First Descendant güncellemesi 1.008 artık konsollarda ve PC’de yayında ve bu, UI/UX’i, hata düzeltmelerini ve daha fazlasını geliştirmeyi amaçlayan 1.0.3 yama sürümü için. PS5’te 1.007 yamanın daha önce yayınlandığını ve kısa bir süre sonra bir diğerinin daha yayınlandığını unutmayın. 18 Temmuz için The First Descendant yama notlarının tamamı için okumaya devam edin.

18 Temmuz’daki İlk Soyundan Gelen Güncelleme 1.008 Yama Notları:

İndirme Boyutu: 346MB (Bilgisayar)

Yama Ayrıntıları

İçerik İyileştirmeleri

(1) Kullanıcı Arayüzü/Kullanıcı Deneyimi

– Diğer oyuncuların efektlerini (mermi patlaması) kapatma seçeneği eklendi.

– Görünürlüğü artırmak için ‘Körelmiş Organ’ın patlama efekti ve süresi azaltıldı.

# Yönetmenin Yorumu

Gley’in sonsuz fırlatıcı yapısı popüler hale geldikçe, patlama efektinin oynanışı ciddi şekilde bozduğu bir sorunu gidermek için geçici önlemler aldık. Şu anda yalnızca diğer oyuncuların mermi patlama efektlerini devre dışı bırakma seçeneği sunuyoruz, ancak bu özelliği diğer efektler için de geliştirmeyi planlıyoruz.

– Müttefiklerin DBNO durumunu kontrol etmeyi kolaylaştırmak için bir sistem mesajı eklendi ve parti üyesi kullanıcı arayüzüne ekstra bir önlem eklendi.

– Araştırmalarda sıklıkla kullanılan malzemeler için araştırmanın tamamlanması görsel efekt süresi kısaltıldı.

– Oyuncu raporlama menüsüne ‘Klavyeden Uzakta (AFK)’ eklendi.

# Yönetmenin Yorumu

AFK ile ilgili son trendleri yakından takip ediyoruz ve AFK’nin diğer oyuncuların oyun oynamasını engellediği konusunda hemfikiriz. Ancak bu konuda dikkatli bir yaklaşım gerektiğine inanıyoruz. Bunun nedeni, AFK karar mekanizmalarının bazen basit atış veya hareket eylemleriyle atlatılabilmesi ve AFK tekme sisteminin başka amaçlar için kullanılabilmesidir.

Öncelikle AFK raporlarıyla AFK oyuncuların kalıplarını öğrenmeye çalışıyoruz. Bu sayede eşleştirmede AFK oyuncuları ayırmak için gerekli bilgileri toplamayı ve gelecekte uygun bir ölçüt hazırlamayı planlıyoruz.

Herkesin birlikte oyundan keyif alabilmesi için AFK sorununu çözmenin yollarını düşünüyoruz. Bu arada diğer oyunculara saygı göstermenizi rica ediyoruz ve bu konuda bir fikriniz varsa lütfen bize bildirin.

– Kullanıcı arayüzü güncellendi, böylece daha önce tamamlanmış görevlerden elde edilen önemli ödüller görev listesinde işaretleniyor.

– Kütüphanenin hedef bölümünde edinim bilgilerini doğrudan görüntüleme fonksiyonu eklendi.

– Kütüphanenin hedef öğesinden ilgili öğe listesine geçerken en üste kaydırma sorunu düzeltildi.

– Kütüphane Silah Listesine Ateşli Silah türleri ve Mermi türleri eklendi.

– Void Fusion Reaktörüne katılan bir oyuncunun, görevi tamamladıktan sonra Void Parçası olmasa bile Yeniden Yapılandırma Cihazını kullanabilmesine neden olan sorun düzeltildi.

– İki tür Boşluk Parçası elde edilen bir Boşluk Parçası görevi tamamlandığında elde edilen miktar yaklaşık 1,5 kat arttı.

– Void Fusion Reactor görev ipucu, Void Shard sayısını gösterecek şekilde güncellendi.

