Yıldız Savaşları video oyunlarıyla uzun ve tuhaf bir geçmişi var, otantik bir oyun deneyimi sunmakla gerçek bir oyun deneyimi sunmak arasında denge kurmak için uzun süre mücadele eden bir franchise olarak Yıldız Savaşları deneyim ve sunum… yani, insanların bir video oyunundan gerçekten ne beklediği. Yıllar boyunca birçok girişim ve birçok başarı oldu, ancak hepsinden en kalıcı olanı MMORPG’dir Star Trek ÇevrimiçiVe şimdi, oyuncuların filolarına üç yeni gemi getirerek bu oyun tarihinin bir kısmına saygı duruşunda bulunuyor.
Bugün PC’de oyuna giriş yapılacak ve PlayStation ve Xbox sürümlerine gelecek ay 22 Ağustos’ta gelecek.Star Trek Çevrimiçi‘nin yeni “Heritage Ships” paketi, sevilen üç Starfleet tasarımından 3’ünü yeniden canlandırıyor Yıldız Savaşları 21. yüzyılın başlarından itibaren oyunlar. USS dahil Tayfun ve Valkyrie Mk. II savaşçıları Star Trek: İstila, Önsezi itibaren Star Trek: Donanmave Aşil itibaren Star Trek: Derin Uzay Dokuz: Hakimiyet Savaşlarıyeni gemiler bir şanstır Star Trek Çevrimiçi mirasına saygı göstermek Yıldız Savaşları‘nin oyun geçmişi, kendi orijinal gemi tasarımlarının en üst düzeye çıkarıldığını bulsa bile Yıldız Savaşları son yıllardaki devamlılık gibi Star Trek: PicardOdyssey sınıfının kanonlaştırılması Girişim-F final sezonunda.
Gemileri ve onların benzersiz yeteneklerini sergileyen, her birinin kendine özgü oyunlarından esinlenen yeni fragmanı aşağıdan izleyebilirsiniz!
“Bunu gücümü kötüye kullanmak olarak nitelendirebilirsiniz, ancak ben fırsatı değerlendirmek istedim; kendimi başkasına kanıtlamak zorunda kalmadan.” Tanrı’ya şükür Sanat Yönetmeni Thomas Marrone yakın zamanda Zoom üzerinden io9’a Typhon, Premonition ve Achilles sınıfı gemileri oyuna getirmenin neden şimdi zamanı olduğunu anlattı. “Bu eski oyunları ve bu gemileri seven çok sayıda insan var. Star Trek Çevrimiçi ama tüm bu harika şeyler için bir sulama deliği Yıldız Savaşları gemiler ve Yıldız Savaşları “kavramlar ve hikayeler?”
Marrone’nin özlem dolu nostaljisi Yürüyüş‘nin oyun tarihi mükemmel bir zamanda geldi Star Trek Çevrimiçi‘nin üretim döngüsü. Şimdi dünyayla daha uyumlu Yıldız Savaşları medya her zamankinden daha fazlaydı – yıllar önce, yeni kanon düşüncesinin ortaya çıktığı bir zaman vardı Yürüyüş oyunda görünen materyal artık zihnin gözünde bir parıltıydı, Tanrı’ya şükür en son şovlardan gemileri oyuna düzenli olarak getiren düzenli güncellemeler alır – ekranda olduğu gibi Yürüyüş kendini sessiz bir anda buldu, Tanrı’ya şükür Yayınlar arasında geçmişi araştırma fırsatı buldum.
“Biz sadece Keşif beşinci sezon sona eriyor ve her zaman yaptığımız gibi sonunda bu şeylerden bazılarını dahil edeceğiz,” diye devam etti Marrone. “Burada bir tür penceremiz vardı Alt Güverteler [season 5]Ve Harika çocuk [season 2] yeni çıktık – biz genellikle bir şeyler eklemeyi veya geliştirmeyi sevmeyiz Tanrı’ya şükür bölümleri kendimiz izleyene kadar, çünkü oyuna eklediğimiz şeyin ekranda gördüğünüz şeyi tam olarak yansıttığından emin olmak istiyoruz. Bunu yapmanın tek yolu, dizileri yayınlandıktan sonra izlemek, bu yüzden biraz geride kalıyor.”
