çalıştığını söyledi. Koleksiyonun adından da anlaşılacağı gibi, her oyun kendi arcade versiyonunun bir portu. Matsumoto-san, ekibin hangi versiyonları dahil edeceği konusunda çok dikkatli düşündüğünü ve hayranlar tarafından en çok sevilenlere odaklandığını söyledi. Ayrıca, basit bir port olmaktan ziyade, bu koleksiyonun sağlam olduğunu ve ekibin oldukça fazla yaşam kalitesi iyileştirmesi eklediğini söylemekten mutluluk duyuyorum.
Her oyunun, başlatmadan önce erişebileceğiniz özel bir menüsü vardır, örneğin, arcade ekran tarama çizgilerinden en boy oranlarına kadar her şeyde ayarları yapmanıza ve farklı kenar çubuğu sanatlarını kullanmanıza veya gizlemenize olanak tanır. Tek oyunculu zorluklar, yanıp sönen ışık azaltma, hangi jeton modunu kullandığınızı değiştirme yeteneği, gizli karakter ve gizli renk geçişleri dahil olmak üzere erişilebilirlik seçenekleri de eklendi. Standart girdileri öğrenmeden arkadaşlarını dövmeye başlamak isteyen veya bunu yapmak için fiziksel beceriye sahip olmayan kişiler için tek düğmeli süperler de mevcuttur. Hızlı kaydetme ve hızlı yükleme işlevleri ayrıca oynamayı bırakıp kaldığınız yerden devam edebileceğiniz anlamına gelir.
Bir eğitim modu da mevcut ve Street Fighter 6’daki kadar sağlam olmasa da (aşılması gereken yüksek bir çıta, şüphesiz), hareketler, hitbox’lar, hurtbox’lar ve giriş okumaları için başlangıç bilgilerine sahip, bu da başlamayı ve yeni kombolar ve durumlar üzerinde çalışmayı çok daha kolay hale getiriyor. Ayrıca iki oyuncuyla eğitim moduna girebilirsiniz, bu da güzel.
Oyunun içeriğini günümüz standartlarıyla daha iyi uyumlu hale getirmek için başka bazı değişiklikler de yapıldı. Matsumoto-san, ekibin oyunun derecelendirmeyi etkileyecek belirli kısımlarını değiştirdiğini, örneğin “modern zamanlar için uygun olmayabilecek ifadeleri veya içeriği” değiştirdiğini söyledi. Ancak oyun dengesi ve oyun öğeleri “modern platformlar için sadık bir şekilde yeniden üretildi.”
Diğer Capcom koleksiyonlarına benzer şekilde (Mega Man Legacy Koleksiyonu gibi), Matsumoto-san Marvel Vs. Capcom Koleksiyonunun “orijinal oyunların yapıldığı zamana ait tasarım belgelerini, geçmiş tanıtım illüstrasyonlarını ve müzikleri inceleyebileceğiniz bir galeri” içerdiğini doğruladı. Bir müzik çalar, oyuncuların her bir oyunun müziğini dinlemesine olanak tanıyacak ve miras sanatı ve varlıklar da dahil edilecek.
Çevrimiçi oyunu deneyemedim, bu yüzden ağ kodunun nasıl olacağını henüz söyleyemiyorum, ancak Capcom’un Street Fighter 6 üzerindeki önceki çalışmalarına bakılırsa, tereyağı gibi akıcı bir çevrimiçi deneyim yaşayacağız.
Peki bu koleksiyon Marvel Vs. Capcom’un geleceği için ne anlama geliyor? Eğer koleksiyon iyi satarsa, başka bir yeni Marvel Vs. Capcom oyunu görebiliriz. Matsumoto-san’a bu fırsatla ne yapacağını, hangi yeni karakterleri dahil etmek istediğine dair bir fikri olup olmadığını ve önceki oyunlardan hangi oyun öğelerini ekleyip çıkaracaklarını sordum. “Karar vermesi en zor şey kesinlikle karakter seçimi olurdu, çünkü Marvel’ın şu anki kadrosuna baktığınızda 20, 30 yıl öncesine göre çok daha fazla karakter var. Bu MvC türü oyunlar hakkındaki izlenimim, neredeyse şöyle bir şey… ‘eğlenceli ol, [be] “Neşeli, neredeyse bir parti gibi,’ tüm bu farklı karakterler ve kişiliklerle ve bence bu yönün dizi için önemli bir şey olduğunu ve korunması gerektiğini düşünüyorum.”
“Çocuklar için de eğlenceli olmalı,” diye devam etti. “Çocuklar en sevdikleri süper kahramanlara doğru çekilirler ve bu süper kahramanlarla oynamak isterler. Bu yüzden bu fırsat verildiğinde, seri için önemlidir.” Bu benim için kesinlikle doğruydu. MvC2 takımıma koyduğum ilk karakter, şimdiye kadarki en sevdiğim ikinci süper kahraman olan Örümcek Adam’dı. Tesadüfen, röportajda giydiğim tişörtte #1 süper kahramanım Süperman’in sembolü vardı. Matsumoto-san ona söylediğimde güldü ve “Muhtemelen onu dahil edemeyiz,” dedi, sonra da şakayla “Konuk karakter!” diye devam etti. Marvel Vs. Capcom Vs. DC’yi (ya da daha sonra şaka yaptığımız gibi Marvel Vs. Capcom Vs. DC Vs. Dragon Ball’u) asla göremeyebiliriz ama bu çapraz dövüş oyunu serisinin geleceği parlak görünüyor.
Oyuncuların Marvel Vs/Capcom’a olan sevgisi uzun zamandır güçlüydü ve Evo fuar alanında koleksiyonu oynamak için uzun kuyruklar vardı, bu da coşkunun hala orada olduğunu gösteriyordu. Önizleme zamanımdan, bu sevgi Capcom tarafından paylaşılıyor ve bu (şimdiye kadar) yüksek kaliteli koleksiyonla iyi bir adım atıyor. Bunu aklımda tutarak, Matsumoto-san’a dövüş oyunlarının mevcut durumu hakkında ne düşündüğünü sordum, özellikle de 2XKO ve Dragon Ball FighterZ gibi daha yeni oyunların Capcom’un daha önce MvC ile yaptıklarından ilham aldığı açıkça düşünüldüğünde. Ona yeni bir altın çağda olduğumuzu hissettiğimi söylediğimde, “Kesinlikle kendi izleniminize katılıyorum” dedi ve HunterXHunter ve 2XKO ile daha fazla insanın dövüş oyunlarına ilgi duymasını umduğunu söyledi.
Bana kalırsa, Matsumoto ve Capcom ekibi bu koleksiyonu yayınlayarak kendi payına düşeni yapıyor. Bu yılın ilerleyen zamanlarında çıktığında daha fazla oynamayı (ve tüm arkadaşlarımı çevrimiçi olarak bana katılmaya ikna etmeyi) sabırsızlıkla bekliyorum.