– Void Fusion Reactor görev ipucu için Bağlantılı Amorf Malzeme eklendi.

– Void Shard niteliği artık doğrudan haritada gösterilecek.

# Yönetmenin Yorumu

Bir parti üyesinin ‘Görevi İptal Et’ sisteminin, Parça tüketmeden Void Fusion Reactor’ı tekrar tekrar oynamak için kötüye kullanıldığı bir sorunu keşfettik ve düzelttik. Bu aksaklığı giderirken, oyuncuların neden bunu kullanmaya başvurmuş olabileceğini de düşündük. Parça çiftçiliğinden gerçek Void Fusion Reactor görevlerine geçişin oldukça elverişsiz ve sıkıcı olduğunu fark ettik. Bu nedenle, yalnızca hatayı düzeltmekle kalmadık, aynı zamanda elde edilen Void Shard miktarını artırdık ve çiftçilik sürecini daha rahat hale getirmek için iyileştirdik. Lütfen biraz daha bekleyin, çünkü 1 Ağustos’ta planlanan yaklaşan 5. Hafta güncellemesinde Parça çiftçiliği rotalarını önemli ölçüde iyileştireceğiz.

Dev Ekibi, oyun deneyimlerinizden öğrenmeye ve büyümeye devam edecektir. Değerli geri bildirimlerinizi her zaman dinleyecek ve daha iyi bir oyun ortamı sağlamak için çabalayacağız.

– Kaydedilebilen Ekli Öğe sayısı silahlar, reaktörler ve harici bileşenler için her biri için 1.000 olarak güncellendi.

(2) Torunlar

– Ultimate Bunny ‘Yüksek Voltaj’ modülüyle ‘Heyecan Bombası’ ve ‘Yıldırım Emisyonu’ artık rastgele hedefler yerine yakındaki hedefleri hedef alacak.

– Yujin’in ‘Yeniden Yapılanma Serumu’na karşı ‘Alerji’ artık Colossus için de geçerli.

– Ultimate Bunny ‘Electric Charge’, ‘High-Voltage’ ve Bunny ‘Electric Condense’ ses efektleri değiştirildi.

– ‘Düşmanlara Elektrik Çarpması uygulamak için Tavşanın Becerilerini kullan’ seçeneği, Tavşanın Gelişen Görünümü ‘Hızlı Uyanmış Kişi’nin 2. ve 3. aşama evrim koşullarından kaldırıldı.

(3) Sızma Operasyonu

– Artık bir Sızma Operasyonu tamamladıktan sonra görev sonuçlarını ESC menüsü aracılığıyla görüntüleyebilirsiniz.

– ‘Kale – Kalenin Kalbi’ Sızma Harekatı’nda Demir Yürek’i yok etmek için gereken zaman sınırı kaldırıldı.

– Sızma Harekatı ‘Kale – Karantina Bölgesi’ndeki ikmal droidinin yeri savaş alanına taşındı, böylece mermi ikmali daha kolay hale getirildi.

(4) Misyon

– Adlandırılmış Canavarların bağışıklık kürelerinin konumu, canavarlar hareket ettikçe veya döndükçe artık değişmeyecek.

– White-night Gulch ‘Gerçeğin Gözü’nde görünen ‘Nazeistra’nın Alternatif Eli’nin Adlandırılmış Bağışıklığı’nın sıralı küre türü güncellendi.

(5) Alan

– Zor zorluk seviyesindeki düşme miktarı yaklaşık 1,5 oranında artırıldı.

(6) Çeşitli

– Sarf malzemelerinin yığın limiti 1 milyondan 100 milyona çıkarıldı.

– Bazı simge görselleri güncellendi.

# Yönetmenin Yorumu

The First Descendant, çeşitli yağmacı atıcılara karşı derin bir sevgi ve saygıyla geliştirildi ve diğer benzer oyunlara ilişkin geri bildirimleri çok ciddiye alıyoruz. Bu düzeltmeyle, ‘The First Descendant’ın benzersiz kimliğini yansıtmaya çalışıyoruz. Türün hayranları için oyunu geliştirmeye devam edeceğiz.

