Yetenek tabanlı eşleştirme veya daha yaygın olarak bilinen adıyla SBMM’nin hayranı değil misiniz? Pekala, sizin için zor bir haberimiz var, çünkü Activision bunu Call of Duty’den çıkarmayı planlamadıklarını doğruladı.

Bu, şirketin Call of Duty eşleştirmesinin nasıl çalıştığına dair bir açıklamada vurguladığı bir şeydi. Activision’a göre, Modern Warfare 3’ün çok oyunculu modunda bir test gerçekleştirdiler ve oyuncuların %50’sinin eşleştirmede beceri faktörü azaldı. Test sonuçları, oyuncuların yaklaşık %80’inin olumsuz etkilendiğini ve düşük ve orta becerili oyuncu gruplarının büyük bir bölümünde oyuncu tutma oranının düştüğünü ortaya koydu.

  • Maçtan Çıkma Oranlarında Artış: Çalışmaya katılan oyuncuların %80’inde, bir oyuncunun maç sırasında oyundan çıkma olasılığı önemli ölçüde arttı.
  • Eşleştirmeye Dönüş: Örnek çalışma grubunda, gevşetilmiş beceri grubundaki oyuncuların %90’ı kontrol grubundan daha yüksek bir oranda geri dönmedi. Bu, düşük ila orta becerili oyuncuların oyunu daha fazla sayıda bıraktığını gösterdi. Bunun net etkisi, çalışma grubundaki genel oyuncu nüfusunda bir azalma oldu. Bu nedenle, bu bileşik faizin zaman içinde olası sonucu, yalnızca daha yüksek becerili oyuncuları artan oranlarda içeren oyuncu nüfuslarına yol açacaktır.
  • Elemeler: Bir örnek olarak, Takım Ölüm Maçı’nda tüm beceri seviyelerinde elemelerin (puan deltası 30’dan büyük) arttığı maçlar.

Başka bir örnek de Call of Duty: Modern Warfare III’te beceriyi sıkılaştırmak için yapılan bir testti. Bu, gevşetme testinin sonuçlarıyla tutarlı ters sonuçlar verdi. Çıkma oranı oyuncuların %90’ı için düştü ve düşük becerili oyuncuların (KPM ve SPM) deneyiminde başka iyileştirmeler gördük. Ancak yüksek becerili oyuncular için olumsuz etkiler gözlemledik. Sonuç olarak, eşleştirme yaklaşımımızda bir denge sağlamaya çalışmaya devam ettiğimiz için bu değişiklik Call of Duty: Modern Warfare III’te standart bir yaklaşım olarak uygulanmadı.

Activision ayrıca topluluktaki oyuncuların eşleştirme konusunda sorabileceği bazı acil sorular için bir SSS yayınladı.

Yüksek beceriye sahip oyuncularla rekabet etmek, düşük beceriye sahip oyuncuları oyunda daha iyi hale getirir mi?

A: Daha iyi bir rakiple oynamak, oyuncuları zamanla daha yetenekli hale getirebilir; ancak yaptığımız testler, maçlarında ciddi şekilde geride kalmanın, oyuncuların devam eden maçları bırakmasına veya çok oyunculu oyun oynamamasına yol açtığını gösterdi.

Call of Duty’de beceri neden oyun modları arasında farklı şekilde ölçülüyor?

A: Beceri, tüm büyük çekirdek çok oyunculu modlar arasında bölünmüştür çünkü bir moddaki yeterlilik diğerlerinde yeterlilik anlamına gelmez. Oyuncular, oyuncuların örneğin yüklemelerle deney yapabildiği derecelendirilmemiş çok oyunculu modlardaki deneyimlerini etkilemeden, Dereceli Oyun gibi bir modu istedikleri kadar yoğun bir şekilde oynayabilmelidir.

Dereceli Oyun mevcut olduğunda, dereceli olmayan temel çok oyunculu modlarda beceri neden bir faktördür?

A: Sıralamalı Oyun, açıkça rekabetçi bir ortam sunmak için tasarlanmıştır; buna göre, oyuncular Sıralamalı Oyun modlarına erişim için hak kazanmalıdır. Sıralamalı Oyun için hak kazanmış birçok oyuncu hala oyuna sıralamasız çalma listelerinde girmeyi tercih ediyor. Yeni oyuncular ve Sıralamalı Oyun’a katılmayanlar için, takımlarına ve kendi kişisel oyun içi başarılarına anlamlı bir şekilde katkıda bulunabilmeleri önemlidir. Bir sonraki Eşleştirme Serisi beyaz bülteni Sıralamalı Oyunu daha ayrıntılı olarak açıklayacaktır.

Call of Duty, eşleştirmede beceri faktörünün kullanılmadığı tek bir çok oyunculu oyun modu başlatmayı düşündü mü?

A: Call of Duty bu seçeneği değerlendirdi ve ekip araştırmaya devam edecek. Tarihsel testler, düşük ve orta becerili oyuncuların böyle bir çalma listesine katılma olasılığının düşük olduğunu ortaya koyuyor. Bir eşleşme yalnızca aktif olarak çalma listesi arayan oyunculardan oluşturulabileceğinden, olası sonuç yalnızca yüksek becerili oyunculardan oluşan eşleşmeler olacaktır.

Activision’a göre oyuncu becerisi veya SBMM, Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) oyunundan bu yana eşleştirme sürecinin bir parçası olarak yer alıyor.

Activision’ın açıklaması hakkında daha fazlasını okuyabilirsiniz Burada.

Activision’ın sonunda SBMM hakkında konuşmasını görmek harika olsa da, şirketin verileri SBMM’nin oyuncu tabanının iyileştirilmesi için çalıştığını açıkça gösterdiğinden, bu kaybedilen bir mücadele gibi görünüyor. Bu, oyuncuların en son Call of Duty oyununu satın almasını engelleyecek mi? Bundan şüpheliyim, çünkü çoğu oyuncu satın alma kararlarını hesaba katmak için SBMM’yi bilmiyor veya umursamıyor bile.

Daha Fazla Call of Duty Okuması:



oyun-6