RDNA 4 GPU’larına gelmesi beklenen ışın izleme özelliklerini vurgulayan kısmen sansürlenmiş bir veri sayfası, tanınmış donanım bilgisi sızıntıcısı @Kepler_L2 tarafından paylaşıldı. Özelliklerin, bu yılın sonlarında veya gelecek yılın başlarında (muhtemelen) piyasaya sürülecek PS5 Pro’ya gelecek hibrit RDNA 3 + RDNA 4 RT tasarımında da bulunmasını bekliyoruz. Sızdırılan veri noktaları, ilerleyen ışın izleme teknolojisinin RDNA 4’ün ana odak noktası olacağını doğruluyor gibi görünüyor.
gfx12/RDNA4 ile gelen yeni RT özelliklerinden bazıları. Bunların çoğu, hatta hepsi PS5 Pro’da da olmalı 🙂 pic.twitter.com/AO5HaxJlMK21 Temmuz 2024
Sızdırılan RDNA 4 Işın İzleme Özellikleri
- Çift Işın İzlemeli Intersect Motoru
- RT örneği düğüm dönüşümü
- 64B (bayt) RT düğümü
- Işın İzleme Üçlü Çift Optimizasyonu
- Prosedürel düğümlerin tespitini kolaylaştırmak için barycentrics’te kodlanan bayrakları değiştirin
- BVH Ayak İzi İyileştirme
- OBB ve Instance Node Intersection için RT desteği
Daha önce, sızıntılar RDNA 4’ün Nvidia’nın pazar lideri RT teknolojisine daha performanslı, daha rekabetçi bir çözüm getirmek amacıyla AMD’nin mevcut RT donanımında büyük bir yenileme sunacağını gösteriyordu. RDNA 3 GPU mimarisinin zirvesi olan Radeon RX 7900 XTX, ışın izleme iş yüklerine konulduğunda daha eski RTX 3090 Ti ile karşılaştırıldığında hala çöküyor — ancak rasterleştirilmiş performans hala Nvidia’nın güçlü RTX 4080’ini aşıyor. AMD için RT performansında herhangi bir kazanıma şiddetle ihtiyaç var.
Listelenen iyileştirmelerden en umut verici görünenler “Double Ray Tracing Intersect Engine”, “64B RT node” ve “Ray Tracing Tri Pair Optimization”. Bunların hepsi hem ışın izleme hassasiyetinde hem de ışın izleme performansında önemli iyileştirmelere işaret ediyor gibi görünüyor.
Listelenen diğer iyileştirmeler de genel olarak hassasiyet ve verimlilik iyileştirmelerinin karakteristiği gibi görünüyor, bu da AMD’nin ışın yeniden yapılandırmasının sunduğu daha da büyük RT sadakatine ulaşmayı umduğu anlamına gelebilir. RDNA 3’teki AI donanımı şimdiye kadar RT veya hatta FSR görüntü ölçeklemesi yerine yalnızca AI iş yüklerine ayrılmış olsa da, ne yazık ki.
RDNA 4 donanımında gerçek RT kıyaslamaları görene kadar, bu noktalardan pek anlamlı bilgi elde edemeyiz. PS5 Pro’nun, güçlendirilmiş RT performansı için kısmen RDNA 4’ü kullanması beklenirken, yine de çoğunlukla RDNA 3 grafik mimarisi etrafında inşa edilecek. Bu arada, @Kepler_L2’nin bu ayın başlarında verdiği bir başka sızıntıya göre, ana akım RDNA 4 GPU’larının gelecek yılki CES’e kadar ortaya çıkması beklenmiyor.