Optimizasyon İyileştirmeleri

– Pencereli modda aralıklı olarak oluşan bellek sızıntısı düzeltildi.

– Çerçeve Oluşturma kullanılırken oluşan bellek sızıntısı düzeltildi.

– DLSS Kare Oluşturma ile envanter açıldığında oluşan geçici kare düşüşleri sorunu düzeltildi.

– DLSS Kare Oluşturma veya FSR Kare Oluşturma etkinleştirildiğinde ek seçenekler Kapalı olarak değiştirilse bile kare sınırının geri yüklenmediği sorun düzeltildi.

Hata düzeltmeleri

(1) Kullanıcı Arayüzü/Kullanıcı Deneyimi

– [Russian][Spanish][Portuguese] Silah İletiminde malzeme miktarı metninin kesilmesi sorunu düzeltildi.

– Haritayı Kaydır > Üst Kütüphane’den Edinme Bilgileri’ne gidildiğinde ve ardından ESC’ye basılarak ekrana gelindiğinde üst menünün aynı kalması sorunu düzeltildi.

– Özel Harekât başlatıldığında kısa bir süre siyah ekranın görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi.

– ‘Kod Analizcisi’, ‘Kod Kırıcı’ ve düşürülen ‘Çekirdek Malzeme’ için sembol efektleri eklendi.

– ‘#’ ile başlayan hesap adlarının görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.

(2) Torunlar

– Tavşan görevlerindeki ‘Sevgili Kızımız Bunny’ye’ görevinin özel zindanı tamamlandıktan sonra Soyundan gelenin değiştirilememesi sorunu düzeltildi.

– Bir kutu veya duvarın üzerinden yuvarlanırken hareket mesafesi olmasa bile Bunny’nin Yıldırım Yayılımının kullanıldığı sorun düzeltildi.

# Yönetmenin Yorumu

Bunny’nin hızlı koşmasını, düşmanlarını alt etmek için elektrik enerjisi salmasını seviyoruz. Bunny, kat ettiği mesafeye orantılı olarak güç kazanan bir Soyundan geliyor. Ancak, bir köşede yuvarlanıp yeteneklerini kullanması ondan beklediğimiz şey değildi, bu yüzden bunu düzeltmeye karar verdik.

Ayrıca, izleme sistemimiz aracılığıyla roll in place makrosu da dahil olmak üzere çeşitli makroların ve yetkisiz programların kullanımını tespit ediyoruz. Şu anda makrolara ve yetkisiz programlara karşı işlem yapıyoruz ve herkes için daha keyifli bir oyun ortamı yaratmak için çabalamaya devam edeceğiz.

– Kyle’ın ‘Süper İletkenlik İticileri’ ile yere inildiğinde ses efektinin aralıklı olarak oynatılmaması sorunu düzeltildi.

– Kyle’ın ‘İtme Atılımı’ ile şarj hareketinin tekrarlanması sorunu düzeltildi.

(3) Modüller

– ‘Arche Acceleration’ modülünün mermilerin hızını ve mesafesini artırmaması sorunu düzeltildi.

– Ajax’ın ‘Vücut Geliştirme’ modülünün haritaya hareket ettikten sonra mevcut kalkanın maksimum kalkanını yansıtmaması sorunu düzeltildi.

– ‘Atış Odaklı’ modülünün Ateşli Silah ATK’sının çarpma işlemi yerine toplama işlemi olarak uygulandığı sorun düzeltildi.

– Modül Geliştirmesi’nden sonra modül listesi kaydırmasının en üste sıfırlandığı sorun düzeltildi.

(4) Misyon

– Vulgus Stratejik Karakolu’na girildiğinde ortaya çıkan ilk canavarlar anında öldürülürse canavarların ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi.

– Belirli koşullar altında bir sonraki görevin başlatılamamasına neden olan sorun düzeltildi.

