Bir FPS oyununda rekabetçi bir deneyim sunmak söz konusu olduğunda, beceriye dayalı eşleştirme en önemli bileşenlerden biridir ve iyi uygulanması gerekir. Ancak, SBMM’nin sıralanmamış lobilere yayılması Görev çağrısı games, birkaç yıldır serinin en tartışmalı konuşma konularından biri oldu. Peki, Black Ops 6 ve sonrasında sıradan CoD deneyiminden kaldırılmasını umut edenlerdenseniz, hayal kurmaya devam edin çünkü Activision, kararını haklı çıkaran yeni bir gönderiyle bir kez daha geri döndü.

Call of Duty’deki beceri tabanlı eşleştirme etrafındaki tartışmanın ana nedeni, büyük ölçüde, deneyimli oyuncular için sıradan lobilerin aşırı rekabetçi ve zorlu hissettirebilmesidir. Birçok kişi, sıralanmamış modların oyuncuları bir araya getirirken beceriyi bir faktör olarak görmemesi gerektiğini düşünüyor; burası, Sıralamalı Oyun’da ter dökmek için ısınmanız (veya rahatlamanız) gereken yerdir ve SBMM kesinlikle burada olmalıdır. Bu, serideki son birkaç FPS oyununda gerçekten büyük bir konuşma konusu haline geldi, ancak Activision her zaman kararlıydı.

Şirket, şeffaflık adına eşleştirme sistemleri hakkında hazırladığı son beyaz bültende, 25 sayfalık heyecan verici sözcükler ve grafiklerle temelde şunu söylüyor: beceriye dayalı eşleştirme hiçbir yere gitmiyor ve oyuncu tutma oranı bundan daha iyi.

Activision’ın daha önce yaptığı birçok bilgi ve iddia burada tekrarlanıyor, ancak asıl fark şu ki, Activision artık oyun içinde testler yaparak, SBMM’nin gündelik lobilerde olmasının hem kendi bakış açısı hem de oyuncular açısından oyunu olumlu etkilediğine dair veri sağlıyor ve kanıtlıyor.

“Yeteneklerin gevşemesinin oyuncuların oyunumuza olan ilgisini canlı tutma yeteneğimizi olumsuz etkilediğini görebiliyoruz.” diyor ki Kesinlikle. Bunun büyük bir kısmı, SBMM olmadan, daha düşük becerili oyuncuların (rekabetçi modlarda kendilerini zorlamakla ilgilenmeyenler) daha yüksek becerili oyuncularla karşılaşacak olması ve bunun da şüphesiz daha az öldürme, daha fazla ölüm ve daha fazla yenilgiyle sonuçlanacak olmasıdır. Çoğu FPS hayranı çenesine yapıştırılan ara sıra tolere edebilirken, hiç kimse bunun sık sık yaşandığı bir oyun oynamak istemez.

SBMM’nin kaldırılmasını isteyenler uzun zamandır daha fazla deneyime ve beceriye sahip olanların bundan muaf tutulup tutulamayacağını soruyorlardı – beceri tabanlı eşleştirmeyi iyi bir deneyim yaşamak için buna ihtiyaç duyan yeni oyunculara bırakmak. Ancak Activision bu seçeneği kapattı. “Sadece en alttaki %25’lik oyuncuları koruma ve kalan %75’lik oyuncu için daha gevşek eşleştirmeye izin verme girişimleri de iki haftada oyuncu sayıları üzerinde belirgin olumsuz etkilere yol açtı, bırakma oranları arttı ve toplam oynanan saatlerde azalmalar oldu. Her ikisi de kendi kendine bildirilen ‘eğlencenin’ olumsuz göstergeleri olarak iyi bir şekilde yerleşmiştir.”

Sayfalarca veri ve gerekçeye rağmen, bunun Call of Duty topluluğundaki birçok insanın fikrini değiştirmeyeceğini biliyorum – sosyal medyada bu beyaz bültene gelen bazı yanıtları hızlıca gözden geçirmek bunu destekliyor. Daha fazla beyaz bülten gelecek ve Activision’ı bunlara emek verdiği için takdir ediyorum, ancak bunlar büyük ölçüde duymazdan geliniyor.

Daha fazlası için, 5. Sezonda hemen kullanabileceğiniz en iyi MW3 ekipmanlarına göz atın ve yeni MW3 savaş biletinin neler sunduğuna da bir göz atın.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2