Amerika Birleşik Devletleri’ne taşındığımda, ailem ilk Mac’lerini satın aldı: bir iBook G4. Bu benim için kişisel olarak kesinlikle yıkıcı bir seçimdi, çünkü bu, yeni çıkan RTS oyunu Lord of the Rings: Battle for Middle-earth’ü oynayamayacağım anlamına geliyordu, sanki Üçüncü Çağ’ı oynamak için beklediğim bir başlıktı.

Şimdi, 20 yıl sonra, Apple’ın oyun beklentileri çok farklı görünüyor. Mac yalnızca Power PC işlemcisinden Intel’e geçmekle kalmadı, aynı zamanda onlar Apple’ın kendi silikonu için de tozlu yongalar. Ve tabii ki, yalnızca mobil telefon alanında değil, oyun sektöründe de devrim yaratan iPhone piyasaya sürüldü; yüz milyonlarca insan Candy Crush ve Angry Birds gibi oyunları oynadı.

Şimdi oynuyor: Resident Evil Village Mobil Oyunlar İçin Yeni Bir Standart Belirliyor

Apple’ın geçen hafta New York’ta medya için düzenlediği oyun ve cihaz sergisinde, şirketin çeşitli donanım seçeneklerindeki bir dizi oyunu inceleme şansı yakaladım ve bu da Apple’ın oyun beklentilerinin gerçekliğini odak noktasına getirdi. Şirket potansiyeli fark ediyor ve AAA video oyunu deneyimlerinin donanımında ateş almasını umuyor. Bize gösterilen şey, bunu nasıl başaracağına dair ikna edici bir argümandı.

Mac, iPhone veya iPad için yapılmış oyunlara bakmadan önce, grubuma Crossover aracılığıyla bir MacBook Pro’da çalışan Control gösterildi. Eskiden, ailemin o iBook G4’ü olduğunda, Mac donanımında Windows ve Windows oyunlarını çalıştırmanın yolları vardı, ancak en hafif tabirle çok büyük bir zahmetti. Orta Dünya Savaşı hayallerimi gerçeğe dönüştürmek için Wine adlı bir yazılım kullanmaya çalıştığımı ve oldukça feci bir şekilde başarısız olduğumu hatırlıyorum.

Şimdi, bu tür uyumluluk dikkat çekici derecede kolay hale geldi, Crossover, Windows Steam sürümü üzerinden Control’ün Windows sürümünü çalıştırıyor, grafikler ve ışın izleme en üst seviyeye çıkarılıyor ve saniyede 40+ kare gibi rahat bir tutarlılık elde ediliyor. Control sonunda yerel olarak Mac’e geliyor, ancak ekip, geliştiricilerin herhangi bir optimizasyon yapmasına gerek kalmadan Mac’in artık oyun oynamak için ne kadar yetenekli olduğunu gösteriyordu.

Control’ün bu Windows sürümüyle bizzat oynadıktan sonra, itiraf etmeliyim ki, deneyimlediğim diğer çeşitli donanımlarda olduğu kadar iyi hissettirdi, Mac’te yerel olarak çalışan birkaç oyunu inceledik, bunlar arasında Valheim, Palworld ve Frostpunk 2 yer alıyor. macOS Sequoia’nın yaklaşan sürümü, macOS Sonoma’nın mevcut sürümünün bir parçası olarak başlatılan Oyun Modu’nun güncellenmiş bir sürümünü alıyor. Bir oyunu her başlattığınızda otomatik olarak devreye giren bu revize edilmiş Oyun Modu, arka plan işlemlerini daha etkili bir şekilde azaltmayı ve gelişmiş oyun performansı için bilgi işlem gücünü optimize etmeyi amaçlıyor.