“Bu yüzden gösterilerden çok acil bir şey almadığımız gerçekten güzel bir penceremiz vardı. Bu pencereyle ne yapacağız? Ve ben de ‘Hadi bundan yararlanalım ve bu klasiklerden birkaç tane alalım’ diye düşündüm. Yıldız Savaşları oyun gemileri. Buna Miras Yıldız Gemisi Paketi diyoruz: Bu, bunların klasiklerden gemiler olduğunu ifade etmenin en özlü yoluydu Yıldız Savaşları video oyunları ve biz de yaptıklarımız ile onların mirasını onurlandırıyoruz Tanrı’ya şükürBu benim için gerçekten önemliydi, çünkü ben de bu oyunların hayranıyım.
Paketteki sürümlerden biri özellikle ilgi çekicidir Tanrı’ya şükür oyuncu: James Swallow, yazarı Star Trek: İstila USS mürettebatının oluşturulmasına yardımcı olan Tayfun ve oyun için geminin kendisi neredeyse yirmi beş yıl önce. “Neredeyse yirmi beş yıl önce üzerinde çalıştığım bir oyunun hala bir hayran kitlesi olduğunu, hala ona aşık olduğunu düşünmek benim için çılgınca. Bu gerçekten, gerçekten harikaydı,” dedi Swallow io9’a. ” Tanrı’ya şükür Bana ulaştı ve ‘oh, geri getireceğiz’ dedi, fikir beni hemen heyecanlandırdı çünkü [the Typhon] “Bir gemi için çok eşsiz bir tasarımdı, üzerinde çalışmak çok eğlenceliydi.”
İçinde İstila oyuncular, pilot olan Teğmen Ryan Cooper rolündeydi. TayfunWorf’un komutası altında uçak gemisinde görevlendirilen Valkyrie sınıfı avcı uçaklarından oluşan bir filo olan Kızıl Takım: Starfleet gemilerinde hayranların daha önce gördükleri hiçbir şeye benzemeyen devasa bir tasarıma sahipti. “[Invasion] üzerinde çalıştığım ilk video oyunu projesiydi, ilk Yıldız Savaşları Swallow, “Sony konsolu için de bir video oyunu” diye ekledi. “Bu projeyle çok sayıda yeni çığır açtık ve ona karşı büyük bir sevgim var. Tasarım Bu yüzden harika, ve sonra yeniden canlandırılıp hayata döndürüldüğünü görmek, gerçekten inanılmaz. [In Invasion]”Bulanık bir görünümü var, yumuşak odaklı bir lensle çekilmiş gibi duruyor, ve sonra taş gibi, keskinleştirilmiş bir şekilde duruyor.”
“Her zaman olmasını istediğimiz gemi, her zaman orada olan tasarım, o dönemde Playstation’da yapabilseydik, yapardık,” diye anımsadı Swallow. “Ama şimdi gördüğümde, inanılmaz. Elime alıp etrafta dolaşmak için sabırsızlanıyorum – oynuyorum Tanrı’ya şükür ara ara kendim oynuyorum ve oyunu ‘oynamayı bırakma’ eğilimindeyim. Görevlerin hiçbirini yapmayacağım, sadece gemimde dolaşacağım, ses efektlerini dinleyeceğim. Eğlenmek için DS9’a gideceğim ve bir süreliğine o dünyada bir turist olacağım!”
Sadece içeri getirmekle kalmayıp Tayfunama aynı zamanda Aşil ve Önsezi oyuna Tanrı’ya şükürSanat ekibi, klasik 90’lar döneminin estetiğini dengelemenin bir yolunu bulmak zorundaydı Yıldız Savaşları kendi erken 25. yüzyıl ortamının tasarım diliyle, ancak çok daha eski donanımlar düşünülerek yapılan tasarımlara sadık olduklarından emin olun. “Dave Blass’ın, yapım tasarımcısının Star Trek: Picard gerçekten sevdiğimi söylediğim şey, onun görmemesiydi Yıldız Savaşları Marrone, bu yeni gemileri tekrar hayata döndürme süreci hakkında, “Bunu bir bilimkurgu dizisi olarak görüyor: Bunu bir dönem parçası olarak görüyor, dönem tesadüfen 200 veya 400 yıl sonrasına denk geliyor” dedi. “Biz [these ships] içine Star Trek Çevrimiçive bu yüzden ayrıntı ekliyoruz – bu oyunlar Playstation One veya erken PC dönemi oyunlarıydı. Modeller değildi Süper ayrıntılı. Bu yüzden kesinlikle ayrıntılar ekliyoruz, ancak amacın ayrıntısına inmeye çalışıyoruz [of the designs].”
