Ne zaman Kunitsu-Gami: Tanrıçanın Yolu Capcom’un geçen yılki dijital yaz vitrininde tanıtılan oyuna pek dikkat etmemiştim. Sanatsal ipuçlarının bir kısmını Capcom’un oldukça stilize edilmiş oyunlarından birinden alan, Japon mitolojisine dayanan yüksek konseptli bir aksiyon RPG’si gibi görünüyordu. OkamiVe aksiyon RPG’lerine ve Japon folkloruna olan tutkum her ne kadar büyük olsa da, ne o ilk fragmanda ne de onu takip eden fragmanlarda oyunun ilgi çekici olabilecek yönlerine dair yeterli bilgi yoktu.

Oyunun demosunu bu yılki Yaz Oyunu Festivali’nde denedikten ve daha sonra bir kopyasını edindikten sonra nihayet oyunu oynayabildim. anladım. Ve bu oyuna girmeye değer.

İçinde Kunitsu-Gami: Tanrıçanın Yolurahibe Yoshiro’nun koruyucusu olan Soh’u oynuyorsunuz ve onu topraklarda kötü iblislerden arındırmasına yardımcı olarak korumanız ve yönlendirmeniz gerekiyor. Bir e-postada Sınır, Sanat ve oyun yönetmeni Shuichi Kawata, oyunun etrafındaki pazarlamanın kasıtlı olmadığını yazdı. Kunitsu-Gami oyunun ne tür bir oyun olduğu belirsizliğini koruyor.

“Bu başlık birkaç türün bir karışımı,” diye yazdı Kawata. “Ve insanların sahip olabileceği çeşitli izlenimlerin olma olasılığını hayal ettik.”

Bu lansman fragmanına bakarak, bunun ne tür bir oyun olduğunu tahmin etmenizi zorlaştırıyorum.

Kawata tanımladı Kunitsu-Gami “Bakire” savunma oyunu olarak. Oyun üç bölüme ayrılmıştır: gündüz, gece ve bir üs inşa etme döngüsü. Gün boyunca Soh, şeytani bozulmanın hüküm sürdüğü dağ köylerinde dolaşır. Bozulmaları temizler ve gelecek gece döngüsünde kendisine yardım edecek köylüleri kurtarır. Geceleri, iblisler Yoshiro’ya gidip onu öldürmeyi umarak saldırır. Onları durdurmak için Soh, köylülere her biri kendi yetenekleri, güçlü ve zayıf yönleri olan farklı işler atar ve iblislerin Yoshiro’ya ulaşmasını önlemek için onları köyün her yerine yerleştirir. Yoshiro bir köyün sonuna ulaştığında, kalıcı olarak temizlenir ve burası Soh için yeni bir üs haline gelir ve köylüler bir sonraki yere geçmeden önce onarmalıdır.

Nasıl olduğunu seviyorum Kunitsu-Gami Kule savunma oyunlarında akıllıca yinelemeler yapar. Gece iblisleri yenerek ve gündüz bir köyü temizleyerek elde edilen bir kaynak olan kristallerle köylülere roller atarsınız. Her köylü her rolü yerine getiremez ve bazı roller savaş için uygun değildir, ancak başka faydaları vardır. Bir günlük döngü sırasında, halkımdan birkaçını hırsız rolüne atayabilir, onları Soh ve köylüler için sağlık iksiri görevi gören daha fazla kristal veya erzak kazmaya gönderebilirim. Ancak hırsızlar geceleri işe yaramaz, onları yeniden atamak ve yeniden konuşlandırmak için değerli zamanımı ve kristallerimi yakmamı gerektirir. Bazen, pahalı sumo güreşçisi rolünü satın almak için hepsini kullanmış olabilirim – iblislerin dikkatini kendilerine ve Yoshiro’dan uzaklaştırır – veya güçlerini kullanarak iblisleri yerlerinde dondurarak onları okçunun yayı veya oduncunun baltası için kolay hedef haline getiren asetik.