Altyazı Sağlanmadı

Valheim iMac’te ve Palworld MacBook Air’de oldukça akıcı bir şekilde çalışırken, MacBook Pro’da çalışan Frostpunk 2’de bazı belirgin performans sorunları vardı. Özellikle ne yapacağımı bilemediğim için fazla uygulamalı zamanım olmadı. Nasıl Oyunu sadece önünde oturarak ve hiçbir rehberlik olmadan oynamak için ve eminim ki performans bazı ayarlarla iyileştirilebilirdi, ancak kesinlikle orada gördüğüm bir oyunun güçlü bir PC’de daha iyi deneyimlenebileceğine dair tek örnek olarak gözüme çarptı. Oyunun bu yılın ilerleyen zamanlarında ne zaman piyasaya sürüleceğini zaman gösterecek.

Daha sonra, Resident Evil VII: Biohazard çalıştıran ve Ethan Winters’ın Baker malikanesine ilk kez gözlerini diktiği anda kapılarının dışında duran bir MacBook Pro, iPad Pro ve iPhone 15 Pro’nun düzgün bir şekilde sergilendiği yere geçtik. Oyun, M3 Max çipli MacBook Pro’da ve en son M4 iPad Pro’da harika performans gösterse de, beni en çok etkileyen şey oyunun iPhone’daki performansıydı.

Genellikle, cihazda bu tür AAA oyunları için, performans için görsel sadakatten ödün vermeniz gerekir ve bunun tersi de geçerlidir. iOS 18’deki Oyun Modu’nun gerçekten o kadar iyi olup olmadığını, oyunun bu sürümünün herkese açık olandan daha yeni olup olmadığını veya her ikisini de bilmiyorum, ancak benim gözümde, daha küçük ekrandaki deneyim, yanında oturan iPad ve Mac’teki deneyimden neredeyse ayırt edilemezdi. Kabul ediyorum, bu, donanımı zorlayan aksiyondan yoksun olan oyunun açılış anıydı, ancak bu tam girişi iOS 18 ve Oyun Modu olmadan iPhone 15 Pro Max’imde çalıştırmakla karşılaştırıldığında, yaklaşan yazılımla birlikte gözle görülür bir iyileştirme var. Umarım bu artış, oyunun ilerleyen bölümlerinde daha zorlu sahnelere taşınır.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Ancak, günün en etkileyici demosu ışın izleme özelliğine sahip bir M4 iPad Pro’da çalışan Diablo Immortal’dı. Blizzard’ın Apple’ın son tabletindeki mobil oyunu, oyuncular arasında bir çekişme noktası oldu, çünkü M4 iPad Pro’nun önceki M-çip modellerinden biraz daha büyük bir ekranı var ve bu küçük fark nedeniyle yeni cihazda çözünürlük sorunlarına yol açmış gibi görünüyor. Neyse ki, oyunun bu sürümü bu sorunu çözmüş gibi görünüyor, ancak iyileştirmeler bununla sınırlı kalmadı.

Diablo Immortal, mobil ve AAA arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran iOS’ta bulunan oyunlardan biri ve bu yeni güncelleme bu ayrımı daha da ortadan kaldırıyor. Işın izleme yükseltmesi oyunu görsel olarak dönüştürüyor ve mobil bir cihazda çalışan bir oyunda daha önce görmediğim bir derinlik ve doku düzeyi getiriyor. Oyunlarda ışığın organik bir şekilde hareket etmesini, gerçek hayatta olduğu gibi dünyayla etkileşime girmesini sağlayan ışın izleme yeni bir teknoloji değil, ancak elinizde tutabileceğiniz bir cihazda baktığınızda öyle hissettiriyor. Apple, temel konuşmalarında ışın izlemeyi yeni çiplerinin destekleyebileceği bir özellik olarak birkaç kez vurguladı ve gerçekten de bunu elle yapmak nedenini anlamanızı sağlıyor; bu teknoloji sizden sadece birkaç santim uzakta olduğunda en etkileyici oluyor ve ayrıntıları bir TV veya PC monitöründen birkaç adım uzakta oturmaktan daha iyi anlayabiliyorsunuz.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Apple, oyunculara ekosisteminin daha fazla oyun deneyimine daha uygun hale geldiğini bildirmek için çabalarken, cihazlarının Monopoly Go’nun hızlı bir oyunundan daha fazlası için kullanılabileceğine insanları ikna etmesi biraz zaman alacak. Ancak, sadece olmak zaman meselesi. Şu anda en popüler geliştiricilerden biri olan HoYoverse, Zenless Zone Zero ve Genshin Impact gibi oyunları tasarımlarında mobil zihniyeti ön planda tutarak yapıyor. Diğer geliştiriciler için oyunları bu cihazlara taşımak, Apple’ın donanım ve yazılımdaki ilerlemelerinin bir yan ürünü olarak daha kolay hale geliyor; şirketin birincil hedeflerine yönelik üçüncül bir fayda. Neden Olumsuz Özellikle konsol pazarındaki büyümenin durgunlaşması ve oyuncuların Nintendo Switch ve Valve’ın Steam Deck gibi başarılı oyunlarıyla taşınabilirliğe olan tercihlerini göstermesi nedeniyle, bu oyunları daha geniş bir kitleye nasıl sunabiliriz?

