Harmony tarlalarında Bay Olympia adayı olmak zor. Çok sayıda kaslı çocuğumla ilgilenmek veya iki günde bir mullet perma yaptırmak yerine, hepimizi hayatta tutmak için şeytanın işi olan kardiyo ile meşgul oluyorum. Evet, ne düşündüğünüzü biliyorum: ‘o alt karın kasları nasıl belirginleşiyor?’ Dedikleri gibi, karın kasları mutfakta yapılır ve sadece benim patentli öğütülmüş Gorlizard pulları, yağma salyangozu sümüğü ve atomize Tina Turner mix kasetlerim sizi oraya götürebilir – bu kısaca en iyisiElbette, bir Yükselen sadece protein shake’leri ve kas geliştirmeleri değil ve PlayFusion’ın 80’lerden ilham alan, takım tabanlı yeni uyarlamalı nişancı oyunu, ciddi oyuncu kazanımları elde etmek için gereken güce sahip olduğunu kanıtlamak için çabalıyor. Yakın zamanda bir oyun testinde bizzat denedikten sonra, potansiyeline kefil olabilirim.

Yükselen Cascade olarak bilinen, insanlığı sona erdiren bir felaket olayından yalnızca en güçlülerin sağ çıktığı alternatif bir biopunk geleceğinde geçiyor. Hepimizin bildiği gibi, kendinizi kıyametten korumanın tek yolu doğru koruyucu örtüleri giymektir – bunlar bacak ısıtıcıları, ter bantları ve orada çıplak olabileceğiniz kadar kısa şortlardır. Hayat veren bir Earthtree tarafından desteklenen bir yerleşim yerinde veya ‘gölgede’ yaşamak, çok oyunculu oyunun kıyamet sonrası dünyasında da yardımcı oluyor sanırım.

Şişkin pazılar uygun beslenmeyi gerektirdiği gibi Earthtrees de gerektirir. Temiz beslenmek ve sıkı antrenman yapmak yerine, bu yükselen Yggdrasilian monolitleri, başlık yakalama bayrağı modunda Harmony adlı terk edilmiş bir gölgeden çıkarmaya çalıştığınız ana hedef olan biyoçekirdeklerde depolanan Amber tarafından desteklenir. Ascendant ile The Cycle Frontier (RIP) ve Apex Legends gibi nişancı oyunları arasında belirgin benzerlikler olsa da, oyun döngüsü bundan daha farklı olamazdı.

En iyi battle royale oyunlarında olduğu gibi oyuncuları biçmeye çalışmak veya çıkarma atıcılarında olduğu gibi içeri girip, yağmalayıp çıkmak yerine, Ascendant dört üç oyunculu takımı birbirine karşı karşıya getiriyor. Her oyunda, ana üssünüzden çıkarmadan önce üç biyoçekirdeğin mümkün olduğunca çoğunu ele geçirmelisiniz. Oyun ancak üç biyoçekirdeğin hepsi alınıp götürüldüğünde sona erer ve en üretken biriktiriciler kazanan olarak taçlandırılır. Avrupa’nın ikonik hiti ‘Final Countdown’ çalmaya başladığında oyunun son kalıntılarına girdiğini anlayacaksınız – Ascendant için parça seçimi tokatlar.

Tahmin edebileceğiniz gibi, keşfedebileceğiniz bir sürü taktik seçeneğiniz var. Örneğin, diğer takımlardan en az tepki alan biyoçekirdeğe karar vermeden önce her biyoçekirdeği keşfetmesi için bir oyuncu gönderebilirsiniz. Alternatif olarak, bir biyoçekirdeği çıkarmaya başladıklarında saldırmaya hazır bir şekilde düşman takımının üssünde dükkan kurmayı seçebilirsiniz. Ancak, oyundan oyuna uygulanabilir taktikleri önemli ölçüde değiştirebilecek birkaç faktör vardır.

Yükselen önizleme: haritanın bir görünümü

Ascendant’ın mantrası ‘uyum sağla ya da öl’dür ve bu, oyun tarzının hemen hemen her katmanına işlenmiştir – sonuçta PlayFusion buna ‘uyum sağlayan bir atıcı’ adını vermiştir. Bu, bir oyunda belirli bölümleri açıp bir sonrakinde kapatan canlı, sürekli değişen haritasıyla en açık şekilde gösterilmiştir. Bu, yeni sezonların çıkmasını beklemek ve taze veya yenilenmiş POI’lerle işleri değiştirmek zorunda kalmadan tek bir haritada maksimum tekrar oynanabilirlik sağlayan ilham verici bir tasarım seçimidir. Ayrıca, harita rotasyonlarına yaklaşımınızı anında ayarlamanızı gerektirir.

Sonra PlayFusion’ın emrinize verdiği bir dizi yıkıcı oyuncak var. Bazı oyunlarda, üç oyuncunun da çalıştırması gereken, ‘Deathbringer’ olarak adlandırılan devasa, neredeyse yok edilemez zırhlı bir araçla karşılaşacaksınız. Diğerlerinde, haritayı bir füze saldırısıyla aydınlatmanıza izin veren bir kontrol kulesine erişim kazanacaksınız. Bu, arabanızı bir dükkan binasının dışına dikkatlice paralel park ettiğinizde ve arabanızın sürüşünü tamamladığınızda dumanı tüten bir enkaz bulduğunuzda özellikle kaba bir davranıştır.

