Bugün erken saatlerde, yakın zamanda yayınlanan bir Vulkan özellik güncellemesi (sürüm 1.3.291) yayınlandı GitHubve çeşitli düzeltmelerin ve benzerlerinin yanı sıra, Vulkan’a yeni bir “VK_AMD_anti_lag” uzantısı eklendi ve bu, AMD Anti-Lag desteğini son DirectX grafik API’lerinin sınırlarının dışına taşıdı. Nvidia Reflex de belirli oyunlarda Vulkan ile zaten destekleniyor, ancak bazı kullanıcılar Vulkan altında bu işlevsellikle ilgili sorunlar bildirdi. Vulkan’a Anti-Lag eklemeye yönelik bu güncelleme, mevcut bir “VK_NV_low_latency2” uzantısını da ele alıyor.
AMD Anti-Lag veya Nvidia Reflex’e aşina olmayanlar için, oyununuzda mevcut olduklarında bu seçenekleri düşünmenin en iyi yolu “otomatik FPS sınırlaması”dır. Geleneksel olarak, kullanıcılar V-Sync kullanarak kareleri arabelleğe almadan (gecikmeyi artırarak) görselleri, performansı veya GPU kullanımını belirli bir seviyede sabitlemek için kilidi açılmış FPS’li oyunlarda FPS sınırlamaları ayarlayabilir. Motor içi FPS sınırlamaları, bu sınırlanmış FPS hedefi tutarlı bir şekilde karşılanabildiği sürece, bir oyunda giriş gecikmesini azaltmanın neredeyse her zaman en iyi yoludur.
Ancak, FPS sınırlamasının birçok uyarısı vardır; yani, çok manuel bir işlemdir ve genellikle oyun sırasında kolayca ayarlanamaz. Birçok oyuncu için, bunu yapmak çok zor olabilir veya maksimum FPS kayıpları konusunda endişelenirler. Ancak, biraz daha düşük, daha tutarlı bir FPS hedefinin, düzenli düşüşlerle daha yüksek bir ortalamadan neredeyse her zaman daha akıcı “hissettireceğini” belirtmekte fayda var.
Yani, AMD Anti-Lag ve Nvidia Reflex teknolojilerinin en büyük faydası, FPS sınırlama sürecini son kullanıcı gecikmesine ve GPU kullanımına göre tamamen otomatikleştirmeleridir. GPU kullanımını tamamen en üst düzeye çıkarmak gecikmeyi ve FPS düşüşlerinin ciddiyetini artırabileceğinden, her iki teknoloji de en akıcı görüntüyü ve en düşük gecikmeyi sağlamak için kare hızı sınırını dinamik olarak ayarlarken GPU kullanımını yaklaşık %95 civarında sınırlama eğilimindedir.
Ek olarak, Steam Deck’in dahili Yenileme Hızı/FPS Sınırlayıcı geçişi, oyunu yeniden başlatmadan, harici uygulamalar kullanmadan, Anti-Lag’e güvenmeden, vb. FPS sınırını dinamik olarak ayarlamanın birkaç yolundan biridir.
Vulkan’ın AMD Anti-Lag desteğini eklemesinin en heyecan verici sonucu, bunun Anti-Lag’ın Linux’ta doğal olarak desteklenmesine yol açabileceğidir. Nvidia’nın Proton uzantıları aracılığıyla Reflex’i Linux’ta çalıştırmak için halihazırda bazı çabaları var, ancak kullanıcılar bunun ne kadar iyi çalıştığına dair karışık raporlar verdi. Ayrıca açık kaynaklı, satıcıdan bağımsız bir LatencyFleX çözümü de var, ancak kutulu AMD Anti-Lag+’a (oyun motoru bağlama) benzer şekilde çalıştığı için, hile karşıtı oyunlarda yasaklamaları tetikleyebilir, bu nedenle mükemmel olmaktan uzaktır.
Şimdilik, bu Vulkan güncellemelerinin yerel AMD Anti-Lag veya AMD Anti-Lag 2 desteğinin yerel Linux oyunlarına eklenmesine veya en azından Steam Deck gibi Proton uyumluluğunu çalıştıran AMD Linux sistemlerine daha sonra eklenmesine yol açıp açmayacağını yalnızca zaman gösterecek. AMD FSR 3 Frame Generation Proton üzerinden çalıştırılabildiğinden ve Reflex’in çalışması için halihazırda çabalar olduğundan, ihtiyatlı bir şekilde iyimseriz.