Geçtiğimiz hafta Kepler Interactive, Flintlock: The Siege of Dawn aksiyon oyununu konsollar ve PC’de yayınladı. Oynanacak başka bir oyun olması her zaman güzel olsa da, A44 Games’in son oyunu oldukça ilginç bir tasarım kararı uyguluyor gibi görünüyor ve bu da oyuncuların en kolay zorlukta oynamaları durumunda başarımlar/kupalar kazanmalarını engelliyor.

Bu, oyuncuların zorluk seviyesini seçtiği oyunun başlangıç ​​ekranında belirtilir. “Hikaye” zorluğunu (bir yıldız) seçenler, “Hikaye zorluğunda başarı elde edilemez” mesajı/uyarı resmiyle karşılanacaktır. OleManLogan).

Oyuncuların bazı başarıları/kupaları zorluk seviyesine sınırlaması normal olsa da, bir oyunun oyuncuları sadece mevcut en kolay modda oynayarak herhangi birini kazanmaktan tamamen alıkoyduğunu ilk kez duyuyorum sanırım. Büyük resme bakıldığında bu büyük bir şey olmayabilir, ancak kişisel olarak bunun diğer oyunlara girmemesini umuyorum.

Flintlock: The Siege of Dawn şu anda PS5, Xbox Series X|S ve PC’de mevcut. Şimdiye kadar, Metacritic’te genel olarak saygın 71.

Oyunu bilmeyenler için kısaca şöyle anlatalım:

Ashen’in yapımcısı olan oyun stüdyosu A44’ten, insanlığın geleceği için verilen savaşta tanrılar ile silahların çarpıştığı patlayıcı bir Souls-lite geliyor.

Büyük Aşağıdaki Kapı açıldı ve Tanrılar ve Ölüler orduları serbest bırakıldı. Kian toprakları kuşatıldı, Şafak şehri yıkımın eşiğinde. Koalisyon ordusunun geri savaşma zamanı geldi. Tanrıları yenmek, kapıyı kapatmak ve dünyayı geri almak için destansı bir yolculuğa çıkarken intikamı, barutu ve büyüyü kucaklayın.

Geliştiricilerin başarımları zorluk duvarının arkasına kilitlemesi sizin için sorun değil mi? Unutmayın, bu, bazıları kilitli olduğu için tüm başarımları kazanamamaktan farklıdır (genellikle oyunu en zor zorluk ayarında bitirmek, ona bağlı bir başarım/kupa içerir), ancak tamamen kilitlemek Tümü Peki ya başarılar? Siz ne düşünüyorsunuz? Aşağıya yorum bırakın ve bize bildirin.



oyun-6