Dükkanın kendisi de oynama şeklinizi etkiler. Yerel ganimet salyangozlarını (biopunk, baby) ve diğer oyuncuları öldürerek Güç biriktirirsiniz, bunları daha sonra bir dükkan kioskuna yatırabilirsiniz, böylece parlak yeni silahlar, zırhlar ve belirli sarf malzemeleri satın alabilirsiniz. Buradaki önemli nokta, bunun sadece sizin gücünüz değil, bizim Gücümüz olması, yoldaş, çünkü tüm takım dükkanda biriktirilen herhangi bir Güç bankasını kullanabilir. Şimdi iki oyuncuyu keşfe gönderebilirken, üçüncüsü çetenin geri kalanına geri döndüklerinde onları donatmak için gastropod gastronomisi uygulayabilir.

Yükselen önizleme: öfkeli kırmızı bir kertenkele

Harmony’deki zamanınız boyunca, diğer oyunculardan çok daha fazlasıyla ve insan yapımı yıkım araçlarıyla rekabet etmek zorunda kalacaksınız – sonuçta bu bir PvPvE oyunu. Dev, insan boyutundaki yağma salyangozları çoğunlukla zararsız olsa da, diğer yerel sakinler her şeyden çok zararsızdır. Örneğin, asil Gorlizard’ı ele alalım – sahip olabileceğiniz, ekibinize daha da fazla güç katan devasa, görkemli bir sürüngen. Sonra, öldürüldüğünde Ascendant’ın nihai silahı olan Hyper Cannon’ı düşüren zehir saçan Burrower var. Bu PvE öğesi özellikle devrim niteliğinde olmasa da, PlayFusion dikkatinizi biyoçekirdeklerden bir anlığına uzaklaştırdığınız için sizi ödüllendirmekte iyi iş çıkarıyor.

Stüdyo ayrıca haritayı dolaşmak için zaman ayırdığınız için sizi ödüllendiriyor. Oyunların sonsuza kadar sürmesini önlemek için, her oyuncunun perdeler kapanmadan önce sınırlı sayıda canı var. Ara sıra Harmony’nin etrafına serpiştirilmiş ekstra canlar bulabilir ve bu da çevrenizi araştırmanız için iyi bir teşvik olabilir.

Muhtemelen bu noktada anlayabileceğiniz gibi, PlayFusion, bayrağı ele geçirme gibi basit bir modu nasıl alıp onu keşif, takım çalışması ve yaratıcılık gerektiren çok katmanlı bir taktiksel deneyime dönüştürebileceği konusunda çok düşündü. Oturuma ‘uyarlamalı atıcı’nın sadece başka bir pazarlama hilesi olacağını düşünerek girdim, ancak stüdyo iddialarını destekleyecek güce sahip olduğunu çoktan kanıtladı.

YouTube Küçük Resmi

Ascendant’ın silah kullanımı benim tarzım olmasa da – Cascade gibi genellikle kaçındığım Apex’in kokusunu andırıyor – küçümsenecek bir şey değil. Birçok kategoride bulunan çok sayıda geleneksel silahın hepsi yeterince duyarlı hissettirdi ve özellikle daha benzersiz QS-F Powerglove’a aşık oldum – iyileşmenizi ve ekibinizin kalkanlarını yavaşça yenilemenizi sağlayan bir destek silahı. Sarf malzemeleri bir şey olsa da, Powerglove inanılmaz çünkü dostlarınızın geri çekilmek, sığınağa girmek ve iyileşmek zorunda kalmadan çatışmaya devam etmesini sağlıyor. Ascendant’ın oynanışı Respawn’ın BR’si kadar çılgın değil, ancak Powerglove ile kesinlikle daha az dur-kalk.

PlayFusion ayrıca silah özelleştirmesiyle yaratıcı kaslarınızı esnetmeniz için araçlar sunar. Eklentiler yalnızca farklı istatistikler sağlamakla kalmaz, aynı zamanda silahınızın işlevini temelden değiştirebilir. Örneğin, yetersiz nişanınızı telafi etmek için küme bombaları atan bir keskin nişancı istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. Call of Duty MW3’e benzer şekilde, oyuna girdiğinizde hayalinizdeki yükleme sizin için hemen mevcut olmayacaktır, ancak Harmony’nin canavarları ve ekstra can kazanımlarında olduğu gibi, sizi yükleme, biyoçekirdek alma, biyoçekirdek çıkarma gibi basit ABC’den uzaklaştırmanın bir başka yolu olarak hizmet eder.

