2XKO hakkında daha fazla bilgi gün yüzüne çıktıkça, dikkatin çoğu League Of Legends’daki yerleşik karakterlerin bir dövüş oyununa nasıl uyarlandığına odaklanıyor. Ve bu mantıklı – iyi bilinen bir serideki karakterlerin yeni bir aleme girdiğini görmek her zaman ilginçtir. Bu “sudan çıkmış balık” hissi, Tekken 7’deki Negan ve Super Smash Bros. Ultimate’daki Banjo-Kazooie gibi birkaç örnek vermek gerekirse, çapraz karakterlere büyük bir çekicilik getiriyor.

Ancak, Evo 2024’te birkaç tur 2XKO oynadıktan sonra, oyunun sadece klasik LoL karakterlerini nasıl yeniden yorumladığına odaklanmanın, değiştirilmiş mekaniklerden bir dövüş oyununu nasıl oynamamız gerektiğine dair felsefi bir değişime kadar 2v2 dövüş formatında büyük değişiklikler yapan oyunun geri kalanına haksızlık olduğunu fark ettim. 2XKO zaten bir tekerleği yeniden icat etmekle ünlendi, ancak gerçekte, burnumuzun dibindeki tüm lanet olası aracı yeniliyor olabilir.

Şimdi oynuyor: 2XKO – Braum, Freljord’un Kalbi | Şampiyon Oynanış Tanıtımı

Daha önce de belirtildiği gibi, 2XKO, Riot’un ultra popüler MOBA’sı League Of Legends’tan şampiyonlarla dolu bir karakter kadrosuna sahip, ikiye iki etiket tabanlı bir dövüş oyunudur – X-Men Vs. Street Fighter ve benzerlerini düşünün. Demomuzda altı oynanabilir şampiyon vardı: Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi ve Yasuo.

Karakter seçme ekranından itibaren, bize büyük bir değişiklik atılıyor: Riot, 2XKO ile ilgili olarak “2v2” dediğinde, sadece “iki karaktere karşı iki karakter” demek istemiyor. Her maç, her oyuncunun tek bir şampiyonu kontrol ettiği, aynı anda dört oyuncuya kadar destek sağlıyor. Bu, herhangi bir maçın aşağıdaki senaryolardan herhangi birini içerebileceği anlamına geliyor:

  • Takım A ve Takım B’de her iki şampiyonu da kontrol eden tek bir insan oyuncu bulunur.
  • Takım A ve Takım B’de iki insan oyuncu bulunur ve her oyuncu kendine özel bir şampiyon atar.
  • Takım A’da her iki şampiyonu da kontrol eden tek bir insan oyuncu bulunurken, Takım B’de her biri bir şampiyona atanmış iki insan oyuncu bulunur veya tam tersi.

Rekabetçi bir bakış açısından, bu ilginç bir yeni strateji seviyesi yaratıyor. İki farklı karakteri kontrol eden bir beyin kendi zorluklarını sunuyor, ancak her biri muhtemelen kendine özgü stil ve stratejilere sahip iki insan oyuncudan oluşan bir takıma karşı mücadele etmek tamamen farklı bir canavar. 2XKO etkinliklerinin oyuncuların aynı turnuvada tek temsilci olarak mı yoksa iki kişilik bir takım olarak mı kaydolmasına izin vereceği ve bunun gerçek zamanlı olarak nasıl oynanacağı gibi gelecek hakkında şimdiden ilgi çekici sorular soruyor.

Karakter seçme ekranı ayrıca takımınıza ekstra bir avantaj eklemek için seçebileceğiniz yetenekler olan Sigortalar da sunuyor. Modern kontrollerin 2XKO versiyonu olan Pulse demo sırasında bize önerildi, ancak her karakterin Ultimate saldırısını tek bir büyük hamlede birleştirmemizi sağlayan Double Down ve çağrıldığında yardımcı karaktere daha fazla seçenek veren 2X Assist’i de gördük. Maçlarımızın çoğunda Pulse seçeneğine odaklandık, ancak 2X Assist’i denediğimiz maçlar araç kutumuza birkaç ekstra ve faydalı araç ekledi.