Resident Evil VII veya Assassin’s Creed Mirage gibi oyunların iOS sürümleriyle ilgili son haberler, bunların yalnızca binlerce kopya sattığına dair raporları içeriyordu; ilk bakışta, platforma daha fazla konsol seviyesinde oyun gelme ihtimali için felaket ve kasvet anlamına geldiğini düşünebilirsiniz. Ancak, iPhone’da Resident Evil Village’a baktığım videomda da söylediğim gibi, Bu başlıklar yalnızca Apple cihazlarının en güncel ve en pahalı sürümlerinin arkasında kilitli kalmadığında, bu sayı birkaç yıl içinde kaçınılmaz olarak artacaktır. Şirketin önceki serilerinin belirlediği eğilimi takip ederse, yalnızca Pro sürümünde değil, tüm çeşitli taksitlerde AAA oyun yeteneğine sahip çiplere sahip olacak bir iPhone 16 duyurusuna neredeyse yalnızca aylar kalayız.

Yaşam döngüsünün ortasında olan bu mevcut konsol nesli, biraz yavaş bir başlangıç ​​olduve on yılın sonuna doğru, PlayStation 6 ve bir sonraki Xbox piyasaya sürüldüğünde, yükseltmeyi yapmayı iki kere düşünebilirsiniz. Ancak, sonunda yeni bir telefon alacağım ve bu telefon bir Android olsa bile, bu cihazlar çip teknolojisinde benzer ilerlemeler kaydediyor. Tüm bunlar, bu oyunların daha fazla insanın cebine ve hatta potansiyel olarak daha büyük ekranlarına gelmesi için fırsat yaratıyor, çünkü Apple’ın kendi TV set üstü kutusu gelecekteki donanım revizyonlarında muhtemelen aynı CPU’ları alacak. Ayrıca, Gelecekteki konsolların ARM tabanlı CPU’lara geçebileceğine dair söylentiler dolaşıyorMevcut ürünlerde bulunan x86 yongalarına kıyasla mobil işlemcilerle çok daha fazla ortak noktaya sahip olan bu yongalar, konsol üreticilerinin farkında olmadan bu geçişi kolaylaştırmasına neden olabilir.

Teknolojik gelişmelerden ve kültürel davranışlardan COVID-19 salgınına ve işçi hakları sorunlarına kadar çok sayıda faktör, oyun sektörünü on yıl önce bile tahmin edilemeyen şekillerde altüst etti. Satış verileri, tüketicilerin şu anda telefonlarını birincil AAA oyun cihazı haline getirmek konusunda çok az ilgi gösterdiğini gösteriyor, ancak gördüğümüz gibi, bu davranış birkaç yıl içinde büyük ölçüde değişebilir. Ve yayıncılar ve geliştiriciler umutsuzca yeni bir büyüme damarı ararken, Apple her iki kolunu da uzatmış durumda.



oyun-1