Cephaneliğinizde olduğu gibi, karakterinizi de özelleştirebilirsiniz. Ascendant’ın yaratıcısı ortalama bir açık dünya RPG oyunu kadar sofistike olmasa da, çenenizin genişliğinden kova şapkanızın gölgesine kadar ayarlayabileceğiniz birçok unsur var. Ayrıca nispeten serbest biçimli, bu da Billy-from-Stranger-Things’e benzeyen adamımın makyajı bitirdiğimde uygun bir şekilde kız gibi pop olmasını sağladı. Ancak, yaratıcı flaşın en yoğun olduğu yer giyim bölümü. Burada zaten çok parlak olan giysilerinizi çeşitli desenler ve bitişlerle süsleyebilirsiniz – ne kadar gösterişli olursa o kadar iyi.

Yükselen önizleme: 80'lerin renkli kıyafetlerini giymiş, elinde silah tutan bir adam

Gösterişten bahsetmişken, Ascendant’ın geniş sosyal merkezinden bahsetmemek ayıp olurdu. Bu sadece Harmony’ye gitmeden önce takılabileceğiniz oyun öncesi alanı olarak işlev görmekle kalmıyor, aynı zamanda etkileşime girebileceğiniz NPC’ler ve katılabileceğiniz eğlenceli aktivitelerle de ağzına kadar dolu. Oturum sonrası soğuma olarak saklambaç oynayana kadar ne kadar büyük olduğunu fark etmemiştim – kolayca Destiny 2’nin Kulesi kadar, hatta belki daha da büyük. Burada bile, PlayFusion size sunduğu her köşeyi ve bucağı keşfetmenizi sağlayacak yollar bulmada mükemmel ve bu sadece buzdağının görünen kısmı.

Oturumu takip eden grup soru-cevap sırasında, oyun tasarımcısı Benny Peczek bana Ascendant’ın bölgede yaklaşık 60 NPC’ye sahip olacağını ve birçoğunun sahada üstlenebileceğiniz görevler (bazıları mevsimsel) sunacağını söyledi. PlayFusion’ın ayrıca, merkezin bodrumunda bir Destruction Derby oyunu ve kanalizasyon sisteminden, tünellerden ve lobinin duvarlarının arkasından geçen Micro Machine benzeri bir RC pisti de dahil olmak üzere çok sayıda mini oyunu var. Geliştiriciler montaj odasının zemininde pek fazla şey bırakmıyor ve meslektaşı tasarımcı Chris Long “çılgınca şeylerin çoğunun iyi ya da kötü bir şekilde oyuna dahil olduğunu” doğruluyor. İyi ya da kötü bir şekilde…

Bu önizlemeyi bitirmeden önce, odadaki genetiği değiştirilmiş fil olan fiyatlandırmaya değinmem gerekiyor. Ascendant, lansmanda 30 dolardan satılacak ve sahip olduğu yığınla potansiyele bakılırsa, hiçbir şekilde kötü bir yatırım değil. Ancak, birçoğu, ücretsiz oynamanın baskın güç olduğu bir pazarda canlı hizmet oyunu için para harcamak zorunda kalma olasılığına (bağımsız stüdyo olsun ya da olmasın) karşı çıkacaktır – bu, Concord önizlememde vurguladığım bir konudur (ancak, kayıtlara geçmesi açısından, Ascendant’ın bu noktada nispeten cilasız olmasına rağmen para için çok daha ilginç bir olasılık olduğuna inanıyorum).

Yükselen önizleme: küme bombaları atan yeşil bir keskin nişancı tüfeği

Şu anki haliyle, yalnızca Arrowhead’in Helldivers 2’si bu eğilimi tersine çevirmek için yeterli ilgi yaratmayı başardı ve PlayFusion’ın oyuncuları satın almaya ikna etmek için benzer bir abartı dalgasına binmesi gerekecek. Bu alanda, sadece geliştiricilerin pazarlıkta kendi taraflarını tutmalarını sağlamakla ilgili değil, aynı zamanda oyuncuların lansmanda boş bir sunucuya yüklenmeyeceklerinden emin olmak için bir miktar anlaşmaya varmaları gerekiyor. Ascendant’ın olumlu tepkisi 80’ler sitcom tarzı duyuru fragmanı Harika bir açılış hamlesiydi, ancak 3-4 Ağustos’ta açık betaya girerken tempoyu koruması gerekiyor.

Şu ana kadar, Ascendant’ın yaratıcılığınızı zorlayacak ve merakınızı ödüllendirecek canlı, serbest akışlı bir FPS olduğunu söylemek güvenlidir. PlayFusion’ın tam gönderme zihniyeti tartışmasız en büyük gücüdür ve gelişimini sürdürürken oyuna o lateks parlaklığını eklemeye devam edebildiği sürece, FPS alanındaki en heyecan verici yeni PC oyunlarından biri olarak ortaya çıkabilir. Günümüzde canlı servisli bir nişancı oyununa baştan başlamak riskli bir iştir, ancak PlayFusion oyuncuları heyecanlandırabilir ve lansmanda gerçekten karşı konulamaz bir şey sunabilirse, o zaman parlak bir uzun vadeli geleceğe sahip olabilir.

Daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayabilirsiniz. Ascendant’ın Steam sayfası 3 Ağustos’taki açık beta öncesinde.



oyun-2