Bir sonraki büyük olay hakkında daha fazla söylenti AMD Radeon GPU lansmanları yaklaşıyor ve bunlar AMD’nin yaklaşan RDNA 4 mimarisiyle oyun grafik kartı pazarının en üst seviyesini terk ettiğini gösteriyor. Aslında, bu son sızıntıya göre, AMD’nin yeni GPU’su 2025’e kadar çıkmayacak ve AMD’nin mevcut amiral gemisi Radeon RX 7900 XTX kadar hızlı olmayacak.

AMD için bu, fiyatlandırmayı doğru yapabilirse, büyük bir sorun olmayabilir. Bu kartın fiyatının 500$ civarında olduğunu ve AMD’nin şu anda geride kalan ışın izleme performansını iyileştirdiğini, aynı zamanda lansman sırasında Nvidia’nın bu fiyat aralığında sahip olduğu herhangi bir GPU’yu geçtiğini varsayarsak, bu en iyi grafik kartlarından biri olabilir, ancak hassas bir denge olacaktır.

Bu son dedikodu, X’te (eski adıyla Twitter) bir gönderide RDNA 4’ün ışın izleme yetenekleri hakkında iddia edilen bazı bilgiler paylaşan en iyi teknoloji sızıntıcısı Kepler_L2’den geliyor. Bu değişikliklere birazdan geleceğiz, ancak bizim için öne çıkan bir diğer şey de Kepler_L2’nin, RDNA 4’ün ne zaman çıkacağı ve en güçlü RDNA 4 GPU’sunun piyasaya çıktığında yeni bir Nvidia RTX 5080’e eşit olup olmayacağı sorulduğunda yaptığı takip açıklamasıydı.

Cevap olarak, Kepler_L2 cevap verdi“Gelecek yılın başlarında. En fazla 7900 XT ile XTX arasında olacak.” Bu söylenti doğruysa ve AMD GPU’larının genel performansına atıfta bulunuyorsa, AMD 2025’in başlarına geldiğimizde iki yaşında olacak olan mevcut amiral gemisi Radeon RX 7900 XTX’i geçmeyi bile planlamıyor. Aslında, bu sızıntı doğruysa, en üst düzey RDNA 4 GPU, şu anda yaklaşık 699 dolara satılan Radeon RX 7900 XT’den yalnızca biraz daha hızlı olacak.

Önceki söylentiler AMD’nin RTX 4080 performansını yarı fiyatına sunmayı hedeflediğine işaret ediyordu ve bu kart bunu potansiyel olarak başarabilir. Radeon RX 7900 XT incelememizde, bu AMD GPU’nun daha pahalı RTX 4080 ile birkaç oyun testinde başa çıkabileceğini ve hatta Hitman 3’te onu geçebileceğini gördük. Ancak, ışın izleme söz konusu olduğunda RTX 4080 ile rekabet edemedi ve AMD FSR 3.1 kare oluşturma teknolojisi hala Nvidia DLSS 3 kadar çok oyunda desteklenmiyor.

Ancak AMD mimarisinin ışın izleme performansını geliştirebilirse, o zaman potansiyel olarak burada bir kazanan olabilir ve Kepler_L2’nin orijinal gönderisinde ima edilen de budur. Sızıntı, RDNA 4’te bulunduğu bildirilen birkaç yeni ışın izleme özelliğini ayrıntılı olarak açıklıyor, ancak yalnızca özelliklerin adlarını içeriyor ve bunların nasıl çalışması beklendiğine dair hiçbir ayrıntı içermiyor. Bunları aşağıda listeledik:

  • Çift ışın izleme kesişim motoru
  • RT örneği düğüm dönüşümü
  • 64B (bayt) RT düğümü
  • Işın izleme üçlü çift optimizasyonu
  • Prosedürel düğümlerin tespitini kolaylaştırmak için barycentrics’te kodlanan bayrakları değiştirin
  • BVH (sınırlayıcı hacim hiyerarşisi) ayak izi iyileştirmesi
  • OBB (yönlendirilmiş sınırlayıcı kutu) örneği düğüm kesişimi için RT desteği

Eğer ışın izleme hakkında birkaç teknik doküman okumadıysanız bunların hepsi biraz korkutucu gelebilir, ancak genel olarak AMD’nin RDNA 4’te ışın izlemenin RDNA 3’ten farklı şekilde ele alınması anlamına gelen bir dizi yeni özellik sunacağı söyleniyor. Özellikle ışın kesişimi ve ışın-üçgen kesişimi hesaplamalarının performansının iyileştirileceği ve yeni GPU’ların ışın izleme için geometriyi işlemede daha hızlı ve daha verimli olması gerekiyor.

Ancak teknik özellikler listesinden çıkarabileceğiniz çok şey var. Gerçek kanıt, bu GPU’yu ışın izlemeli oyunlarda kıyaslama şansı yakalayıp nasıl performans gösterdiğini gördüğümüzde ortaya çıkacak. AMD’nin ışın izleme performansı RDNA 3 ile RDNA 2’ye kıyasla önemli ölçüde iyileşti, ancak mevcut GPU’ları hala Nvidia’nın eşdeğerlerinin gerisinde, özellikle de yol izleme moduna sahip Cyberpunk 2077 gibi oyunlar söz konusu olduğunda.

Görünüşe göre bu yeni GPU için 2025’e kadar beklememiz gerekecek ve RTX 5090 gecikmelerine dair söylentiler de var. Bu arada yeni bir AMD kartı arıyorsanız, Radeon RX 7900 GRE incelememize göz atın, çünkü bu orta sınıf GPU paraya göre harika bir performans sunuyor.

İşe alıyoruz!

Oyunlarınızda en iyi kare hızlarını elde etmek için CPU ve GPU’nuzu ayarlamayı sever misiniz? Bilgilendirici ve ilgi çekici metinleri hızlı, tutarlı ve doğru bir şekilde yazabilir misiniz? O zaman sizden haber almak istiyoruz. PCGamesN, özellikle CPU’lar ve GPU’lar söz konusu olduğunda, tüm son PC oyun teknolojileri hakkında haberler, incelemeler, kılavuzlar ve köşe yazıları yazacak yeni, İngiltere merkezli bir donanım yazarı arıyor.

Başvurunuzu buradan yapın!

Tutkulu ve son derece deneyimli donanım ekibimize katılmak istiyorsanız, başvurunuzu gecikmeden bize gönderin; çünkü son başvuru tarihi 26 Temmuz.



oyun-2