AMD, Nvidia’nın tüm tescilli teknolojilerinin açık kaynaklı sürümlerini oluşturma çabalarını sürdürüyor gibi görünüyor; son hedefi ise Nvidia Reflex Analyzer aracı. Yeni yayınlanan AMD Çerçeve Gecikme Ölçer (FLM), farenizi hareket ettirdiğiniz andan itibaren sonucu ekranda gördüğünüz ana kadar geçen gecikmeyi hesaplamanızı sağlayan bir yazılımdır; böylece sisteminizi minimum gecikme ve optimum performans için optimize edebilirsiniz.

AMD’nin bu yeni yazılımı, şirketin en iyi grafik kartlarının sahipleri için potansiyel bir nimet olabilir. Bu kullanıcılar, Nvidia GPU’ları ve Nvidia Reflex Analyzer araçlarıyla donatılmış monitörler kullanılarak elde edilebilenlere benzer sistem gecikme ölçümleri elde etmek isteyebilirler.

Buradaki tüm fikir, bilgisayarınızla bir etkileşim gerçekleştirmeniz ve sonucun ekranda görülmesi arasında bir dizi öngörülemeyen gecikme olabileceğidir. Farenizin yoklama hızı yavaş olabilir, CPU’nuz darboğaz olabilir, oyun kötü optimize edilmiş olabilir, bir sürücü arızalı olabilir ve çok daha fazlası. Bu nedenle, tam gecikmeyi ölçebilirseniz, sisteminizin nerede yanlış gidebileceğini bulmaya başlamak için bazı verileriniz olur.

Şimdi, FLM’yi Nvidia’nın Reflex Analyzer aracıyla karşılaştırmış olsak da, iki paket belirgin şekilde farklıdır. Nvidia’nın aracı monitörlere yerleştirilmiştir ve etkileşiminiz tarafından tetiklenen görüntüdeki değişikliği gördüğünde kontrol etmek için fiziksel olarak ekranın çıktısına bakar. Farenizin monitöre takılı olmasına güvenir (sadece belirli fareler uyumludur), böylece fare girdisini kendisi algılayabilir, sonra ekranda yanıtı (genellikle namlu flaşı) bekler.

Öte yandan FLM, monitörünüzün gecikmesini hesaba katamayan yalnızca yazılım tabanlı bir sistemdir. Bunun yerine, yalnızca bir fare olayının yazılım tarafından algılanması ile GPU’nuzdan işlenen karenin bu yazılıma yanıt verdiğinin görülmesi arasındaki süreyi hesaba katar. Özellikle, AMD’nin belgelemeUygulama şu şekilde çalışıyor:

  1. Uygulama sürekli olarak kareleri yakalar ve seçilen bölgedeki her kareyi bir öncekiyle karşılaştırır.
  2. Uygulama daha sonra bir fare hareketi olayı oluşturur (bu standart Windows işlevidir) ve çerçeve içeriğinin değişmesini bekler.

Bu farklılıklar hakkında daha da dikkat çekici olan şey, AMD’nin oyunlarda sistem gecikmesini azaltmayı hedefleyen yaygın olarak benimsenmiş bir yazılım özelliğine sahip olmamasıdır. Nvidia Reflex, sistem gecikmesini azaltabilen yüzlerce oyunda bir seçenektir. Nvidia Reflex Analyzer donanımlı bir monitör kullanarak bu değişiklikleri ölçebilirsiniz. Bu, FLM ile kullanılabilen anında bir geri bildirim döngüsü değildir.

Dahası, FLM özellikle kullanıcı dostu değil. Kullanımı aşırı kolay olmayan çok temel bir arayüze sahip ve ürettiği veriler hemen okunabilir bir şekilde sunulmak yerine sadece bir CSV dosyasına dökülüyor. Dahası, hızlıca denedik ve çalıştırmaya çalışırken düzenli olarak çöktü, sonra testlerimizden gerçek sonuçlar üretemedi.

Çalıştığını bildiğimiz AMD yazılımları hakkında daha fazla bilgi edinmek için, ücretsiz kare hızı artışı elde etmek için nasıl çalıştığının tam bir özetini sunan AMD FSR rehberimize göz atın.



oyun-2