AMD, oyunların tepki süresini fare hareketlerine göre ölçmek için tasarlanmış açık kaynaklı bir Windows yardımcı programı olan Frame Latency Meter’ı (FLM) kısa süre önce tanıttı. FLM, bir fare hareketinin ekranda yeni bir çerçeveye dönüşmesi için geçen süreyi ölçerek sistem performansına ilişkin bilgiler sağlar.
Bu araç özellikle tüm sistem gecikmesini optimize etmek veya giriş gecikmesini azaltmak isteyen ileri düzey oyunculara, uzman kullanıcılara ve oyun geliştiricilere yöneliktir. Çerçeve gecikme ölçümleri konusunda yeniyseniz, düğmeden piksele gecikmeyi ölçerek giriş gecikmesini yaklaşık olarak hesaplamak için çevrimiçi olarak yaygın olarak kullanılırlar.
Bu, yüksek hızlı bir kamera, bir fare ve görünür namlu flaşı olan bir FPS oyunuyla yapılıyordu. Kamera, fareye tıklandığı anı yakalayacak ve siz de namlu flaşı veya ekranda başka bir tepki görünene kadar kareleri sayacaktınız.
Bu yardımcı program herhangi bir özel ekipman gerektirmez ve DirectX 11 veya daha yenisini destekleyen herhangi bir AMD, Nvidia veya Intel GPU ile çalışır. Veri yakalamak için AMD GPU’lar Gelişmiş Medya Çerçevesi veya AMF codec bileşenini kullanırken diğer GPU’lar DirectX Grafik Altyapısı veya DXGI codec bileşenini kullanır. FLM, daha fazla veri analizi için CSV dosyalarına aktarılabilen ayrıntılı gecikme süresi ve etkili kare hızı istatistikleri oluşturabilir.
PC oyunlarının ardındaki teknolojiyi haftalık olarak inceleyin
FLM, kareleri sürekli olarak yakalayarak ve her birini seçilen bir bölgedeki önceki kareyle karşılaştırarak gecikmeyi ölçer. Daha sonra standart Windows işlevselliğini kullanarak bir fare hareketi olayı oluşturur ve çerçeve içeriğinin değişmesini bekler. Fare hareketi ile algılanan kare değişikliği arasındaki süre gecikme olarak kaydedilir.
Daha temiz bir değer elde etmek için satır başına 16 gecikme ölçümünün ortalaması alınır, ancak daha fazla hassasiyet için daha fazla ölçümün ortalaması alınabilir. FLM, gecikmeyi ölçmek için namlu ağzı flaşına ihtiyaç duymadığından, cephanenin bitmesi endişesi olmadan hızlı, tekrarlanan ölçümlere olanak tanır ve uygulamanın daha yüksek doğruluk için sınırsız örnekleri bağımsız olarak toplamasına olanak tanır.
Yazılım aynı zamanda belirli düzeyde özelleştirme de sunarak kullanıcıların fare hareketlerine veya tıklamalara göre gecikmeyi ölçmesine olanak tanıyor. Kullanıcılar kare yakalama bölgelerini belirleyebilir ve hatta ölçümler için küçük örnekler, sürekli birikim veya sabit bir ölçüm arasında seçim yapabilir. Ayrıca çerçeve oluşturma teknolojisini de destekliyor ancak en son FSR 3 veya DLSS 3’ü destekleyen tüm oyunlarla uyumlu olup olmadığı konusunda netlik yok.
FLM, Windows 10 ve 11 kullanıcıları için ücretsiz olarak indirilebilir. GPU Açık veya yetkili GitHub deposu.