Kunitsu-Gami Bulmaca ve stratejiye takıntılı beynimin heyecanla cızırdamasını sağlayacak türden bir meydan okuma sunuyor

Sadece bir aşamayı tamamlamanın yanı sıra, her köy savaşı, karşılandığında size ekstra güzellikler kazandıracak bir dizi özel parametreyle birlikte gelir. Bir parametre, 1.900’den fazla kristal kullanmamamı gerektiriyordu. Bu başlangıçta önemsiz görünse de, bu hedefe ulaşmak çok daha zorlaştı çünkü bu aşama Ayrıca tamamlamam için Yoshiro’ya 1.500 kristal vermem gerekiyordu. Köylülerim için sadece 400 kristalim kaldı — okçu ve oduncu gibi temel rollerin pop başına 50 kristal olduğu ve daha güçlü rollerin 150 ila 300 arasında maliyeti olduğu düşünüldüğünde son derece sıkı bir bütçe.

1/3

Oduncu, yakın dövüş saldırılarında uzmanlaşmış temel köylü rollerinden biridir.
Resim: Capcom

Stratejik görevlendirme ve konuşlandırma arasındaki o gerginlikten gerçekten keyif aldım. Kristalleri, daha az savunucuyla kalarak güçlü rolleri elde etmek için mi harcıyorum? Yoksa daha büyük ama daha zayıf ordumun alt edilmesi riskini mi alıyorum? Kunitsu-Gami Ayrıca, çok önemsiz olma tuzağına asla düşmemesi bakımından da özeldir. Diğer kule savunma oyunlarında, savunmanızı o kadar iyi ayarlayabilirsiniz ki, arkanıza yaslanıp oyunun kendisini izleyebilirsiniz. Benim için bu hiç olmadı. Kaynaklarım ve iyi yerleştirilmiş köylülerim olsa bile, her zaman yüksek alarmda kalmam gerekiyordu, genellikle Soh’un nihai saldırılarından biriyle Yoshiro’nun yardımına geliyordum. Her seviyede, Kunitsu-Gami Bulmaca ve stratejiye takıntılı beynimi heyecanla cızırdatan türden bir meydan okuma sunuyordu.

Öne çıkan bir özellik olmasa da, oyunda ilginç bir anlatı parçası da var. Kurtardığınız her köylünün bir adı ve biyografisi var ve hikayelerini ve hepsinin nasıl iç içe geçtiğini okumaktan keyif aldım. Bu insanlar, şeytani bir sürüye fırlatılacak isimsiz birimlerden daha fazlası oldular, evli çiftlerden, aileden ve arkadaşlardan oluşan yaşayan, nefes alan bir topluluğun üyeleri oldular. Bana “hepimiz varız” aforizmasını hatırlatan güzel bir mesaj oluşturdu.

İçinde Kunitsu-GamiSoh, herkes çiftçi, balıkçı ve ev hanımıyken dövüş eğitimi almış tek kişidir. Dışarıdan yardım beklemek veya amansız şeytanlara yenik düşmek yerine, sıradan insanlar evlerini ve ailelerini savunmak için sahip oldukları azıcık silahı aldılar. Kadınlar, queer insanlar ve renkli insanlar için korumaları geri çekmeye kararlı görünen bir siyasi iklimde, bu mesajı görmek güzel. Yardım gelmiyor – biz yardımız. Bu, Kawata’nın paylaştığı şey tarafından desteklenen bir duygudur Kunitsu-Gami’nin Ana teması.

“Bu oyunun itici gücü meydan okumadır,” diye yazdı. “Çeşitli koşullarla ciddi bir şekilde yüzleşiyoruz ve korkmadan ilerliyoruz.”

Kunitsu-Gami: Tanrıçanın Yolu şu anda PlayStation, PC, Xbox ve Xbox Game Pass’te mevcut.



genel-2