– İsimli Canavar’ın küre hilesi sırasında kürenin çok uzakta olduğunda titremesine neden olan sorun düzeltildi.

– White-night Gulch Kuluçkahanesi’ndeki ‘Üst Kuluçkahane’ görevi sırasında oluşturulan kalkanın kaldırılmasıyla alan değişimini engelleyen sorun düzeltildi.

– Beyaz Gece Deresi ‘Kale Dışı Bölgesi’nde gerçek bir savaş olmasa bile canavarların ortaya çıkmasına neden olan sorun düzeltildi.

# Yönetmenin Yorumu

Kalenin Dış Kısımları, lansmanın başından itibaren birçok canavarın akın ettiği popüler bir çiftçilik alanı haline geldi. ‘Koş ve öldür’ oyununu seviyoruz ve koşmanın, ateş etmenin ve patlamanın bir yağmacı atıcısının temel yönleri olduğuna inanıyoruz. Ancak, araziyi herhangi bir eylemde bulunmadan canavarları sömürmek ve toplamak için kullanmak istediğimiz şey değildi. Herkes sadece hareketsiz durup avlansa, oyunun keyfi hızla azalırdı. Bu nedenle, bir değişiklik yapmaya karar verdik.

4 Vulgus Kaynak Deposunu aynı anda aktif tutarak ortaya çıkma oranını koruduk, ancak oyuncular boştayken canavarlar artmayacak. Koşun, ateş edin ve biraz patlama yaratın! Çok daha fazla canavar ortaya çıkmaya devam edecek.

(5) Alan

– Zor zorluk seviyesinde Şifreli Kasa ile çalışırken zaman zaman ‘Kod Analizcisi’nin gerekli olduğu sorun düzeltildi.

– Prologun belirli bir bölümünde tırmanma kancası kullanırken düşmeniz durumunda, Görev Tamamlanmamış durumuyla bir sonraki konumda yeniden doğmanıza neden olan sorun düzeltildi.

(6) Boşluk Müdahale Savaşı

– Kaldırma işleminin aralıklı olarak gerçekleşmediği ve tırmanma kancasının savaş sırasında sabit kaldığı sorun düzeltildi.

(7) Çeşitli

– Aynı ürünün birden fazla ürününü satın alırken ürünlerin toplanmaması sorunu düzeltildi.

# Yönetmenin Ek Yorumu

Bize gösterdiğiniz sevgi ve ilgi sayesinde topluluğun coşkulu enerjisini hissediyoruz. Hotfix 1.0.3, oyun deneyiminizi iyileştireceğini umduğumuz birçok düzeltmeyi içeriyor.

Son zamanlarda, toplulukta Colossus’un modül değiştirme yoluyla daha hızlı yenildiği bir video gördük. Biraz daha zamanımız olsaydı, Hotfix 1.0.3’te bunun için bir düzeltme eklemek isterdik, ancak ne yazık ki bu güncellemeye dahil edilmedi.

Geliştirme Ekibi modül değiştirmenin başka bir strateji olmasını istemiyor. Bu yöntem dövüşü sıkıcı hale getiriyor ve koş-ve-silahla oynama tarzına pek uymuyor. Geliştirme Ekibi becerilerin, silahların, modüllerin ve harici bileşenlerin stratejinin bir parçası olmasını istiyor. Derinlemesine yapı araştırmasının ilerlemesini umuyoruz ancak uygunsuz kontrol gerektiren stratejiler geliştirme ekibinin hedeflediği şey değil.

Son olarak, önümüzdeki hafta 1 Ağustos’ta yayınlanacak 5. hafta güncellemesi için yamayı atlamayı planlıyoruz. Lütfen 1 Ağustos’ta yeni Descendant Luna ve Ultimate Valby, yeni müdahale savaşları, yeni ultimate silahları, modülleri, harici bileşenleri ve görünümleri bekleyin.

İşte bu kadar. Yılın geri kalanı için planlanan içerik yol haritasına göz atarak neler geleceğini öğrenebilirsiniz.

[Source: Nexon]



oyun-6