Marrone için bu süreç, diğer her şey kadar onarıcıdır. “Kullandığım benzetme, odak noktasına getirmek için lensin yağını silmektir. Şekiller, silüetler tamamen aynıdır ve orada detaylar varsa, onlara saygı duyar ve onları dahil ederiz. Ama sonra ‘peki ya ILM bu modeli yapsaydı? Bunu nasıl yaparlardı, nasıl görünmesini isterlerdi?’ gibi oluyoruz. Hala benziyor O gemi, hala aynı malzeme işlemine sahip, hala o geminin yaratıldığı aynı çağın hissiyatını veriyor. Biz de aynı şeyi yaptık Aşil ve Önsezi. Biz yaptık [the Achilles] tıpkı göründüğü gibi görünüyor Hakimiyet Savaşlarıama bilirsin, biraz daha artırdı. Tobias Richter’a seslenmek istiyorum, o yaptı Tayfun ve Aşil “Modelleme konusunda harika bir iş çıkardı.”
Ancak bu, paketteki bazı gemilerin sanat ekibinin daha önce olanların ötesine geçme fırsatına sahip olmadığı anlamına gelmiyor. “Yıldız gemileri hakkında harika bir YouTube kanalı olan Eric Henry’yi işe aldık. Aslında bizim için birçok gemi yaptı, yeni tasarımlar yarattı, ancak Önsezi,” diye devam etti Marrone. “Model Donanma gerçekten temel, düşük detaylı bir model. 2000’den kalma bir RTS’ydi, değil mi? Çok düşük üçgen sayısı, çok düşük çözünürlüklü dokular vardı. Orada olanı yeniden inşa etmek yerine, yorumlayıcı olmak için biraz daha fazla serbestliğimiz olduğunu hissettiğimiz bir gemiydi – üzerinde biraz daha tasarım geliştirmesi yaptık. Eric, çözmem gereken zor bir tasarım problemim olduğunda başvurduğum kişidir. Sanırım oynayan herkes Star Trek Donanması tanıyacaklar, ancak aynı zamanda onu biraz daha şıklaştırdığımızı, biraz daha fazla işlev eklediğimizi ve ona kendi görsel kimliğini verdiğimizi de fark edecekler. Bu olmadan ortaya çıkan şeyden gerçekten çok memnunum: buna en yakın olanı Tanrı’ya şükür geminin estetik olarak aynı versiyonu, ancak oyunun hikayesine de uyuyor, çünkü Önsezi gelecekten gelen bir gemidir. Tayfun ve Aşil “Onlar kendi dönemlerinin gemileridir.”
“Her zaman ‘Bu, hikayeye nasıl uyuyor? Oyuncunun beklentisini, görünümü genişletmek, üzerinde yinelemeler yapmak ve modern hissettirmek arasında dengelemenin en iyi yolu nedir?’ diye düşünüyoruz,” diye sonlandırdı Marrone. “Bu, herkesin üzerinde çalışırken söylediği bir şey Yıldız Savaşları. Geçmişe saygı göstermeli ve yeni bir çığır açmaya çalışmalısınız. Bence bunu yapmanın uygun bir zamanı ve yeri var – bizim için, bu Aşil ve Tayfun. Çok fazlaydı, nasıl odak noktasına getiririz ve orijinal oyunlarda gördüğünüzün yüksek detaylı versiyonunu yaratırız. Önsezi “Bize oynayabileceğimiz biraz daha alan sağladı.”
Star Trek Çevrimiçi‘nin Miras Gemi Paketi bugün, 24 Temmuz’da PC’de satışa sunuldu. Nasıl olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Tayfun, AşilVe Önsezi oyun içinde çalışacak, şuraya gidin resmi Star Trek Çevrimiçi İnternet sitesi.
Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En son Marvel, Star Wars ve Star Trek yapımlarını ne zaman bekleyeceğinizi, DC Evreni’nin film ve TV’deki sonraki adımlarını ve Doctor Who’nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.