Takımlarınız belirlendikten sonra, 2XKO’nun temel oynanışı dövüş oyunu tutkunlarına oldukça tanıdık gelecektir. Her takımdan bir karakter aynı anda ekrandadır; maçın herhangi bir noktasında partner karakterinizi kısa bir yardımcı hareket için çağırabilirsiniz ve bir taraftaki her iki karakter de turun kararlaştırılması için tüm sağlık barlarını kaybetmelidir. Her maç, Marvel Vs. Capcom 3 gibi oyunlardan beklediğimiz şeylere kıyasla daha yavaş ve daha metodik hissettiriyor, ancak en azından bu ön izlemenin amaçları için, bunu olumlu olarak değerlendiririz; oyunun inceliklerini öğrenmeye çalışıyoruz ve nefes kesici bir tempo sadece engel teşkil eder.

Altyazı Sağlanmadı

Ancak, çekirdek formatta bahsetmeye değer dikkat çekici ve ilginç bir değişiklik var. Önceki etiket tabanlı dövüşçülerde, bir karakter tüm sağlığını kaybettiğinde, turun/maçın geri kalanı boyunca devre dışı kalıyordu ve buna asistler de dahildi. 2XKO, oyuncuların yere düştükten sonra bile düşen karakterlerden asist istemeye devam etmelerine izin vererek bu sınırlamayı ortadan kaldırıyor.

Bu, maçın sonraki bölümlerindeki temel stratejiyi değiştirir. Örneğin MvC2 ve MvC3’te, bu asistleri kaybetmek oyuncuları belirgin bir dezavantajda bıraktı, çünkü belirli asistlerin zamanlaması maçı kazanma yetenekleri için çok önemlidir ve önde olan oyuncu bundan faydalanabilir. 2XKO asistleri her zaman aktif olduğundan, bu güvenlik ağı artık geçerli değildir ve bu da arka ayaktaki oyuncuyu agresif kalmaya teşvik eder.

Her karakter, bazıları diğerlerinden daha kolay öğrenilip oynanabilen, tam bir saldırı ve yetenek seti sunar. En büyük iki kabadayı olan Braum ve Darius’ta en fazla başarıyı elde ettik, bunun başlıca nedeni oyun tarzlarının çok basit olmasıdır: rakibin suratını her ne pahasına olursa olsun parçalamak. Yasuo da ilk favorilerden biriydi, ancak tarzı güçlü saldırıların kaba kuvvetine daha az, maksimum güç için saldırı gücüyle hızı karıştırmaya daha çok dayanıyor.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Öte yandan Ekko’nun büyük bir potansiyeli var, çünkü en iyi komboları zaman güçleri sayesinde sahnedeki pozisyonunu manipüle etme yeteneğinden geliyor, ancak onu çözmek için yeterli zamanımız olmadı. Illaoi ve Ahri, özellikle dokunaç çağırma yeteneğiyle Illaoi olmak üzere, mekansal kontrolde iyi olma konusunda benzer bir alana düşüyorlar. Bu karakterlerin her biriyle öğrenilecek çok şey var ve henüz tam kadroyu bile görmedik.

2XKO’nun devrim niteliğinde bir dövüş oyunu olmak için yarıştığı açık. Temsil ettiği seri için yeni bir zemin hazırlarken, temel konseptte yapılan değişiklikler, doğru yapılırsa, dövüş oyunlarının tamamı üzerinde daha geniş kapsamlı etkilere sahip olabilir. 2XKO’nun ne zaman piyasaya sürüleceğini hâlâ bilmiyoruz, ancak dövüş oyunu hayranları, LoL hayranları ve aralarındaki herkes için izlenmesi gereken bir oyun olacak.



oyun-1