AMD yeni sürümünü yayınladı Çerçeve Gecikme Ölçer (FLM) GPUOpen aracılığıyla. Windows 10 ve üzeri için bir yazılım yardımcı programıdır ve kullanıcıların herhangi bir özel sensöre, yüksek hızlı kameraya veya namlu flaşına dayalı kare sayımına ihtiyaç duymadan fare düğmesi ile piksel gecikmesini ölçmesine olanak tanır. Yardımcı program görünüşe göre DirectX 11 veya daha yenisini ve DXGI kodek yakalamayı destekleyen herhangi bir AMD, Nvidia veya Intel GPU’da çalışır, ancak AMD GPU’ları bunun yerine donanıma özgü AMF yakalama kodeğini kullanır.
✨Bugün yepyeni bir araç yayınlamaktan heyecan duyuyoruz: Kare Gecikme Ölçer – FLM ✨Bu yazılım tabanlı gecikme ölçer aracı, oyunlarda fare tepki süresinin gecikmesini ölçmek için ideal bir çözümdür 🐭⏱️🐭GPUOpen’da daha fazla bilgi edinin: 👇https://t.co/0U2uoxvYqL22 Temmuz 2024
FLM oldukça özelleştirilebilirdir ve kullanıcıların gecikme ölçümlerini fare hareketi veya fare tıklamalarına göre ayarlamasına olanak tanır. Belirli Kare Yakalama bölgeleri ayarlanabilir ve gecikme ölçümleri küçük örnekler, sürekli birikim veya hatta tüm ölçümler için sabit bir ölçer kullanılarak sağlanabilir. FLM ayrıca Kare Oluşturma teknolojisinin kullanımını da hesaba katabilir, ancak bunun tüm kare oluşturma oyunlarında (hem FSR 3 hem de DLSS 3) mı yoksa yalnızca belirli başlıklarda mı işe yaradığı belirsizdir. Bu işlevlerin tümü, kullanıcının ihtiyaçlarına bağlı olarak uygulama içinde kontrol edilebilir veya kısayol tuşlarına ayarlanabilir.
Kare gecikme ölçümleri ve neden önemli oldukları konusunda bilginiz yoksa, İnternet’in belirli köşelerinde (bizimkiler de dahil) giriş gecikmesinin miktarını düğme-piksel gecikme ölçümlerini kullanarak tahmin etmek oldukça yaygındır. Daha önce, bunu yapmak “en kolayı” yüksek hızlı bir kamera, sıradan eski bir fare ve namlu flaşı çalışan herhangi bir FPS oyunuydu. Yüksek hızlı kamera fare tıklamasının anını yakalardı ve sonra namlu flaşına (veya tıklamaya karşı ekrandaki diğer tepkilere) kadar her kareyi sayardınız.
Bu, en azından test edilen oyun için fare ile ekran gecikmesinin neredeyse mükemmel bir ölçümünü verir. Ancak, ilk kurulum için çok yüksek bir maliyetle gelir ve manuel kare sayımı oldukça sıkıcı olabilir.
Nvidia LDAT gibi benzer işlevler sağlayan başka araçlar da var. Bu bir tür ilk denemeydi ve büyük ölçüde Nvidia’nın kendi yazılım araçları tarafından yerinden edildi. Bir örnek olarak FrameView, gecikme ölçümlerini yakalamak için Reflex’i destekleyen oyunlarda kullanılabilir. (GPU testlerimizde bunu kullanıyoruz, ancak şu anda Nvidia GPU’larını kullanırken test ettiğimiz oyunların yalnızca altısında ve AMD/Intel GPU’ları için oyunların yalnızca üçünde destekleniyor.)
AMD FLM’nin tanıtımıyla birlikte, artık Nvidia’nın yazılım yardımcı programına bir alternatif var. Tüm modern oyunlarla (DX11 veya üzeri) çalışması gerekiyor ve FrameView gibi herhangi bir özel donanıma ihtiyacı yok. Ancak çalıştırılması ayrı bir araç olacak ve bu da onu potansiyel olarak daha az kullanışlı hale getirecek — AMD’nin OCAT yardımcı programına entegre etmek gelecekte daha iyi bir yol olabilir.
FLM, ekranlar, fareler, klavye ve sürücüler ve oyun motorları tarafından oluşturulan gecikmeye bakan herkes için yararlı olmalıdır. AMD’de FSR / kare oluşturma ve gecikme önleme üzerinde çalışan kişiler muhtemelen aracın halka açık olmayan bir sürümünü kullanıyorlardır, ancak AMD artık FLM’yi serbestçe kullanılabilir ve açık kaynaklı hale getirdi. Düğme-piksel gecikmesini ölçebilmek, rekabetçi oyuncular ve incelemeciler için yararlı olabilir ve birden fazla çözüme sahip olmak (yani Nvidia LDAT / FrameView / Reflex Latency Analyzer) tüm satıcıları dürüst tutmalıdır.