Geliştirici 1047 Games, şunu duyurdu: Bölünmüş Kapı 22021 birinci şahıs nişancı oyununun devamı Bölünmüş kapı2025 yılında PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve PC’de ücretsiz olarak piyasaya sürülecek.
Yakında çıkacak olan oyun, Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilmiş 4v4 çok oyunculu bir nişancı oyunudur ve “hedef tabanlı oyun modları ve belirgin fütüristik haritalarla hızlı tempolu portal silah savaşı” özelliğinin yanı sıra bir hizip sistemi, özelleştirilebilir silahlar ve tahmin ettiğiniz gibi portallar içerir.
“2021 yazında, piyasaya sürdüğümüzde Bölünmüş kapı PS4’te ne bekleyeceğimizi bilmiyorduk” dedi 1047 CEO’su Ian Proulx, yeni bir röportajında PlayStation Blog“Çevrimiçi olarak birinci şahıs nişancı oyununu oynamak isteyen milyonlarca insana kesinlikle hazır değildik.
“İle Bölünmüş kapı“Çok sevdiğimiz ve harika topluluğumuzun benimsediği bir oyun yaptık, ancak hayallerimizdeki oyunu yapamadık.”
Proulx, yaklaşan devam oyununun “Nicholas Bagamian’ın hayalini kurduğu oyun” olduğuna inandığını söyleyerek devam etti. [CTO and Co-founder of 1047 Games] ve Stanford’daki bir yurdun sakinleri olarak bir araya geldik ve bir nişancı oyununa portallar koymaya karar verdik.”
Geliştirici, ekibin oyun üzerinde uzun süredir çalıştığını ve önümüzdeki ay oyun hakkında daha fazla bilgi paylaşmaya hazır olacağını söyledi ve bunun zor olduğunu ancak gelişimini durdurmak Bölünmüş kapı 2022’deProulx ve ekibi, ileriye doğru atılacak doğru adımın bir devam filmi geliştirmek olduğunu biliyorlardı.
“Bazı açılardan, yeni bir başlangıç yapmak zorundaydık,” diye açıkladı Proulx. “Bu, Unreal Engine 5’te sıfırdan inşa etmek anlamına geliyordu; tamamen yeni karakter modelleri, yeni haritalar, yeni silahlar ve hatta yeni portal duvarları ve portalları ile.”
Çok oyunculu bir nişancı oyunu olmasına rağmen, evren üzerinde çalışmak ve oyun için zengin bir bilgi yaratmak üzere bir hikaye yazarı işe alındı. Bölünmüş Kapı 2 Gelecekte dijital çizgi romanların ve sinematiklerin de gelmesi bekleniyor.
Oyun 2025’ten önce gelmeyecek ancak Proulx, geleceğe yönelik planlarını şimdiden yapmış ve eğlenceyi, amacı korumak için “on yıl veya daha uzun süre dayanabilecek bir oyun inşa etmek” gerektiğini açıklamış.
“Sadece lansman sırasında bol miktarda içeriğimizin hazır olduğundan emin olmakla ilgili değil,” diye ekledi Proulx. “Tasarımın temellerinden başlıyor. İlk Splitgate klasik arena atıcılarından esinlenmiş olsa da, kalıcı modern bir oyun yapmak için derin ve tatmin edici bir oyun döngüsü için araçlar geliştirmemiz gerektiğini fark ettik.”
Geliştirici bunun şöyle başladığını söyledi: Bölünmüş Kapı 2‘nin fraksiyon tabanlı çok oyunculu modu ve ekip henüz detayları paylaşmaya hazır olmasa da “duyuru fragmanımızda bunların çoğu sergileniyor.”